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javascript題目有哪些

發布時間:2021-11-17 15:46:51 來源:億速云 閱讀:181 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容主要講解“javascript題目有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“javascript題目有哪些”吧!

1,以下表達式的運行結果是:

["1","2","3"].map(parseInt)

A.["1","2","3"]

B.[1,2,3]

C.[0,1,2]

D.其他

2,以下表達式的運行結果是:

[typeof null, null instanceof Object]

A.["object",false]

B.[null,false]

C.["object",true]

D.其他

3,以下表達式的運行結果是:

[[3,2,1].reduce(Math.pow),[].reduce(Math.pow)]

A.報錯

B.[9,0]

C.[9,NaN]

D.[9,undefined]

4,以下表達式的運行結果是:

var val = 'value';
console.info('Value id '+(val === 'value')?'Something':'Nothing');

A.Something

B.Nothing

C.NaN

D.其他

5,以下表達式的運行結果是:

var name = 'World';
(function(){
if(typeof name === 'undefined'){
var name = "Jack";
console.info('Goodbye '+ name);
}else{
console.info('Hello ' + name);
}
})();

A.Goodbye Jack

B.Hello Jack

C.Goodbye undefined

D.Hello undefined

6,以下表達式的運行結果是:

var START = END -100;
var count = 0;

for(var i = START ; i <= END ;i++){
count ++;
}
console.info(count);

A.0

B.100

C.101

D.其他

7,以下表達式的運行結果是:

var arr = [0,1,2];
arr[10] = 10;
arr.filter(function(x){return x === undefined});

A.[undefined x 7]

B.[0,1,2,10]

C.[]

D.[undefined]

8,以下表達式的運行結果是:

var two = 0.2;
var one = 0.1;
var eight = 0.8;
var six = 0.6;
[two -one == one,eight- six == two];

A.[true,true]

B.[false,false]

C.[true,false]

D.其他

9,以下表達式的運行結果是:

function showCase(value){

switch(value){
case 'A':
console.info('Case A');
break;
case 'B':
console.info('Case B');
break;
case undefined :
console.info('undefined');
break;
default:
console.info('Do not know!');
}
}
showCase(new String('A'));

A.Case A

B.Case B

C.Do not know

D.undefined

10,以下表達式的運行結果是:

function showCase(value){

switch(value){
case 'A':
console.info('Case A');
break;
case 'B':
console.info('Case B');
break;
case undefined :
console.info('undefined');
break;
default:
console.info('Do not know!');
}
}
showCase(String('A'));

A.Case A

B.Case B

C.Do not know

D.undefined

11,以下表達式的運行結果是:

function isOdd(num){
return num % 2 == 1;
}
function isEven(num){
return num % 2 == 0;
}
function isSane(num){
return isEven(num)||isOdd(num);
}
var values = [7,4,'13',-9,Infinity];
values.map(isSane);

A.[true, true, true, true, true]

B.[true, true, true, true, false]

C.[true, true, true, false, false]

D.[true, true, false, false, false]

12,以下表達式的運行結果是:

[parseInt(3,8),parseInt(3,2),parseInt(3,0)]

A.[3,3,3]

B.[3,3,NaN]

C.[3,NaN,NaN]

D.其他

13,以下表達式的運行結果是:

 Array.isArray(Array.prototype)

A.true

B.false

C.報錯

D.其他

14,以下表達式的運行結果是:

var a = [0];
if([0]){
console.info(a == true);
}else{
console.info("else");
}

A.true

B.false

C."else"

D.其他

15,以下表達式的運行結果是:

[]==[]

A.true

B.false

C.報錯

D.其他

16,以下表達式的運行結果是:

[('5'+3),('5'-3)]

A.["53",2]

B.[8,2]

C.報錯

D.其他

17,以下表達式的運行結果是:

1+-+++-+1

A.true

B.false

C.報錯

D.其他

18,以下表達式的運行結果是:

var arr = Array(3);
arr[0] = 2
arr.map(function(elem){return '1';});

A.[2,1,1]

B.["1","1","1"]

C.[2,"1","1"]

D.其他

19,以下表達式的運行結果是:

function sidEffecting(arr){
arr[0] = arr[2];
}
function bar(a,b,c){
c = 10;
sidEffecting(arguments);
return a+b+c;
}
bar(1,1,1);

A.3

B.12

C.報錯

D.其他

20,以下表達式的運行結果是:

var a = 111111111111111110000;
b = 1111;
console.info(a+b);

A.111111111111111111111

B.111111111111111110000

C.NaN

D.Infinity

21,以下表達式的運行結果是:

ar x = [].reverse;
x();

A.[]

B.undefined

C.報錯

D.window

22,以下表達式的運行結果是:

