本文小編為大家詳細介紹“Python如何實現PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Python如何實現PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
步驟1:創建空白圖片和繪畫對象
步驟2:繪制網格
步驟3:填充顏色
步驟1:創建空白圖片和繪畫對象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 允許在imageTemp圖片上畫畫步驟2:繪制網格
繪制網格的關鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
具體而言,本文采用分別繪制平均橫直線和平均豎直線的方法。
下例為繪制平均豎直線:
for i in range(7): for j in range(7): i = i + 1 j = j + 1 everage_line = size[0] / 8 everage_line = everage_line * j start = (everage_line, 0) end = (everage_line, size[1]) draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
注:采用 for 循環遍歷列
因為 i,j 在分母,避免為0可能的報錯,故+1
計算每兩條豎線之間的距離
start起始值為“左”、“上”兩值,end結束值為“右”,“下”兩值
循環繪制7條豎線將白底繪板均分為8份
并設置繪制線條顏色及線條寬度等

步驟3:填充顏色
值得注意的是,填充顏色要保證相鄰兩塊顏色不一致。
填充顏色的關鍵是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。
具體做法是先填充第一、第二行,再將生成圖像復制粘貼。
填充第一、第二行方格時要注意填充矩形的起始點和結束點值,保證相鄰兩塊顏色不一致。
下例為填充第一行方格(間隔填充):
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0)) draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
填充好前兩行方格后接下來就進入復制粘貼部分了;
對于第三第四行,就直接粘貼第一、二行圖像就可以了:
region = imageTemp.crop((0,0,400,100)) imageTemp.paste(region, (0, 100))
對于第五到第八行,在進行一遍復制粘貼,這回復制的是前四行的圖像結果:
region = imageTemp.crop((0,0,400,200)) imageTemp.paste(region, (0, 200))
# coding=utf-8
from PIL import Image, ImageDraw
# 定義顏色、大小
size = (400, 400)
bgcolor = (255, 255, 255)
# 創建空白圖片和繪畫對象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
# 繪制平均豎直線
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * j
start = (everage_line, 0)
end = (everage_line, size[1])
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
# 繪制平均橫直線
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * i
start = (0, everage_line)
end = (size[0], everage_line)
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
# 先涂兩行方格
# 第一行間隔涂黑
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
# 第二行間隔涂黑
draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0))
# 復制粘貼
# 操作第三行和第四行
region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))
# 操作第五行到第八行
region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))
# 顯示
imageTemp.show()from PIL import Image, ImageDraw
imageTemp = Image.new("RGB", (400, 400), 0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
for x in range(7):
for y in range(7):
x = x + 1
y = y + 1
x_zuobiao = w/8
x_zuobiao = x_zuobiao*x
start = (x_zuobiao, 0)
end = (x_zuobiao, h)
draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
for x in range(7):
for y in range(7):
x = x + 1
y = y + 1
y_zuobiao = h/8
y_zuobiao = y_zuobiao * y
start = (0, y_zuobiao)
end = (w, y_zuobiao)
draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
x = 0
y = 0
z = 50
t = 50
for i in range(4):
for i in range(2):
for j in range(4):
if(y<450):
draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255))
x = x + 100
z = z + 100
for i in range(4):
x = x - 100
z = z - 100
x = x + 50
y = y + 50
z = z + 50
t = t + 50
x = x - 100
z = z - 100
imageTemp.show()from PIL import Image, ImageDraw
imageTemp=Image.new("RGB",(400,400),0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
x=0; y=0;z=50;t=50
for a in range(4):
for i in range(2):
for j in range(4):
if(y<450):
draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255))
x=x+100
z=z+100
x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50
x=0;z=50
imageTemp.show()
讀到這里,這篇“Python如何實現PIL圖像處理庫繪制國際象棋棋盤”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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