這篇文章主要介紹“Factory Pattern怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Factory Pattern怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Factory Pattern怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
在軟件工程中,設計模式(design pattern)是指對常見問題的通用解決方案。
Factory Pattern旨在解決對象創建的問題。
舉一個例子,假設你要創建多種類型的玩具(例如toy tank,toy bus),需要先定義一個通用的基類,其擁有通用的方法(method )和數據(data)接口。
class TOY;
// Common data memeber
string type;
// Common methods
virtual function string get_type();
endclass : TOY
然后對該基類進行擴展。
class TOY_Tank extends TOY;
function new();
this.string = "Toy Tank";
endfunction : new
string function string get_type();
return this.string;
endfunction : get_type
endclass : TOY_Tank class TOY_Bus extends TOY;
function new();
this.string = "Toy Bus";
endfunction : new
string function string get_type();
return this.string;
endfunction : get_type
endclass : TOY_Bus
到這里,我們完成了相關對象的創建工作。
下一個需要解決的問題是編寫toy factory 類。為簡單起見,考慮傳遞“1”以獲得toy tank 的實例,傳遞“2”來從factory 獲取toy bus 實例。
class TOY_factory;
Toy my_toy
// Common methods
function toy get_toy(int type);
if(type == 1) this.my_toy = newTOY_Tank();
if(type == 2) this.my_toy = newTOY_Bus();
return this.my_toy;
endfunction : get_toy
endclass : TOY_factory
到此,關于“Factory Pattern怎么使用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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