Number.MIN_VALUE>0

A.true

B.false

C.報錯

D.其他

23,以下表達式的運行結果是:

[1<2<3,3<2<1]

A.[true,true]

B.[true,false]

C.報錯

D.其他

24,以下表達式的運行結果是:

2 == [[[2]]]

A.true

B.false

C.undefined

D.其他

25,以下表達式的運行結果是:

[3.toString(),3..toString(),3...toString()]

A.["3",error,error]

B.["3","3.0",error]

C.[error,"3",error]

D.其他

26,以下表達式的運行結果是:

(function(){
var x1 =y1 =1;
})();

console.info(y1);
console.info(x1);

A.1,1

B.error,error

C.1,error

D.其他

27,列舉IE和FF腳本兼容性的問題

28,以下函數有什么問題?如何改進?

function initButtons(){
var body = document.body,button,i;

for(i =0;i<5;i++){
button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "Button" + i;
button.addEventListener("click",function(e){
alert(i);
},false);
body.appendChild(button);
}

}
initButtons();

29,寫一段代碼,判斷一個字符串中出現次數最多的字符,并統計出現的次數。

30,請問一下兩段代碼有什么不同?

setTimeout(function(){

/*代碼塊*/

setTimeout(arguments.callee,10);

},10);

setInterval(function(){

/*代碼塊*/

},10);

1,D

map對數組的每個元素調用定義的回調函數并返回包含結果的數組。["1","2","3"].map(parseInt)對于數組中每個元素調用paresInt。但是該題目不同于:

function testFuc(a){
        return parseInt(a);
}
console.info(["1","2","3"].map(testFuc));

題目等同于:


function testFuc(a,x){
        return parseInt(a,x);
}
console.info(["1","2","3"].map(testFuc));

map中回調函數的語法如下所示:function callbackfn(value, index, array1),可使用最多三個參數來聲明回調函數。***參數value,數組元素的值;第二個參數index,數組元素的數組所以;array1,包含該元素的數組對象。

因此,題目等同于[parseInt(1,0),parseInt(2,1),parseInt(3,2)]

最終返回[1, NaN, NaN]

2,A

typeof用以獲取一個變量或者表達式的類型,typeof一般只能返回如下幾個結果:

number,boolean,string,function(函數),object(NULL,數組,對象),undefined。

instanceof 表示某個變量是否是某個對象的實例,null是個特殊的Object類型的值 ,表示空引用的意思 。但null返回object這個其實是最初JavaScript的實現的一個錯誤,
然后被ECMAScript沿用了,成為了現在的標準,不過我們把null可以理解為尚未存在的對象的占位符,這樣就不矛盾了 ,雖然這是一種“辯解”。
對于我們開發人員 還是要警惕這種“語言特性”。最終返回:["object", false]

3,A

pow() 方法可返回 x 的 y 次冪的值。[3,2,1].reduce(Math.pow);等同于:

function testFuc(x,y){
        console.info(x +" : "+y);
        return Math.pow(x,y);
}
console.info([3,2,1].reduce(testFuc));

執行Math.pow(3,2)和Math.pow(2,1),最終返回9和9。

但是要注意pow的參數都是必須的,[].reduce(Math.pow),等同于執行Math.pow();會導致錯誤。

4,A

先執行字符串拼接,再執行校驗

var val = 'value';
 console.info('Value id '+(val === 'value123')?'Something':'Nothing');

同樣會返回something

***

判斷語句被包裹在立即調用函數里,函數內部無法訪問外部值為'World'的name,因此typeof name === 'undefined'為真,執行下一步操作,最終輸出Goodbye Jack

6,D
END = 9007199254740992 ,START = 9007199254740892目的是計算的END和START之間的差。但是2的53次方計算出的結果由于精度問題使得i++失效。

7,C

filter會接觸到沒有被賦值的元素,即在arr中,長度為10但實際數值元素列表為[0, 1, 2, 10],因此,最終返回一個空的數組[]

8,C

兩個浮點數相加或者相減,將會導致一定的正常的數據轉換造成的精度丟失問題eight-six = 0.20000000000000007。

JavaScript中的小數采用的是雙精度(64位)表示的,由三部分組成: 符 + 階碼 + 尾數,在十進制中的 1/10,在十進制中可以簡單寫為 0.1 ,但在二進制中,他得寫成:0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001&hellip;..(后面全是 1001 循環)。因為浮點數只有52位有效數字,從第53位開始,就舍入了。這樣就造成了“浮點數精度損失”問題。

更嚴謹的做法是(eight-six ).totoFiexd(1)或者用用Math.round方法回歸整數運算。判斷兩個浮點數是否相等,還是建議用逼近的比較,比如if((a-b) < 1E-10)

