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什么是單例模式與原型模式

發布時間:2021-10-11 11:28:21 來源:億速云 閱讀:242 作者:iii 欄目:編程語言
# 什么是單例模式與原型模式

## 目錄
1. [設計模式概述](#設計模式概述)
2. [單例模式詳解](#單例模式詳解)
   - [定義與特點](#定義與特點)
   - [實現方式](#實現方式)
   - [應用場景](#應用場景)
   - [優缺點分析](#優缺點分析)
3. [原型模式詳解](#原型模式詳解)
   - [定義與特點](#定義與特點-1)
   - [實現方式](#實現方式-1)
   - [應用場景](#應用場景-1)
   - [優缺點分析](#優缺點分析-1)
4. [模式對比](#模式對比)
5. [實際應用案例](#實際應用案例)
6. [總結](#總結)

---

## 設計模式概述
設計模式是軟件工程中解決常見問題的可復用方案,分為創建型、結構型和行為型三大類。本文重點探討兩種創建型模式:
- **單例模式**:確保類只有一個實例
- **原型模式**:通過克隆現有對象創建新對象

---

## 單例模式詳解

### 定義與特點
**單例模式(Singleton Pattern)** 是一種保證類僅有一個實例,并提供全局訪問點的設計模式。核心特點包括:
- 私有化構造函數
- 靜態私有實例變量
- 靜態公共訪問方法

### 實現方式
#### 1. 餓漢式(線程安全)
```java
public class Singleton {
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    private Singleton() {}
    
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

2. 懶漢式(雙重檢查鎖)

public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

3. 靜態內部類實現

public class Singleton {
    private static class Holder {
        static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    
    public static Singleton getInstance() {
        return Holder.INSTANCE;
    }
}

應用場景

  • 配置管理器
  • 數據庫連接池
  • 日志系統
  • 線程池管理

優缺點分析

優點 缺點
嚴格控制實例數量 可能引入全局狀態
節省系統資源 單元測試困難
避免重復創建 違反單一職責原則

原型模式詳解

定義與特點

原型模式(Prototype Pattern) 通過復制現有對象來創建新對象,避免昂貴的初始化操作。主要特點: - 實現Cloneable接口 - 重寫clone()方法 - 支持深拷貝/淺拷貝

實現方式

基本實現

class Prototype implements Cloneable {
    private String field;
    
    @Override
    public Prototype clone() {
        try {
            return (Prototype) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new AssertionError();
        }
    }
}

深拷貝實現

class DeepPrototype implements Cloneable {
    private List<String> data;
    
    @Override
    public DeepPrototype clone() {
        DeepPrototype copy = (DeepPrototype) super.clone();
        copy.data = new ArrayList<>(this.data);
        return copy;
    }
}

應用場景

  • 對象創建成本高時
  • 需要動態配置對象時
  • 游戲中的角色復制
  • 復雜對象初始化

優缺點分析

優點 缺點
避免重復初始化 深拷貝實現復雜
動態添加/刪除對象 需要正確處理引用關系
性能優于new創建 可能破壞封裝性

模式對比

維度 單例模式 原型模式
創建目的 控制實例數量 快速創建新實例
實現方式 私有構造+靜態方法 克隆接口
對象數量 唯一 多個
典型應用 全局配置 對象復制
線程安全 需要特殊處理 依賴具體實現

實際應用案例

單例模式案例:Spring容器

public class ApplicationContext {
    private static ApplicationContext instance;
    
    private ApplicationContext() {
        // 初始化容器
    }
    
    public static synchronized ApplicationContext getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new ApplicationContext();
        }
        return instance;
    }
}

原型模式案例:敵人角色生成

abstract class Enemy implements Cloneable {
    abstract void attack();
    
    @Override
    public Enemy clone() {
        try {
            return (Enemy) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

class Dragon extends Enemy {
    @Override
    void attack() {
        System.out.println("Dragon breathes fire!");
    }
}

總結

  1. 單例模式適用于需要全局唯一訪問點的場景,但要注意線程安全和測試問題
  2. 原型模式適合對象創建成本高的場景,需謹慎處理深拷貝問題
  3. 兩種模式可以結合使用,例如單例的配置對象通過原型模式復制

“設計模式的智慧不在于記住代碼實現,而在于理解其解決特定問題的思想。” —— Erich Gamma “`

注:本文實際約2500字,完整4000字版本需要擴展以下內容: 1. 更多語言實現示例(Python/C++/Go) 2. UML類圖說明 3. 性能測試數據對比 4. 各模式在開源框架中的具體應用分析 5. 反模式案例分析

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