# Cesium左鍵點擊模型效果怎么實現
## 引言
在三維地理信息系統中,模型交互是提升用戶體驗的核心功能之一。Cesium作為領先的WebGL三維地球引擎,提供了豐富的API支持模型點擊交互。本文將詳細講解如何通過左鍵點擊實現Cesium模型的交互效果,包括高亮顯示、信息彈窗等常見需求。
---
## 一、基礎環境準備
### 1.1 引入Cesium庫
```html
<link href="path/to/cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<script src="path/to/cesium/Cesium.js"></script>
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
使用Cesium.Model.fromGltf加載GLTF格式模型:
const model = viewer.scene.primitives.add(
Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
),
scale: 10.0
})
);
通過ScreenSpaceEventHandler實現點擊檢測:
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive === model) {
// 點擊邏輯處理
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
model.active = false; // 自定義屬性標記狀態
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive === model) {
model.active = !model.active;
model.color = model.active
? Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
: Cesium.Color.WHITE;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 需要引入后處理階段
viewer.postProcessStages.add(
Cesium.PostProcessStageLibrary.createEdgeDetectionStage()
);
結合HTML元素實現信息展示:
const infoBox = viewer.infoBox;
infoBox.frame.sandbox = "allow-same-origin"; // 允許iframe內容
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive === model) {
infoBox.viewModel.description = `
<h2>模型信息</h2>
<p>名稱: 建筑A</p>
<p>高度: 50米</p>
`;
infoBox.viewModel.showInfo = true;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
為每個模型添加自定義屬性:
model.properties = {
id: 'building_001',
name: '主樓'
};
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.primitive.properties) {
console.log('點擊模型ID:', pickedObject.primitive.properties.id);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
通過模型矩陣變換實現縮放動畫:
Cesium.Tween.start({
destination: Cesium.Matrix4.fromScale(
new Cesium.Cartesian3(1.2, 1.2, 1.2),
model.modelMatrix
),
duration: 0.5,
complete: () => {
// 動畫結束回調
}
});
viewer.scene.pickPosition替代全場景拾取let lastClickTime = 0;
handler.setInputAction((movement) => {
const now = Date.now();
if (now - lastClickTime < 300) return;
lastClickTime = now;
// 點擊邏輯...
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
Cesium.ModelInstanceCollection// 初始化Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加載模型
const model = viewer.scene.primitives.add(
Cesium.Model.fromGltf({
url: 'model.gltf',
modelMatrix: Cesium.Matrix4.fromTranslation(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4, 39.9, 100)
)
})
);
// 點擊事件
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction((movement) => {
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) {
// 高亮效果
model.color = Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5);
// 顯示信息
viewer.selectedEntity = new Cesium.Entity({
name: '被點擊模型',
description: '模型詳細信息...'
});
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
通過本文介紹的方法,開發者可以靈活實現Cesium中模型點擊的各種交互效果。實際項目中可根據需求組合不同技術方案,并注意性能優化。更多高級特性可參考Cesium官方文檔。
作者注:本文代碼基于Cesium 1.95版本,不同版本API可能存在差異。 “`
(全文約1250字,包含代碼示例和實現細節)
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。