一、面向對象思想簡介
面向過程思想:自頂向下,逐步細化!
面向對象思想:就是在編程的過程中盡可能的模擬現實世界!
二、面向對象的基本概念
面向對象的階段概念:OOA、OOD、OOP
對象:計算機中的一個對象就對應著現實中的一個實體,我們是采用屬性來保存數據,采用方法來管理數據
類:關鍵字class,要想得到對象,必須先有類,類就是對象的規范,規范對象應該具有哪些屬性和方法
類的實例化:new
類的成員:屬性、方法、類常量
對象成員的訪問符:-> 無論在任何地方的任何時候訪問對象的成員,必須先找到這個對象
三、$this關鍵字
偽對象,永遠代表當前對象,誰調用它就代表誰
對象的存儲機制:對象的非靜態屬性都是由各個對象單獨的管理(靜態屬性歸類管理),對象的方法都在用戶代碼區,而且只有一份,都是通過類來管理
四、構造方法:__construct(),主要就是完成新對象初始化工作!
五、析構方法:__destruct(),不能有參數,主要的作用是在對象消失之前,釋放該對象占用的額外資源!
六、對象的傳值和克隆
對象的傳值:值傳遞和引用傳遞,但是它們實際的效果是一樣的!也叫作“淺復制”
對象的克?。宏P鍵字clone
__clone(),在克隆新對象的時候,對新對象的初始化工作
七、靜態屬性
靜態成員的概念:該成員不是某個對象獨自占用,而是所有的對象所共享的成員,從語法上來看,應該由類來進行管理
靜態屬性的訪問方式是類名::屬性名,其中屬性名要加上$符號!
如果在類內訪問靜態屬性,類名可以使用self關鍵字來代替!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。