這篇文章主要介紹“TencentOS tiny信號量的原理以及創建、銷毀、獲取信號量的方法”,在日常操作中,相信很多人在TencentOS tiny信號量的原理以及創建、銷毀、獲取信號量的方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”TencentOS tiny信號量的原理以及創建、銷毀、獲取信號量的方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
信號量(sem)在操作系統中是一種實現系統中任務與任務、任務與中斷間同步或者臨界資源互斥保護的機制。在多任務系統中,各任務之間常需要同步或互斥,信號量就可以為用戶提供這方面的支持。
抽象來說,信號量是一個非負整數,每當信號量被獲?。?code>pend)時,該整數會減一,當該整數的值為 0 時,表示信號量處于無效狀態,將無法被再次獲取,所有試圖獲取它的任務將進入阻塞態。通常一個信號量是有計數值的,它的計數值可以用于系統資源計數(統計)。
一般來說信號量的值有兩種:
0:表示沒有積累下來的post信號量操作,且可能有任務阻塞在此信號量上。
正值:表示有一個或多個post信號量操作。
一般來說信號量多用于同步而非互斥,因為操作系統中會提供另一種互斥機制(互斥鎖),互斥量的互斥作用更完善:互斥鎖有優先級繼承機制,而信號量則沒有這個機制,此外互斥量還擁有所有者屬性,我們會在后續講解。
信號量也如隊列一樣,擁有阻塞機制。任務需要等待某個中斷發生后,再去執行對應的處理,那么任務可以處于阻塞態等待信號量,直到中斷發生后釋放信號量后,該任務才被喚醒去執行對應的處理。在釋放(post)信號量的時候能立即將等待的任務轉變為就緒態,如果任務的優先級在就緒任務中是最高的,任務就能立即被運行,這就是操作系統中的“實時響應,實時處理”。在操作系統中使用信號量可以提高處理的效率。
TencentOS tiny 通過信號量控制塊操作信號量,其數據類型為k_sem_t ,信號量控制塊由多個元素組成,主要有 pend_obj_t 類型的pend_obj以及k_sem_cnt_t類型的count。而pend_obj有點類似于面向對象的繼承,繼承一些屬性,里面有描述內核資源的類型(如信號量、隊列、互斥量等,同時還有一個等待列表list)。而count則是一個簡單的變量(它是16位的無符號整數),表示信號量的值。
typedef struct k_sem_st {
pend_obj_t pend_obj;
k_sem_cnt_t count;
} k_sem_t;在tos_config.h中,使能信號量的宏定義是TOS_CFG_SEM_EN
#define TOS_CFG_SEM_EN 1u
TencentOS tiny 中實現信號量非常簡單,核心代碼僅僅只有125行,可以說是非常少了。
系統中每個信號量都有對應的信號量控制塊,信號量控制塊中包含了信號量的所有信息,比如它的等待列表、它的資源類型,以及它的信號量值,那么可以想象一下,創建信號量的本質是不是就是對信號量控制塊進行初始化呢?很顯然就是這樣子的。因為在后續對信號量的操作都是通過信號量控制塊來操作的,如果控制塊沒有信息,那怎么能操作嘛~
創建信號量函數是tos_sem_create(),傳入兩個參數,一個是信號量控制塊的指針*sem,另一個是信號量的初始值init_count,該值是非負整數即可,但主要不能超過65535。
實際上就是調用pend_object_init()函數將信號量控制塊中的sem->pend_obj成員變量進行初始化,它的資源類型被標識為PEND_TYPE_SEM。然后將sem->count成員變量設置為傳遞進來的信號量的初始值init_count。
__API__ k_err_t tos_sem_create(k_sem_t *sem, k_sem_cnt_t init_count)
{
TOS_PTR_SANITY_CHECK(sem);
pend_object_init(&sem->pend_obj, PEND_TYPE_SEM);
sem->count = init_count;
return K_ERR_NONE;
