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unity中自定義鼠標樣式

發布時間:2020-06-20 16:45:25 來源:網絡 閱讀:1207 作者:一直都在a 欄目:開發技術

     在用unity制作游戲過程中,運行游戲時,有沒有感覺到原來的鼠標看著是不是特別不爽了?反正我是看膩了,哈哈!

下面來看看自定義鼠標樣式的自作;首先你需要在unity中將圖片的樣式改為Cursor類型的;

然后我們來看看代碼:

public Texture2D cursorTexture;    //在外面為該變量賦值;

void OnGUI()
{
     Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition;
     GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture);   //繪制鼠標,鼠標的大小可以自己設置;
}

  還有就是當鼠標移動到某一對象上時,我們可以改變鼠標的樣式:

void OnMouseOver()     //函數名必須是這個哦!
{
   Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);
}
void OnMouseExit()
{
  Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);   //當鼠標移走的時候,鼠標變為原來的樣子;
}

 好了,是不是很簡單呢,有什么問題可以找我哦,歡迎指正!unity中自定義鼠標樣式

向AI問一下細節

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