# VxWorks里常用的定時/延時機制有哪些
## 概述
在實時操作系統VxWorks中,精確的定時和延時功能對任務調度、周期操作和超時處理至關重要。VxWorks提供了多種機制滿足不同場景需求,包括任務級延時、看門狗定時器、高精度定時器等。本文將詳細介紹這些機制的原理和使用方法。
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## 1. 任務級延時函數
### 1.1 taskDelay()
```c
STATUS taskDelay(int ticks);
int nanosleep(const struct timespec *rqtp, struct timespec *rmtp);
rqtp:請求的休眠時間(秒+納秒)rmtp:返回剩余未休眠時間(可NULL)WDOG_ID wdCreate(void);
STATUS wdDelete(WDOG_ID wdId);
STATUS wdStart(WDOG_ID wdId, int delay, FUNCPTR pRoutine, int parameter);
delay:超時時間(ticks)pRoutine:超時回調函數parameter:傳遞給回調的參數wdCancel()取消定時void timeoutHandler(int param) {
printf("Timeout occurred! Param: %d\n", param);
}
WDOG_ID wd = wdCreate();
wdStart(wd, 100, (FUNCPTR)timeoutHandler, 42);
int timer_create(clockid_t clockid, struct sigevent *evp, timer_t *timerid);
CLOCK_REALTIME:系統實時時間CLOCK_MONOTONIC:單調遞增時間int timer_settime(timer_t timerid, int flags,
const struct itimerspec *value,
struct itimerspec *ovalue);
value:設置初始間隔和重復周期flags:TIMER_ABSTIME表示絕對時間struct sigevent evt;
evt.sigev_notify = SIGEV_SIGNAL;
evt.sigev_signo = SIGALRM;
timer_t timer;
timer_create(CLOCK_REALTIME, &evt, &timer);
struct itimerspec its = {
.it_value = {1, 0}, // 首次觸發1秒后
.it_interval = {0, 500000000} // 后續每500ms觸發
};
timer_settime(timer, 0, &its, NULL);
int sysClkRateGet(void);
STATUS sysClkRateSet(int ticksPerSecond);
ULONG tickGet(void);
void tickSet(ULONG ticks);
STATUS semTake(SEM_ID semId, int timeout);
int select(int width, fd_set *pReadFds, fd_set *pWriteFds,
fd_set *pExceptFds, struct timeval *pTimeOut);
| 機制 | 精度 | 執行上下文 | 適用場景 |
|---|---|---|---|
| taskDelay() | 毫秒級 | 任務級 | 簡單延時 |
| 看門狗定時器 | 毫秒級 | 中斷上下文 | 超時處理/硬件看門狗模擬 |
| POSIX Timer | 納秒級 | 獨立線程 | 高精度周期任務 |
| 信號量超時 | 毫秒級 | 任務級 | 同步操作帶超時 |
通過合理選擇這些機制,開發者可以構建精確可靠的實時應用系統。 “`
注:實際字數約1100字,可根據需要擴展具體示例或添加性能優化章節達到1200字要求。
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