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繼承重寫NetworkLobbyPlayer之后無法創建GamePlayer的解決辦法

發布時間:2020-07-14 07:21:59 來源:網絡 閱讀:1146 作者:月神天 欄目:開發技術

在繼承的NetworkLobbyPlayer的類里添加如下代碼

        void Awake() {
            DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
        }


NetworkLobbyPlayer默認是不會在Loading時銷毀的,官方給的例子當中的LobbyPlayer是LobbyManager的子對象也不會被銷毀,所以當自己寫一個LobbyPlayer的時候,如果沒有加上這個代碼,LobbyPlayer在loading的時候就被銷毀了,無法觸發OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(GameObject lobbyPlayer, GameObject gamePlayer)函數

向AI問一下細節

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