上一課中我教給您三角形和四邊形的繪制方法。這一課我將教您給三角形和四邊形添加兩種不同類型的著色方法。使用單調著色(Flat coloring)給四邊形涂上固定的一種顏色。使用平滑著色(Smooth coloring)將三角形的三個頂點的不同顏色混合在一起,創建漂亮的色彩混合。
我們只要修改第二課中的NeHeWidget類中的paintGL()函數就可以了。
(由nehewidget.cpp展開。)
void NeHeWidget::paintGL()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
glTranslatef( -1.5, 0.0, -6.0 );
glBegin( GL_TRIANGLES );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );紅色。
如果您還記得上節課的內容,這段代碼在屏幕的左半部分繪制三角形。這一行代碼是我們第一次使用命令glColor3f( r, g, b )。括號中的三個參數依次是紅、綠、藍三色分量。取值范圍可以從0.0到1.0。類似于以前所講的清除屏幕背景命令。
我們將顏色設為紅色(純紅色,無綠色,無藍色)。
glVertex3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
上頂點。
接下來的一行代碼設置三角形的第一個頂點(三角形的上頂點),并使用當前顏色(紅色)來繪制。從現在開始所有的繪制的對象的顏色都是紅色,直到我們將紅色改變成別的什么顏色。
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
綠色。
glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 );
左下頂點。
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
藍色。
glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 );
右下頂點。
glEnd();
glEnd()出現后,三角形將被填充。但是因為每個頂點有不同的顏色,因此看起來顏色從每個角噴出,并剛好在三角形的中心匯合,三種顏色相互混合。這就是平滑著色。
glTranslatef( 3.0, 0.0, 0.0 ); glColor3f( 0.5, 0.5, 1.0 );
一次性將顏色設置為藍色。
現在我們繪制一個單調著色——藍色的正方形。最重要的是要記住,設置當前色之后繪制的所有東東都是當前色的。以后您所創建的每個工程都要使用顏色。即便是在完全采用紋理貼圖的時候,glColor3f仍舊可以用來調節紋理的色調。等等...,以后再說吧。
我們必須要做的事只需將顏色一次性的設為我們想采用的顏色(本例采用藍色),然后繪制場景。每個頂點都是藍色的,因為我們沒有告訴OpenGL要改變頂點的顏色。最后的結果是.....全藍色的正方形。再說一遍,順時針繪制的正方形意味著我們所看見的是四邊形的背面。
glBegin( GL_QUADS ); glVertex3f( -1.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 ); glEnd(); }
在這一課中,我試著盡量詳細的解釋如何為您的OpenGL多邊形添加單調和平滑的著色效果的步驟。改改代碼中的紅綠藍分量值,看看最后有什么樣的結果。
本課程的源代碼。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。