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GO語言的類型有哪些

發布時間:2021-10-12 10:57:44 來源:億速云 閱讀:122 作者:iii 欄目:編程語言
# GO語言的類型有哪些

Go語言(又稱Golang)作為一門靜態類型、編譯型語言,其類型系統設計簡潔而強大。本文將全面解析Go語言中的類型系統,涵蓋基本類型、復合類型、引用類型、接口類型以及類型定義與別名等核心概念。

---

## 一、基本類型(Basic Types)

Go語言的基本類型分為以下四大類:

### 1. 布爾類型(bool)
- 只有兩個值:`true` 和 `false`
- 默認值為 `false`
- 常用于條件判斷和邏輯運算

```go
var isActive bool = true

2. 數值類型

整數類型

類型 位數 范圍
int8 8 -128 ~ 127
int16 16 -32768 ~ 32767
int32/rune 32 -2^31 ~ 2^31-1
int64 64 -2^63 ~ 2^63-1
uint8/byte 8 0 ~ 255
uint16 16 0 ~ 65535
uint32 32 0 ~ 2^32-1
uint64 64 0 ~ 2^64-1
int/uint 平臺相關(32或64位)

注意runeint32的別名,表示Unicode碼點;byteuint8的別名。

浮點數類型

  • float32:32位單精度浮點(約6位小數精度)
  • float64:64位雙精度浮點(默認類型,約15位小數精度)
var pi float64 = 3.141592653589793

復數類型

  • complex64(實部和虛部各32位)
  • complex128(默認類型,實部和虛部各64位)
var c complex128 = 3 + 4i

3. 字符串類型(string)

  • 不可變的UTF-8字符序列
  • 使用雙引號 "" 或反引號 `(原始字符串)
str := "Hello, 世界"

二、復合類型(Composite Types)

1. 數組(Array)

  • 固定長度的相同類型元素集合
  • 長度是類型的一部分([3]int[5]int 是不同的類型)
var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3}

2. 切片(Slice)

  • 動態數組的抽象
  • 包含三個部分:指針、長度和容量
  • 使用make()創建或從數組切片
s := make([]int, 0, 5)  // 長度0,容量5
s = append(s, 1, 2, 3)  // 動態擴展

3. 結構體(Struct)

  • 字段的集合,每個字段有自己的類型和名稱
  • 支持嵌套和匿名字段(嵌入)
type Person struct {
    Name string
    Age  int
    Contact struct {
        Phone string
        Email string
    }
}

4. 映射(Map)

  • 鍵值對集合
  • 必須使用make()初始化
  • 鍵必須是可比較類型(不能是slice、map、function)
m := make(map[string]int)
m["age"] = 25

三、引用類型(Reference Types)

Go中的引用類型包括: - 切片(Slice) - 映射(Map) - 通道(Channel) - 函數(Function) - 指針(Pointer)

特點:這些類型的變量存儲的是底層數據的引用(內存地址),而非數據本身。

指針類型

  • 使用*T表示指向類型T的指針
  • &取地址,*解引用
var x int = 10
p := &x  // p的類型是*int
fmt.Println(*p) // 輸出10

四、接口類型(Interface Types)

1. 基本接口

  • 定義一組方法簽名
  • 任何實現了這些方法的類型都滿足該接口
type Writer interface {
    Write([]byte) (int, error)
}

2. 空接口(interface{})

  • 不包含任何方法
  • 可以表示任何類型(類似Java的Object)
  • Go 1.18后通常用any別名替代
func Print(v interface{}) {
    fmt.Println(v)
}

五、特殊類型

1. 函數類型(Function)

  • 函數是一等公民,可以作為參數和返回值
  • 支持閉包
type Handler func(string) int

func process(h Handler) {
    result := h("input")
    // ...
}

2. 通道類型(Channel)

  • 用于goroutine間通信
  • 使用make()創建,需指定元素類型
ch := make(chan int, 10)  // 緩沖通道

3. 錯誤類型(error)

  • 內置接口類型
type error interface {
    Error() string
}

六、類型定義與別名

1. 類型定義(Type Definition)

  • 創建全新的類型
type Celsius float64  // 新類型,與float64不能直接運算

2. 類型別名(Type Alias)

  • Go 1.9引入,與原始類型完全等價
type String = string  // 只是別名

七、類型系統特點總結

  1. 靜態類型:編譯時確定類型
  2. 強類型:不允許隱式類型轉換
  3. 組合而非繼承:通過接口和嵌入實現復用
  4. 值語義為主:大部分類型是值傳遞
  5. 類型推導:=語法可自動推斷變量類型

八、類型轉換與斷言

1. 類型轉換

  • 必須顯式轉換(除常量外)
var i int = 42
var f float64 = float64(i)

2. 類型斷言

  • 用于接口值的類型檢查
var val interface{} = "hello"
s, ok := val.(string)  // ok為true時轉換成功

通過本文的詳細解析,我們可以看到Go語言的類型系統既保持了簡潔性,又提供了足夠的表達能力。理解這些類型特性是編寫高效、健壯Go程序的基礎。 “`

本文共計約1750字,全面覆蓋了Go語言的類型系統,采用Markdown格式編寫,包含代碼示例和表格對比,適合作為技術文檔或博客文章。

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