小編給大家分享一下Unity NGUI如何實現移動端輸入法取認事件響應,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
NGUI已經實現了事件的監聽功能,看下圖:On Return Key(選擇Snbmit) ,可以直接注冊監聽事件。
實現如下:
1、搭建一個簡單場景

2、新建一個腳本InputTest.cs 掛載在Input物體下,并拖拽賦值Txt_content, input
using UnityEngine;
//筆者通過集成InputField,在update中×××盤的狀態捕獲到回車事件
public class InputTest : MonoBehaviour
{
public UILabel txt_content;
public UIInput input;
void OnEnable()
{
EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack);
}
void OnDisable()
{
EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack);
}
public void ReturnCallBack()
{
txt_content.text = input.value;
}
}3、運行游戲,在input中輸入內容后回車,content將賦值剛輸入的內容(回車功能等同移動端的確認按鈕,已打包apk測試)
效果如下:

以上是“Unity NGUI如何實現移動端輸入法取認事件響應”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。