本篇文章為大家展示了 Android中如何實現多點觸摸,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
處理用戶交互
目前,觸摸屏已經成為移動設備的標配,Android設備也不例外。因此,對開發者來說,處理用戶交互在很大程度上也就是處理手與觸摸屏的交互。
由于手指很靈活,在一塊觸摸屏上可以產生多種多樣的操作方式。比如,單個手指就有按下、移動、快速單擊、長按等操作;兩個手指可以做旋轉、放縮手勢等,這些手勢引發的就是多點觸摸事件。如何在AIR中處理多點觸摸事件,正是本章要介紹的內容。
關于多點觸摸
在ActionScript 3.0中按照交互行為產生的事件類型,將多點觸摸動作分為兩類:觸摸和手勢。
觸摸動作指一個或多個手指觸摸屏幕的動作,引發的事件對象為TouchEvent類型。手勢往往由一系列的觸摸動作組成,以代表某個特定意義,引發的事件對象為GestureEvent類型。
由于觸摸和手勢存在包含關系,在運行期間程序無法同時檢測這兩類事件,為此ActionScript 3.0引入了Multitouch類,用來管理程序的觸摸交互模式。如果要檢測觸摸事件,必須通過下面的代碼改變檢測方式:
//導入相應的類 import flash.ui.Multitouch; import flash.ui.MultitouchInputMode; … //檢測系統是否支持觸摸事件 if ( Multitouch.supportsTouchEvents ) { //設置多點觸摸的模式為觸摸 Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; }
在處理觸摸事件之前,建議開發者先檢測Multitouch 類的靜態屬性supportsTouchEvents 是否為true,即檢測當前設置是否支持觸摸事件,然后再進行后面的操作。如果設備不支持觸摸事件,可以用其他方式來處理交互,這樣就可以兼容多種設備。
intputMode是Multitouch類的另一個靜態屬性,表示當前程序的觸摸交互模式,有3個可選值,為MultitouchInputMode類的靜態常量:
MultitouchInputMode.NONE(不處理觸摸和手勢事件)
MultitouchInputMode.TOUCH_POINT(處理觸摸事件)
MultitouchInputMode.GESTURE(默認值,處理手勢事件)
在AIR中默認的交互模式為MultitouchInputMode.GESTURE,即處理手勢事件。因此,要使用觸摸事件時,必須將inputMode修改為MultitouchInputMode.TOUCH_POINT。
設置好交互模式后,就可以像處理其他事件一樣,對舞臺上的元件添加相應的事件監聽器來響應用戶的操作。
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