}信號量銷毀函數是根據信號量控制塊直接銷毀的,銷毀之后信號量的所有信息都會被清除,而且不能再次使用這個信號量,當信號量被銷毀時,其等待列表中存在任務,系統有必要將這些等待這些任務喚醒,并告知任務信號量已經被銷毀了PEND_STATE_DESTROY。然后產生一次任務調度以切換到最高優先級任務執行。
TencentOS tiny 對信號量銷毀的處理流程如下:
調用pend_is_nopending()函數判斷一下是否有任務在等待信號量
如果有則調用pend_wakeup_all()函數將這些任務喚醒,并且告知等待任務信號量已經被銷毀了(即設置任務控制塊中的等待狀態成員變量pend_state為PEND_STATE_DESTROY)。
調用pend_object_deinit()函數將信號量控制塊中的內容清除,最主要的是將控制塊中的資源類型設置為PEND_TYPE_NONE,這樣子就無法使用這個信號量了。
進行任務調度knl_sched()
注意:如果信號量控制塊的RAM是由編譯器靜態分配的,所以即使是銷毀了信號量,這個內存也是沒辦法釋放的。當然你也可以使用動態內存為信號量控制塊分配內存,只不過在銷毀后要將這個內存釋放掉,避免內存泄漏。
__API__ k_err_t tos_sem_destroy(k_sem_t *sem)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
TOS_PTR_SANITY_CHECK(sem);
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
if (!pend_object_verify(&sem->pend_obj, PEND_TYPE_SEM)) {
return K_ERR_OBJ_INVALID;
}
#endif
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (!pend_is_nopending(&sem->pend_obj)) {
pend_wakeup_all(&sem->pend_obj, PEND_STATE_DESTROY);
}
pend_object_deinit(&sem->pend_obj);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
return K_ERR_NONE;
}tos_sem_pend()函數用于獲取信號量,當信號量有效的時候,任務才能獲取信號量。任務獲取了某個信號量時,該信號量的可用個數減一,當它為0的時候,獲取信號量的任務會進入阻塞態,阻塞時間timeout由用戶指定,在指定時間還無法獲取到信號量時,將發送超時,等待任務將自動恢復為就緒態。
獲取信號量的過程如下:
首先檢測傳入的參數是否正確。
判斷信號量控制塊中的count成員變量是否大于0,大于0表示存在可用信號量,將count成員變量的值減1,任務獲取成功后返回K_ERR_NONE。
如果不存在信號量則可能會阻塞當前獲取的任務,看一下用戶指定的阻塞時間timeout是否為不阻塞TOS_TIME_NOWAIT,如果不阻塞則直接返回K_ERR_PEND_NOWAIT錯誤代碼。
如果調度器被鎖了knl_is_sched_locked(),則無法進行等待操作,返回錯誤代碼K_ERR_PEND_SCHED_LOCKED,畢竟需要切換任務,調度器被鎖則無法切換任務。
調用pend_task_block()函數將任務阻塞,該函數實際上就是將任務從就緒列表中移除k_rdyq.task_list_head[task_prio],并且插入到等待列表中object->list,如果等待的時間不是永久等待TOS_TIME_FOREVER,還會將任務插入時間列表中k_tick_list,阻塞時間為timeout,然后進行一次任務調度knl_sched()。
當程序能行到pend_state2errno()時,則表示任務等獲取到信號量,又或者等待發生了超時,那么就調用pend_state2errno()函數獲取一下任務的等待狀態,看一下是哪種情況導致任務恢復運行,并且將結果返回給調用獲取信號量的任務。
注意:當獲取信號量的任務能從阻塞中恢復運行,也不一定是獲取到信號量,也可能是發生了超時,因此在寫程序的時候必須要判斷一下獲取的信號量狀態,如果是K_ERR_NONE則表示獲取成功!
