# 架構設計之異步請求怎么同步處理
## 引言
在現代分布式系統架構中,異步處理已成為提升系統吞吐量和響應速度的核心手段。然而當業務需要等待異步操作結果時,如何實現"異步轉同步"就成為了架構設計的關鍵難點。本文將深入探討異步請求的同步化處理方案,涵蓋技術原理、典型實現模式以及生產環境中的最佳實踐。
## 一、異步與同步的本質差異
### 1.1 基本概念對比
- **同步調用**:調用方發起請求后阻塞等待結果返回,期間保持連接
```java
// 偽代碼示例
Response res = client.syncCall(request); // 線程在此阻塞
process(res);
// 偽代碼示例
Future<Response> future = client.asyncCall(request);
// 立即繼續執行其他邏輯
維度 | 同步處理 | 異步處理 |
---|---|---|
吞吐量 | 受限于線程池大小 | 可支持更高并發 |
響應延遲 | 直接感知實際處理時間 | 立即返回控制權 |
資源占用 | 占用連接線程 | 連接可快速復用 |
編程復雜度 | 線性思維易于理解 | 需要回調/事件驅動模型 |
異步操作跨越不同線程時,原始調用棧信息丟失,導致: - 難以追蹤完整調用鏈 - 事務上下文無法自動傳遞 - 安全身份信息需要顯式傳遞
實現同步化需要解決的核心問題: 1. 結果等待:如何高效阻塞調用線程 2. 結果傳遞:如何跨線程傳遞處理結果 3. 超時控制:避免無限期等待導致資源泄漏
當異步操作涉及多個服務時: - 網絡分區可能導致狀態不一致 - 需要分布式協調機制 - 必須考慮冪等性和重試策略
sequenceDiagram
participant Caller
participant AsyncService
participant ResultHolder
Caller->>AsyncService: 發起異步請求
AsyncService-->>Caller: 返回future/ticket
Caller->>ResultHolder: 等待結果(帶超時)
AsyncService->>ResultHolder: 寫入結果
ResultHolder-->>Caller: 返回結果
public class AsyncToSync {
private static final ConcurrentMap<String, CompletableFuture<Result>> pending = new ConcurrentHashMap<>();
public Result executeSync(Request request) {
CompletableFuture<Result> future = new CompletableFuture<>();
pending.put(request.getRequestId(), future);
asyncService.executeAsync(request);
try {
return future.get(5, TimeUnit.SECONDS); // 同步等待
} catch (TimeoutException e) {
pending.remove(request.getRequestId());
throw new RuntimeException("Timeout");
}
}
// 異步回調入口
public void onComplete(Result result) {
CompletableFuture<Result> future = pending.remove(result.getRequestId());
if (future != null) {
future.complete(result);
}
}
}
def async_request(request):
request_id = generate_id()
redis.setex(f"req:{request_id}", "processing", timeout=300)
mq.publish(request, request_id)
return request_id
def sync_wait(request_id):
start = time.time()
while time.time() - start < 30:
status = redis.get(f"req:{request_id}")
if status == "done":
return redis.get(f"result:{request_id}")
time.sleep(0.5) # 指數退避更佳
raise TimeoutError()
graph LR
A[客戶端] -->|1. 發起請求| B[API Gateway]
B -->|2. 創建工單| C[工單服務]
B -->|3. 發送命令| D[消息隊列]
E[Worker] -->|4. 消費消息| D
E -->|5. 更新狀態| C
A -->|6. 輪詢狀態| B
B -->|7. 返回狀態| C
public class ZkSyncHandler {
private ZooKeeper zk;
private String watchPath;
public void await(String path) throws Exception {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
Stat stat = zk.exists(path, event -> {
if (event.getType() == EventType.NodeCreated) {
latch.countDown();
}
});
if (stat != null) {
return;
}
latch.await(10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
public Mono<Result> syncWrapper() {
return Mono.create(sink -> {
asyncService.asyncCall()
.subscribe(
result -> sink.success(result),
error -> sink.error(error)
);
});
}
// 調用方
result = syncWrapper().block(); // 同步等待
graph TB
subgraph 網關層
A[Sync Endpoint] --> B[Async Adapter]
B --> C[Circuit Breaker]
C --> D[Retry Policy]
end
subgraph 業務系統
D --> E[Service A]
D --> F[Service B]
end
策略 | 平均延遲 | CPU消耗 | 適用場景 |
---|---|---|---|
忙等待 | 最低 | 最高 | 極低延遲要求 |
Thread.sleep | 高 | 低 | 通用場景 |
Condition變量 | 中等 | 中等 | 高并發系統 |
事件通知 | 最低 | 最低 | 現代異步框架 |
public class ResultPool {
private static final int MAX_POOL = 1000;
private final ArrayBlockingQueue<Result> pool = new ArrayBlockingQueue<>(MAX_POOL);
public void init() {
// 預熱對象池
while(pool.remainingCapacity() > 0) {
pool.offer(new Result());
}
}
public Result borrow() {
return pool.poll();
}
public void release(Result result) {
result.reset();
pool.offer(result);
}
}
系統層級 | 建議超時 | 重試策略 |
---|---|---|
前端HTTP調用 | 3-5s | 指數退避,最多3次 |
服務間RPC | 1-3s | 快速失敗,熔斷保護 |
數據庫操作 | 500ms | 立即重試,最多2次 |
外部API調用 | 10s | 隨機延遲,熔斷降級 |
def saga_orchestrator():
try:
step1_result = service_a.start()
step2_result = service_b.process(step1_result)
except Exception as e:
# 逆向補償
if step2_result:
service_b.rollback(step2_result)
if step1_result:
service_a.compensate(step1_result)
raise
sequenceDiagram
用戶->>+支付網關: 發起支付
支付網關->>+風控系統: 異步審核
風控系統-->>-支付網關: 審核結果
支付網關->>+會計系統: 異步記賬
會計系統-->>-支付網關: 記賬結果
支付網關->>用戶: 支付完成
loop 狀態輪詢
用戶->>支付網關: 查詢狀態
end
“優秀的架構設計不是在同步和異步之間二選一,而是讓開發者無需感知這種差異” —— Martin Fowler《企業應用架構模式》 “`
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