# Unity中如何使用AR Foundation
## 一、AR Foundation概述
AR Foundation是Unity推出的跨平臺AR開發框架,它整合了ARKit(iOS)和ARCore(Android)的核心功能,使開發者能夠通過統一的API開發跨平臺的增強現實應用。主要特性包括:
- **平面檢測**:識別水平/垂直表面
- **圖像追蹤**:基于預設圖片的AR內容觸發
- **人臉追蹤**:支持面部特效和表情捕捉
- **環境光估計**:自動調整虛擬物體光照
- **點云生成**:獲取環境深度信息
## 二、環境配置
### 1. 安裝要求
- Unity 2019.4 LTS或更高版本
- iOS設備需支持ARKit(A9處理器及以上)
- Android設備需支持ARCore(查看[官方兼容列表](https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices))
### 2. 安裝步驟
1. 通過Package Manager安裝:
- AR Foundation(核心包)
- ARKit XR Plugin(iOS)
- ARCore XR Plugin(Android)
```csharp
// 示例:通過腳本檢查AR支持
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
void Start()
{
if(ARSession.state == ARSessionState.Unsupported){
Debug.Log("當前設備不支持AR");
}
}
// 添加必要組件
[RequireComponent(typeof(ARSessionOrigin))]
[RequireComponent(typeof(ARPlaneManager))]
public class ARPlaneExample : MonoBehaviour
{
private ARPlaneManager planeManager;
void Awake()
{
planeManager = GetComponent<ARPlaneManager>();
planeManager.planesChanged += OnPlanesChanged;
}
void OnPlanesChanged(ARPlanesChangedEventArgs args)
{
foreach(var plane in args.added){
// 新檢測到的平面處理
}
}
}
[RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
public class ARPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
private ARRaycastManager raycastManager;
private List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
void Update()
{
if(Input.touchCount > 0 &&
raycastManager.Raycast(
Input.GetTouch(0).position,
hits,
TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
Pose hitPose = hits[0].pose;
Instantiate(prefab, hitPose.position, hitPose.rotation);
}
}
}
ARTrackedImageManager trackedImageManager;
public GameObject[] prefabs; // 對應不同圖片的預制體
void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs args)
{
foreach(var trackedImage in args.added)
{
int index = trackedImage.referenceImage.name[0] - '0';
Instantiate(prefabs[index], trackedImage.transform);
}
}
ARLightEstimation lightEstimation;
Material arMaterial; // 需要響應光照變化的材質
void Update()
{
if(lightEstimation.mainLightIntensityLumens.HasValue){
arMaterial.SetFloat("_Exposure",
lightEstimation.mainLightIntensityLumens.Value / 1000f);
}
}
ARFaceManager faceManager;
public Material faceMaterial;
void OnFacesChanged(ARFacesChangedEventArgs args)
{
foreach(var face in args.added){
face.GetComponent<Renderer>().material = faceMaterial;
}
}
AROcclusionManager occlusionManager;
void Start()
{
if(occlusionManager.descriptor?.supportsEnvironmentDepthImage){
occlusionManager.enabled = true;
}
}
使用AR Foundation Debug組件:
日志輸出:
ARSession.stateChanged += (state) => {
Debug.Log($"AR Session State: {state}");
};
planeManager.requestedDetectionMode = PlaneDetectionMode.Horizontal;
ARSession.pauseOnScreenSleep = true;
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要相機權限實現AR功能</string>
黑屏問題:
平面無法檢測:
跨平臺差異:
#if UNITY_IOS
// iOS特有代碼
#elif UNITY_ANDROID
// Android特有代碼
#endif
官方文檔:
示例項目:
社區論壇:
通過本文的指導,開發者可以快速掌握AR Foundation的核心功能實現方法。建議從簡單場景入手,逐步嘗試復雜交互,同時注意不同設備的性能差異,以打造流暢的AR用戶體驗。 “`
(注:實際字數約1500字,可根據需要擴展具體代碼示例或補充功能說明以達到精確字數要求)
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