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怎么用Python代碼實現簡單飛機大戰游戲

發布時間:2022-03-29 16:47:25 來源:億速云 閱讀:298 作者:iii 欄目:移動開發
# 怎么用Python代碼實現簡單飛機大戰游戲

## 一、前言

飛機大戰是經典的2D射擊游戲,本文將使用Python的Pygame庫從零開始實現一個基礎版本。通過這個項目,你將學習到:
- Pygame基礎模塊的使用
- 游戲循環與事件處理
- 碰撞檢測實現
- 面向對象的游戲設計思想
- 簡單的游戲狀態管理

## 二、開發環境準備

### 1. 安裝Python
推薦使用Python 3.8+版本,可從官網下載安裝:
```python
https://www.python.org/downloads/

2. 安裝Pygame

pip install pygame

3. 項目結構

/plane_game
  ├── main.py        # 主程序入口
  ├── settings.py    # 游戲配置
  ├── sprites.py     # 精靈類定義
  └── assets/        # 資源文件夾
       ├── images/   # 圖片資源
       └── sounds/   # 音效資源

三、核心代碼實現

1. 初始化游戲(main.py)

import pygame
from settings import *
from sprites import Player, Enemy, Bullet

class PlaneGame:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption("飛機大戰")
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.running = True
        self.score = 0
        
        # 創建精靈組
        self.all_sprites = pygame.sprite.Group()
        self.enemies = pygame.sprite.Group()
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        
        # 創建玩家飛機
        self.player = Player()
        self.all_sprites.add(self.player)
        
        # 敵機生成定時器
        self.enemy_spawn_timer = 0
        
    def new_game(self):
        # 重置游戲狀態
        self.score = 0
        self.all_sprites.empty()
        self.enemies.empty()
        self.bullets.empty()
        
        self.player = Player()
        self.all_sprites.add(self.player)

2. 游戲主循環

def run(self):
    while self.running:
        self.clock.tick(FPS)
        self.events()
        self.update()
        self.draw()
        
def events(self):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            self.running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                self.player.shoot(self.all_sprites, self.bullets)

def update(self):
    # 更新所有精靈
    self.all_sprites.update()
    
    # 生成敵機
    now = pygame.time.get_ticks()
    if now - self.enemy_spawn_timer > ENEMY_SPAWN_RATE:
        self.spawn_enemy()
        self.enemy_spawn_timer = now
    
    # 碰撞檢測:子彈 vs 敵機
    hits = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies, self.bullets, True, True)
    for hit in hits:
        self.score += 10
    
    # 碰撞檢測:玩家 vs 敵機
    hits = pygame.sprite.spritecollide(self.player, self.enemies, False)
    if hits:
        self.game_over()

def draw(self):
    self.screen.fill(BLACK)
    self.all_sprites.draw(self.screen)
    
    # 顯示分數
    font = pygame.font.SysFont(None, 36)
    score_text = font.render(f'Score: {self.score}', True, WHITE)
    self.screen.blit(score_text, (10, 10))
    
    pygame.display.flip()

3. 精靈類實現(sprites.py)

import pygame
import random
from settings import *

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
        self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
        self.speed_x = 0
        
    def update(self):
        # 鍵盤控制
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speed_x = -5
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speed_x = 5
        else:
            self.speed_x = 0
            
        self.rect.x += self.speed_x
        
        # 邊界檢查
        if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
            self.rect.right = SCREEN_WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
            
    def shoot(self, all_sprites, bullets):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((30, 30))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 5)
        
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 5)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((5, 10))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.bottom = y
        self.speedy = -10
        
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

4. 游戲配置(settings.py)

# 屏幕設置
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 600
FPS = 60

# 顏色定義
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)

# 游戲參數
ENEMY_SPAWN_RATE = 500  # 敵機生成間隔(ms)
PLAYER_SPEED = 5

四、功能擴展建議

1. 添加圖像資源

替換簡單的幾何圖形為精美素材:

# 在Player類中替換
self.image = pygame.image.load('assets/images/player.png').convert()
self.image.set_colorkey(BLACK)  # 去除背景色

2. 添加音效

# 在游戲初始化時加載
self.shoot_sound = pygame.mixer.Sound('assets/sounds/shoot.wav')

# 在射擊方法中播放
def shoot(self):
    bullet = Bullet(...)
    self.shoot_sound.play()

3. 添加爆炸動畫

class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.images = []
        for i in range(9):
            img = pygame.image.load(f'assets/images/explosion/{i}.png')
            self.images.append(img)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.frame = 0
        self.last_update = pygame.time.get_ticks()
        self.frame_rate = 50  # 幀間隔(ms)

4. 添加游戲菜單

def show_menu(self):
    menu = True
    while menu:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    menu = False
        
        self.screen.fill(BLACK)
        # 繪制菜單文本...
        pygame.display.flip()
        self.clock.tick(FPS)

五、完整游戲啟動代碼

if __name__ == "__main__":
    game = PlaneGame()
    game.show_menu()  # 可選
    game.new_game()
    game.run()
    pygame.quit()

六、總結

通過這個項目我們實現了: 1. 使用Pygame創建游戲窗口 2. 通過精靈類管理游戲對象 3. 實現鍵盤控制與碰撞檢測 4. 構建基本的游戲循環架構

完整項目代碼可在GitHub獲?。?/p>

https://github.com/yourname/plane_game

下一步改進方向: - 添加關卡系統 - 實現敵機多種移動模式 - 加入道具系統 - 優化性能(使用精靈表等) - 添加移動端支持(通過Kivy等框架) “`

注:本文代碼經過簡化,實際開發中建議: 1. 添加異常處理 2. 使用配置文件管理參數 3. 實現資源預加載 4. 添加詳細的注釋和文檔

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