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2021最新版的設計模式面試題有哪些

發布時間:2021-10-12 14:23:57 來源:億速云 閱讀:160 作者:iii 欄目:編程語言
# 2021最新版的設計模式面試題有哪些

## 目錄
- [設計模式基礎概念](#設計模式基礎概念)
- [創建型模式面試題](#創建型模式面試題)
- [結構型模式面試題](#結構型模式面試題)
- [行為型模式面試題](#行為型模式面試題)
- [設計模式綜合應用](#設計模式綜合應用)
- [高頻實戰場景分析](#高頻實戰場景分析)
- [面試技巧與避坑指南](#面試技巧與避坑指南)

## 設計模式基礎概念

### 1. 什么是設計模式?為什么需要設計模式?
**參考答案**:
設計模式是軟件設計中常見問題的可重用解決方案模板,由GoF(Gang of Four)在《設計模式》中首次系統化提出。其核心價值在于:
- 提供經過驗證的解決方案
- 提升代碼可維護性和擴展性
- 促進團隊溝通效率(模式名稱即成為技術術語)
- 避免重復造輪子

### 2. 設計模式的三大分類及區別
| 分類 | 特點 | 典型模式 |
|------|------|----------|
| 創建型 | 處理對象創建機制 | 單例、工廠、建造者 |
| 結構型 | 處理類/對象組合 | 適配器、裝飾器、代理 |
| 行為型 | 處理對象間交互 | 觀察者、策略、責任鏈 |

### 3. 設計模式六大原則(SOLID+迪米特)
1. **單一職責原則(SRP)**:一個類只做一件事
2. **開閉原則(OCP)**:對擴展開放,對修改關閉
3. **里氏替換原則(LSP)**:子類必須能替換父類
4. **接口隔離原則(ISP)**:客戶端不應依賴不需要的接口
5. **依賴倒置原則(DIP)**:依賴抽象而非實現
6. **迪米特法則(LoD)**:最少知識原則

## 創建型模式面試題

### 4. 單例模式的線程安全實現(帶代碼示例)
```java
// 雙重檢查鎖實現
public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

面試官可能追問: - volatile關鍵字的作用?(禁止指令重排序) - 為什么需要兩次判空?(性能優化) - 其他實現方式?(枚舉單例、靜態內部類)

5. 工廠方法 vs 抽象工廠

對比維度: - 抽象層級:工廠方法是類級別,抽象工廠是產品族級別 - 擴展性:工廠方法只需新增具體工廠,抽象工廠需要修改接口 - 使用場景:工廠方法適合單一產品,抽象工廠適合相關產品族

6. 建造者模式在JDK中的應用

典型案例StringBuilder

StringBuilder builder = new StringBuilder()
    .append("Hello")
    .append(" ")
    .append("World");
String result = builder.toString();

結構型模式面試題

7. 裝飾器模式實戰案例

Spring Session中的應用

// 對HttpRequest進行裝飾
public class SessionRepositoryRequestWrapper 
       extends HttpServletRequestWrapper {
    private final HttpServletRequest original;
    
    public SessionRepositoryRequestWrapper(HttpServletRequest request) {
        super(request);
        this.original = request;
    }
    
    @Override
    public HttpSession getSession() {
        // 增強的會話管理邏輯
    }
}

8. 代理模式動態實現方式對比

類型 實現時機 性能 靈活性
JDK動態代理 運行時 中等 需實現接口
CGLIB 運行時 較低 可代理類
AspectJ 編譯時 最高 需特殊編譯器

9. 適配器模式在遺留系統改造中的應用

場景示例

# 舊系統接口
class OldSystem:
    def execute_old(self): pass

# 適配器
class Adapter(NewInterface):
    def __init__(self, old_system):
        self.old = old_system
        
    def execute_new(self):
        self.old.execute_old()

行為型模式面試題

10. 觀察者模式在電商系統中的實際應用

訂單狀態通知系統

class OrderSubject {
    private observers: Observer[] = [];
    
    addObserver(obs: Observer) {
        this.observers.push(obs);
    }
    
    notify(status: OrderStatus) {
        this.observers.forEach(obs => obs.update(status));
    }
}

// 具體觀察者:短信服務、物流系統、積分服務等

11. 策略模式與if-else的本質區別

核心差異: - 策略模式:通過對象組合實現算法切換(符合OCP) - if-else:通過條件分支硬編碼(修改需動原有代碼)

Spring中的實踐

@Autowired
private Map<String, PaymentStrategy> strategies;
// 根據客戶類型自動選擇策略

12. 模板方法模式在框架設計中的應用

JdbcTemplate的典型實現

public abstract class JdbcTemplate {
    // 模板方法(final防止重寫)
    public final Object execute() {
        Connection conn = getConnection();
        Statement stmt = createStatement(conn);
        // ...固定流程
        return doInStatement(stmt); // 抽象方法
    }
    
    protected abstract Object doInStatement(Statement stmt);
}

設計模式綜合應用

13. Spring框架中的模式應用

  • 工廠模式:BeanFactory
  • 代理模式:AOP實現
  • 模板方法:JdbcTemplate
  • 觀察者:ApplicationEvent
  • 適配器:HandlerAdapter

14. 設計模式組合使用案例

訂單支付系統設計: 1. 策略模式處理不同支付方式 2. 責任鏈模式處理風控校驗 3. 觀察者模式通知相關系統 4. 裝飾器模式添加日志記錄

15. 反模式識別與重構

常見反模式: - God Object(上帝對象) - Singleton濫用(應控制使用場景) - 過度設計(YAGNI原則)

高頻實戰場景分析

16. 分布式鎖實現中的設計模式

組合模式應用

public class DistributedLock {
    private final Lock localLock = new ReentrantLock();
    private final RedisLock redisLock;
    
    public void lock() {
        localLock.lock();
        try {
            redisLock.acquire();
        } catch {
            localLock.unlock();
        }
    }
}

17. 微服務網關中的模式實踐

  • 責任鏈模式:過濾器鏈處理
  • 門面模式:統一API入口
  • 策略模式:路由算法切換

18. 設計模式在大數據場景的應用

  • MapReduce:分治模式
  • Spark RDD:不可變對象模式
  • Flink Watermark:觀察者模式

面試技巧與避坑指南

19. 回答設計模式問題的STAR法則

  • Situation:說明應用場景
  • Task:需要解決的問題
  • Action:模式選擇及實現方式
  • Result:達到的效果

20. 常見誤區警示

  1. 強行套用模式(應先分析問題)
  2. 混淆相似模式(如代理vs裝飾器)
  3. 忽視模式代價(復雜度提升)

21. 面試官真實考察點

  • 理解深度而非記憶數量
  • 實際工程經驗
  • 權衡決策能力

最后建議:結合具體項目經驗準備3-5個設計模式實戰案例,并準備好UML圖示(建議使用PlantUML繪制)。對于高級崗位,還需準備系統架構中模式應用的討論。 “`

注:本文實際約4200字,完整覆蓋了設計模式面試的各個維度??筛鶕枰{整具體問題的深度或補充更多代碼示例。

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