__API__ k_err_t tos_sem_pend(k_sem_t *sem, k_tick_t timeout)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
TOS_PTR_SANITY_CHECK(sem);
TOS_IN_IRQ_CHECK();
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
if (!pend_object_verify(&sem->pend_obj, PEND_TYPE_SEM)) {
return K_ERR_OBJ_INVALID;
}
#endif
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (sem->count > (k_sem_cnt_t)0u) {
--sem->count;
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_NONE;
}
if (timeout == TOS_TIME_NOWAIT) { // no wait, return immediately
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_PEND_NOWAIT;
}
if (knl_is_sched_locked()) {
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_PEND_SCHED_LOCKED;
}
pend_task_block(k_curr_task, &sem->pend_obj, timeout);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
return pend_state2errno(k_curr_task->pend_state);
}任務或者中斷服務程序都可以釋放信號量(post),釋放信號量的本質就是將信號量控制塊的count成員變量的值加1,表示信號量有效,不過如果有任務在等待這個信號量時,信號量控制塊的count成員變量的值是不會改變的,因為要喚醒等待任務,而喚醒等待任務的本質就是等待任務獲取到信號量,信號量控制塊的count成員變量的值要減1,這一來一回中,信號量控制塊的count成員變量的值是不會改變的。
TencentOS tiny 中可以只讓等待中的一個任務獲取到信號量,也可以讓所有等待任務都獲取到信號量。分別對應的API是tos_sem_post()與tos_sem_post_all()。順便提一點,tos_sem_post_all()的設計模式其實是觀察者模式,當一個觀察的對象改變后,那么所有的觀察者都會知道它改變了,具體可以看看《大話設計模式》這本書。
TencentOS tiny 中設計的很好的地方就是簡單與低耦合,這兩個api接口本質上都是調用sem_do_post()函數去釋放信號量,只是通過opt參數不同選擇不同的處理方法。
在sem_do_post()函數中的處理也是非常簡單明了的,其執行思路如下:
首先判斷一下信號量是否溢出了,因為一個整數始終都會溢出的,總不能一直釋放信號量讓count成員變量的值加1吧,因此必須要判斷一下是否溢出,如果sem->count 的值為 (k_sem_cnt_t)-1,則表示已經溢出,無法繼續釋放信號量,返回錯誤代碼K_ERR_SEM_OVERFLOW。
調用pend_is_nopending()函數判斷一下是否有任務在等待信號量,如果沒有則將count成員變量的值加1,返回K_ERR_NONE表示釋放信號量成功,因為此時沒有喚醒任務也就無需任務調度,直接返回即可。
如果有任務在等待信號量,則count成員變量的值無需加1,直接調用pend_wakeup喚醒對應的任務即可,喚醒任務則是根據opt參數進行喚醒,可以喚醒等待中的一個任務或者是所有任務。
進行一次任務調度knl_sched()。
__API__ k_err_t tos_sem_post(k_sem_t *sem)
{
TOS_PTR_SANITY_CHECK(sem);
return sem_do_post(sem, OPT_POST_ONE);
}
__API__ k_err_t tos_sem_post_all(k_sem_t *sem)
{
TOS_PTR_SANITY_CHECK(sem);
return sem_do_post(sem, OPT_POST_ALL);
}
__STATIC__ k_err_t sem_do_post(k_sem_t *sem, opt_post_t opt)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
if (!pend_object_verify(&sem->pend_obj, PEND_TYPE_SEM)) {
return K_ERR_OBJ_INVALID;
}
#endif
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (sem->count == (k_sem_cnt_t)-1) {
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_SEM_OVERFLOW;
}
if (pend_is_nopending(&sem->pend_obj)) {
++sem->count;
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_NONE;
}
pend_wakeup(&sem->pend_obj, PEND_STATE_POST, opt);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
return K_ERR_NONE;
}關于為什么判斷sem->count是(k_sem_cnt_t)-1就代表溢出呢?我在C語言中舉了個簡單的例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a = ~0;
if(a == (unsigned int)0XFFFFFFFF)
{
printf("OK\n");
}
if(a == (unsigned int)-1)
{
printf("OK\n");
}
printf("unsigned int a = %d \n",a);
return 0;
}
輸出:
OK
OK
unsigned int a = -1到此,關于“TencentOS tiny信號量的原理以及創建、銷毀、獲取信號量的方法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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