// 1.中間變量
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2.加法
void swap(int a, int b) {
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
// 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進位加法)
void swap(int a, int b) {
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
}
/** 1.直接遍歷法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int max = 0;
for (int i = 1; i <=b; i++) {
if (a % i == 0 && b % i == 0) {
max = i;
}
}
return max;
}
/** 2.輾轉相除法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int r;
while(a % b > 0) {
r = a % b;
a = b;
b = r;
}
return b;
}
// 擴展:最小公倍數 = (a * b)/最大公約數
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
//保護全局變量:在全局變量前加static后,這個全局變量就只能在本文件中使用
static int data[1024];//棧最多能保存1024個數據
static int count = 0;//目前已經放了多少個數(相當于棧頂位置)
//數據入棧 push
void push(int x){
assert(!full());//防止數組越界
data[count++] = x;
}
//數據出棧 pop
int pop(){
assert(!empty());
return data[--count];
}
//查看棧頂元素 top
int top(){
assert(!empty());
return data[count-1];
}
//查詢棧滿 full
bool full() {
if(count >= 1024) {
return 1;
}
return 0;
}
//查詢???empty
bool empty() {
if(count <= 0) {
return 1;
}
return 0;
}
int main(){
//入棧
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
push(i);
}
//出棧
while(!empty()){
printf("%d ", top()); //棧頂元素
pop(); //出棧
}
printf("\n");
return 0;
}
選擇排序、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結為如下:
都將數組分為已排序部分和未排序部分。
1.選擇排序將已排序部分定義在左端,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個元素交換。
2.冒泡排序將已排序部分定義在右端,在遍歷未排序部分的過程執行交換,將最大元素交換到最右端。
3.插入排序將已排序部分定義在左端,將未排序部分元的第一個元素插入到已排序部分合適的位置。
4.1、選擇排序
第n-1趟,最終可實現數據的升序(降序)排列。
void selectSort(int *arr, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數
for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數
if (arr[i] > arr[j]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}
4.2、冒泡排序
void bublleSort(int *arr, int length) {
for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數
for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數
if(arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
折半查找:優化查找時間(不用遍歷全部數據)
折半查找的原理:
// 已知一個有序數組, 和一個key, 要求從數組中找到key對應的索引位置
int findKey(int *arr, int length, int key) {
int min = 0, max = length - 1, mid;
while (min <= max) {
mid = (min + max) / 2; //計算中間值
if (key > arr[mid]) {
min = mid + 1;
} else if (key < arr[mid]) {
max = mid - 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
}
數據結構的存儲一般常用的有兩種 順序存儲結構 和 鏈式存儲結構
發揮想象力啊。 舉個列子。數組。1-2-3-4-5-6-7-8-9-10。這個就是一個順序存儲結構 ,存儲是按順序的 舉例說明啊。 棧。做開發的都熟悉。棧是先進后出 ,后進先出的形式 對不對 ?!他的你可以這樣理解
hello world 在棧里面從棧底到棧頂的邏輯依次為 h-e-l-l-o-w-o-r-l-d 這就是順序存儲 再比如 隊列 ,隊列是先進先出的對吧,從頭到尾 h-e-l-l-o-w-o-r-l-d 就是這樣排對的
再次發揮想象力 這個稍微復雜一點 這個圖片我一直弄好 ,回頭找美工問問,再貼上 例如 還是一個數組
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 鏈式存儲就不一樣了 1(地址)-2(地址)-7(地址)-4(地址)-5(地址)-9(地址)-8(地址)-3(地址)-6(地址)-10(地址)。每個數字后面跟著一個地址 而且存儲形式不再是順序 ,也就說順序亂了,1(地址) 1后面跟著的這個地址指向的是2,2后面的地址指向的是3,3后面的地址指向是誰你應該清楚了吧。他執行的時候是 1(地址)-2(地址)-3(地址)-4(地址)-5(地址)-6(地址)-7(地址)-8(地址)-9(地址)-10(地址),但是存儲的時候就是完全隨機的。明白了?!
還是舉例子。理解最重要。不要去死記硬背 哪些什么。定義啊。邏輯啊。理解才是最重要滴
A->B->C->D->E->F->G->H. 這就是單向鏈表 H 是頭 A 是尾 像一個只有一個頭的火車一樣 只能一個頭拉著跑
數組和鏈表區別:
數組:數組元素在內存上連續存放,可以通過下標查找元素;插入、刪除需要移動大量元素,比較適用于元素很少變化的情況
鏈表:鏈表中的元素在內存中不是順序存儲的,查找慢,插入、刪除只需要對元素指針重新賦值,效率高
循環鏈表是與單向鏈表一樣,是一種鏈式的存儲結構,所不同的是,循環鏈表的最后一個結點的指針是指向該循環鏈表的第一個結點或者表頭結點,從而構成一個環形的鏈。發揮想象力 A->B->C->D->E->F->G->H->A. 繞成一個圈。就像蛇吃自己的這就是循環 不需要去死記硬背哪些理論知識。
樹形結構下,兩個節點以內 都稱之為二叉樹 不存在大于2 的節點 分為左子樹 右子樹 有順序 不能顛倒 ,懵逼了吧,你肯定會想這是什么玩意,什么左子樹右子樹 ,都什么跟什么鬼? 現在我以普通話再講一遍,你把二叉樹看成一個人 ,人的頭呢就是樹的根 ,左子樹就是左手,右子樹就是右手,左右手可以都沒有(殘疾嘛,聲明一下,絕非歧視殘疾朋友,勿怪,勿怪就是舉個例子,i am very sorry) , 左右手呢可以有一個,就是不能顛倒。這樣講應該明白了吧
二叉樹有五種表現形式
1.空的樹(沒有節點)可以理解為什么都沒 像空氣一樣
2.只有根節點。 (理解一個人只有一個頭 其他的什么都沒,說的有點恐怖)
3.只有左子樹 (一個頭 一個左手 感覺越來越寫不下去了)
4.只有右子樹
5.左右子樹都有
二叉樹可以轉換成森林 樹也可以轉換成二叉樹。這里就不介紹了 你做項目絕對用不到
數據結構大致介紹這么多吧。理解為主, 別死記,死記沒什么用
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