# C語言數組中的a與&a有什么不同
## 引言
在C語言中,數組名和指針的關系常常讓初學者感到困惑。特別是當看到`a`和`&a`這樣的表達式時,雖然它們都涉及數組的地址,但實際含義卻存在關鍵差異。本文將深入探討二者的區別,并通過代碼示例和內存模型分析幫助讀者徹底理解這一重要概念。
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## 一、基礎概念:數組名的本質
### 1.1 數組名作為指針常量
在大多數情況下,數組名`a`會被編譯器隱式轉換為指向數組首元素的指針。例如:
```c
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
此時a的類型是int*,指向a[0]的地址。
&a表示獲取整個數組的地址。雖然其值與a相同,但類型不同——它是int (*)[5](指向包含5個int的數組的指針)。
| 表達式 | 類型 | 解引用結果 |
|---|---|---|
a |
int* |
單個int元素 |
&a |
int (*)[5] |
整個int[5]數組 |
printf("a+1 = %p\n", a+1); // 偏移sizeof(int)字節
printf("&a+1 = %p\n", &a+1); // 偏移sizeof(int)*5字節
這種差異在遍歷多維數組時尤為重要。
void func1(int* ptr); // 接收a
void func2(int (*ptr)[5]);// 接收&a
func1(a)傳遞的是首元素指針func2(&a)傳遞的是整個數組的指針sizeof(a); // 返回整個數組的大?。ㄈ?*sizeof(int))
sizeof(&a); // 返回指針的大?。ㄍǔ?或8字節)
當編譯器遇到a[i]時:
1. 若a是數組名:轉換為*(a + i)
2. 若a是指針:直接計算偏移
根據C99標準6.3.2.1節:
數組名在大多數表達式中轉換為指向首元素的指針,除了: - 作為
sizeof的操作數 - 作為&的操作數
int* p = &a; // 錯誤:類型不匹配
正確寫法應為:
int (*p)[5] = &a;
#include <stdio.h>
int main() {
int a[5] = {0};
printf("a = %p\n", (void*)a);
printf("&a = %p\n", (void*)&a);
printf("a+1 = %p\n", (void*)(a+1));
printf("&a+1 = %p\n", (void*)(&a+1));
return 0;
}
輸出示例:
a = 0x7ffd4d8e6a30
&a = 0x7ffd4d8e6a30
a+1 = 0x7ffd4d8e6a34 // 偏移4字節(int大?。?&a+1 = 0x7ffd4d8e6a44 // 偏移20字節(5*int大?。?
a的場景int*的函數&a的場景a和&a的地址值相同,但指針類型不同通過深入理解這一區別,可以避免許多數組操作中的潛在錯誤,并寫出更安全高效的代碼。
關鍵記憶點:數組名在大多數情況下是”元素的指針”,而&數組名是”整個數組的指針”。 “`
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