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如何深入解讀LinkedHashMap原理和源碼

發布時間:2021-12-03 18:37:57 來源:億速云 閱讀:192 作者:柒染 欄目:云計算
# 如何深入解讀LinkedHashMap原理和源碼

## 一、LinkedHashMap概述

LinkedHashMap是Java集合框架中一個重要的實現類,它繼承自HashMap,在HashMap的基礎上通過維護一個雙向鏈表來保證元素的插入順序或訪問順序。與HashMap的純哈希表結構不同,LinkedHashMap通過結合哈希表和鏈表的優勢,提供了可預測的迭代順序。

### 1.1 核心特性
- **有序性**:默認保持插入順序(accessOrder=false),可配置為訪問順序(LRU模式)
- **性能平衡**:查找效率O(1),略低于HashMap但遠優于TreeMap
- **繼承關系**:`java.util.LinkedHashMap` → `java.util.HashMap` → `java.util.AbstractMap`

### 1.2 典型應用場景
- 需要保持插入順序的緩存系統
- 實現LRU(最近最少使用)緩存策略
- 需要有序鍵值對且不頻繁修改的場景

## 二、數據結構解析

### 2.1 底層存儲結構
```java
// 繼承HashMap的Node并添加雙向指針
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

LinkedHashMap在HashMap的數組+鏈表/紅黑樹結構基礎上,額外維護了一個雙向鏈表: - 頭節點:transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head - 尾節點:transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail

2.2 兩種排序模式

  1. 插入順序(默認)

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
       super(initialCapacity, loadFactor);
       accessOrder = false; // 關鍵參數
    }
    
  2. 訪問順序(LRU)

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
       super(initialCapacity, loadFactor);
       this.accessOrder = accessOrder; // 設置為true
    }
    

三、核心源碼解析

3.1 節點訪問邏輯

訪問節點時的順序維護(get()方法):

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    if (accessOrder) // 如果為訪問順序模式
        afterNodeAccess(e); // 將被訪問節點移到鏈表尾部
    return e.value;
}

afterNodeAccess()方法實現:

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e;
        // 從鏈表中移除節點p
        LinkedHashMap.Entry<K,V> b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null) head = a;
        else b.after = a;
        
        if (a != null) a.before = b;
        else last = b;
        
        // 將p插入到鏈表尾部
        if (last == null) head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

3.2 插入操作處理

插入節點時的鉤子方法(覆蓋HashMap的newNode()):

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p); // 將新節點鏈接到鏈表尾部
    return p;
}

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    tail = p;
    if (last == null)
        head = p;
    else {
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

3.3 刪除操作處理

刪除節點后的處理(afterNodeRemoval()):

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e;
    LinkedHashMap.Entry<K,V> b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null; // 清理指針
    
    if (b == null) head = a;
    else b.after = a;
    
    if (a == null) tail = b;
    else a.before = b;
}

四、LRU緩存實現原理

4.1 移除最老元素機制

通過覆蓋removeEldestEntry()方法實現:

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false; // 默認不刪除
}

// 典型LRU緩存實現示例
final int MAX_ENTRIES = 100;
LinkedHashMap<Integer, String> cache = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true) {
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        return size() > MAX_ENTRIES;
    }
};

4.2 完整LRU工作流程

  1. 新元素插入時自動追加到鏈表尾部
  2. 元素被訪問時移動到尾部(當accessOrder=true)
  3. 當容量超過閾值時,自動移除鏈表頭部元素

五、迭代器實現

5.1 關鍵迭代器類

abstract class LinkedHashIterator {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
    LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
    
    LinkedHashIterator() {
        next = head; // 從頭節點開始
        expectedModCount = modCount;
    }
    
    final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        current = e;
        next = e.after; // 通過after指針遍歷
        return e;
    }
    // ... 其他方法省略
}

5.2 三種視圖迭代器

  1. KeyIterator:繼承LinkedHashIterator實現Iterator<K>
  2. ValueIterator:繼承LinkedHashIterator實現Iterator<V>
  3. EntryIterator:繼承LinkedHashIterator實現Iterator<Map.Entry<K,V>>

六、性能分析與對比

6.1 時間復雜度對比

操作 HashMap LinkedHashMap TreeMap
get() O(1) O(1) O(log n)
put() O(1) O(1) O(log n)
remove() O(1) O(1) O(log n)
迭代 無序 O(n)有序 O(n)有序

6.2 內存占用比較

  • LinkedHashMap比HashMap多維護一個雙向鏈表,每個Entry多存儲兩個指針
  • 典型內存消耗(64位JVM):
    • HashMap.Entry:24字節
    • LinkedHashMap.Entry:40字節(增加16字節)

七、實戰注意事項

7.1 線程安全問題

與HashMap相同,LinkedHashMap非線程安全,多線程環境下應該:

Map<String, Object> safeMap = Collections.synchronizedMap(
    new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true));

7.2 初始化參數建議

  1. 預估容量避免頻繁擴容:

    // 預期存儲100元素,0.75負載因子
    new LinkedHashMap<>( (int)(100/0.75)+1, 0.75f )
    
  2. 訪問順序模式下的并發修改異常:

    // 迭代過程中訪問元素會觸發modCount變化
    for(Key key : map.keySet()) {
       map.get(key); // 拋出ConcurrentModificationException
    }
    

八、總結與進階思考

LinkedHashMap通過精巧的雙向鏈表設計,在幾乎不損失HashMap性能優勢的前提下實現了有序性。理解其實現原理有助于:

  1. 更合理地選擇Map實現類
  2. 實現高效的LRU緩存策略
  3. 深入理解Java集合框架的設計思想

擴展思考:如何基于LinkedHashMap實現一個支持過期時間的緩存系統?(提示:結合定時任務清理機制) “`

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