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Qt怎么實現覆蓋物交互

發布時間:2021-12-15 10:02:54 來源:億速云 閱讀:187 作者:iii 欄目:互聯網科技

這篇文章主要介紹“Qt怎么實現覆蓋物交互”,在日常操作中,相信很多人在Qt怎么實現覆蓋物交互問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Qt怎么實現覆蓋物交互”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

一、前言

百度地圖本身提供了非常友好完善的JS函數接口用于添加各種覆蓋物,比如標注點、矩形區域、圓形區域、不規則線段、弧形等,基本上涵蓋了各種應用場景,官方的文檔和示例也是比較完善的,雖然示例用的都是html+js,其實只要是會寫程序的程序員都看得懂,比如Qt要與他交互的話直接傳統的交互方式就行,依葫蘆畫瓢將對應的js函數寫在網頁文件中。百度地圖其實提供了浮動工具欄,在線地圖和離線地圖都支持,打開浮動工具欄以后,直接在浮動工具欄選擇對應的覆蓋物直接地圖上繪制就行,然后用js方法去獲取對應覆蓋物的位置坐標等信息。

用地圖自身的方法來設置的覆蓋物信息,會隨著地圖的縮放自動縮放,這個還是比較好的方式,還有另外一種方式就是直接放置一個widget透明疊加在網頁地圖控件上,根據地圖移動縮放等變化傳過來的信號,在widget上重新繪制,這個方法對painter繪制掌握長度比較高的同學很方便,畢竟繪制都交給自己來自主控制了。

二、功能特點

  1. 同時支持在線地圖和離線地圖兩種模式。

  2. 同時支持webkit內核、webengine內核、miniblink內核、IE內核。

  3. 支持設置多個標注點,信息包括名稱、地址、經緯度。

  4. 可設置地圖是否可單擊、拖動、鼠標滾輪縮放。

  5. 可設置協議版本、秘鑰、主題樣式、中心坐標、中心城市、地理編碼位置等。

  6. 可設置地圖縮放比例和級別,縮略圖、比例尺、路況信息等控件的可見。

  7. 支持地圖交互,比如鼠標按下獲取對應位置的經緯度。

  8. 支持查詢路線,可設置起點位置、終點位置、路線模式、路線方式、路線方案(最少時間、最少換乘、最少步行、不乘地鐵、最短距離、避開高速)。

  9. 可顯示點線面工具,可直接在地圖上劃線、點、矩形、圓形等。

  10. 可設置行政區劃,指定某個城市區域繪制圖層,在線地圖自動輸出行政區劃邊界點集合到js文件給離線地圖使用。

  11. 可靜態或者動態添加多個覆蓋物。支持點、折線、多邊形、矩形、圓形、弧線、點聚合等。

  12. 提供函數接口處理經緯度解析成地址和地址解析成經緯度坐標。

  13. 提供的demo直接可以單獨選點執行對應的處理比如路線查詢。

  14. 可以拿到路線查詢到的點坐標信息集合,比如用于機器人坐標導航等。

  15. 封裝了豐富的函數比如刪除指定點和所有點,刪除指定覆蓋物和所有覆蓋物等。

  16. 標注點彈框信息可以自定義內容,標準html格式。

  17. 標注點單擊事件可選 0-不處理 1-自己彈框 2-發送信號。

  18. 標注點可設置動畫效果 0-不處理 1-跳動 2-墜落

  19. 標注點可設置本地圖片文件等。

  20. 函數接口友好和統一,使用簡單方便,就一個類。

  21. 支持js動態交互添加點、刪除點、清空點、重置點,不需要刷新頁面。

  22. 支持任意Qt版本、任意系統、任意編譯器。

三、效果圖

Qt怎么實現覆蓋物交互

五、相關代碼

void MapBaiDu::addPolyline(QStringList &list)
{
    //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //動態添加折線
    list << QString("  function addPolyline(points) {");
    list << QString("    var pts = getPoints(points);");
    list << QString("    var polyline = new %1.Polyline(pts, %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(polyline);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addPolygon(QStringList &list)
{
    //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //動態添加多邊形
    list << QString("  function addPolygon(points) {");
    list << QString("    var pts = getPoints(points);");
    list << QString("    var polygon = new %1.Polygon(pts, %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(polygon);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addRectangle(QStringList &list)
{
    //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //動態添加矩形
    list << QString("  function addRectangle(points) {");
    list << QString("    var listPoint = points.split('|');");
    list << QString("    if (listPoint.length != 2) {");
    list << QString("      return;");
    list << QString("    }");

    //將兩個坐標拆分成四個點
    list << QString("    var list1 = listPoint[0].split(',');");
    list << QString("    var list2 = listPoint[1].split(',');");
    list << QString("    var ptStart = new %1.Point(list1[0], list1[1]);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var ptEnd = new %1.Point(list2[0], list2[1]);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt1 = new %1.Point(ptStart.lng, ptStart.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt2 = new %1.Point(ptEnd.lng, ptStart.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt3 = new %1.Point(ptEnd.lng, ptEnd.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt4 = new %1.Point(ptStart.lng, ptEnd.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var rectangle = new %1.Polygon([pt1,pt2,pt3,pt4], %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(rectangle);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addCircle(QStringList &list)
{
    //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //動態添加圓形
    list << QString("  function addCircle(points, radius) {");
    list << QString("    var listPoint = points.split('|');");
    list << QString("    var list = listPoint[0].split(',');");
    list << QString("    var ptCenter = new %1.Point(list[0], list[1]);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var circle = new %1.Circle(ptCenter, radius, %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(circle);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addCurveLine(QStringList &list)
{
    //覆蓋物通用屬性,包括顏色線條粗細等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //動態添加弧線
    list << QString("  function addCurveLine(points) {");
    list << QString("    var pts = getPoints(points);");
    list << QString("    var curveLine = new BMapLib.CurveLine(pts, %1);").arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(curveLine);");
    //弧線允許拖動
    list << QString("    curveLine.enableEditing();");
    list << QString("  }");
}

到此,關于“Qt怎么實現覆蓋物交互”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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