 9,C

使用new String()使用構造函數調用講一個全新的對象作為this變量的值,并且隱式返回這個新對象作為調用的結果,因此showCase()接收的參數為String {0: "A"}為不是我們所認為的“A”

10,A

直接調用String("A")創建的變量和"A"無異。

var a="123"    '只是設置變量
b=new String('123') '設置一個成員

var a="123";
a.sex=1;
alert(a.sex);//輸出未定義,因為不是成員,沒有這屬性

b=new String('123');
b.sex=1;
alert(b.sex);//輸出1,成員的屬性

11,C

function isSane(num){
return isEven(num)||isOdd(num);
}

該函數判斷num是否為正整數,'13'被強制轉換為數值13,-9%2結果為-1,Infinity %2為NaN

12,D
最終結果為[3, NaN, 3];
parseInt() 函數可解析一個字符串,并返回一個整數。當參數 radix 的值為 0,或沒有設置該參數時,parseInt() 會根據 string 來判斷數字的基數。

13,A
Array.prototype為[],Array.isArray(a)是一個判斷a是否為數組的方法。

判斷對象是否為數組的方法:
1)ES5函數isArray(),該函數測試對象的內部[[Class]]屬性是否為Array:
Arrray.isArray(a);
2)判斷對象的構造函數是否為Array:
a.constructor === Array
3)使用對象內部[[Class]]屬性創建結果字符串:
Object.prototype.toString.call(a)
4)使用instanceof操作符測試對象是否繼承自Array:
(但由于,一個頁面的iframe不會繼承自另外一個頁面的iframe,該方法不可靠)
a instanceof Array

14,B
在if條件判斷語句相對于==比較寬松中,只要if(n),n不為null,0,undefined數值,都會轉換為true。進入console.info(a == true);最終返回false。

15,B
數組,在 Javascript 中是對象,對象使用 == 比較都是比較的引用。簡單的說,就是,如果是同一個對象,就相等,如果不是同一個對象,就不等。每次使用 [] 都是新建一個數組對象,所以 [] == [] 這個語句里建了兩個數據對象,它們不等。



16,A
執行'5'+3,加號具備拼接字符串功能,會將3強制轉換為字符串'3'和'5'拼接。
執行'5'-3,減號只具備數值運算的功能,因此會將'5'轉化為數值,進行5-3的數值運算

17,C

18,D
區分賦值和聲明。雖然var arr = Array(3);創建一個長度為3的數組,但是實際只有一個元素被賦值,因此arr的實際長度為1,即最終參與map的只有一個元素,返回[1]

19,D
按照執行步驟,無需多疑,最終結果為10+1+10

20,B
js的精確整數***為:Math.pow(2,53)-1 =9007199254740991.
var a = 111111111111111110000,
 max = 9007199254740992;
a的值大于javascript所能表示的***整數精度,因此和任何數值相加將會導致失真。
深入理解可以查看http://www.zhihu.com/question/24423421

21,C
 正確調用方式為x.call([])

22,B
Number.MIN_VALUE表示的最小值為5e-324,MIN_VALUE代表的并不是負最小,而是最接近0的一個數,因此Number.MIN_VALUE>0。
負最小值可以使用-Number.MAX_VALUE表示。

23,A
1<2,返回true,執行true<3,會強制將true轉換為1,1<3,最終返回true。
3<2,返回false,執行false<1,會強制將false轉換為0,0<1,最終返回true。

24,A
使用a==b判斷a和b對象是否相等,可以會將b對象強制轉換為a對象的類型,即執行2 == [[[2]]],會隱式調用parseInt([[[2]]])將[[[2]]]強制轉化為數字基本量,即2,2==2,最終返回true。

25,C
Number中的toString(a),能夠將數值轉化成為a進制的值。但a缺省時,默認轉化為十進制。
一般使用方法為:var n = 3;3.toString();
執行3.toString(),因為3只是為數值型變量,為非Number實例,因此對于3不能直接調用Number方法。而執行3..toString(),會強制將3轉化為數字實例,因此能夠被解釋,輸出3,同樣可以使用(3).toString()。

26,C
在立即調用函數內執行,var x1 =y1 =1;創建局部變量x1和全局變量y1。函數外部試圖訪問函數內部的變量,將會導致錯誤。

27,
列舉IE和FF腳本兼容性的問題
(1)window.event
表示當前的事件對象,IE有這個對象,FF沒有
(2)獲取事件源
IE用srcElement獲取事件源,而FF用target獲取事件源
(3)添加、移除事件
IE:element.attachEvent("onclick",function)
element.detachEvent("onclick",function)
FF:element.addEventListener("click",function,true)
element.removeEventListener("click",function,true)

28,
題目所給出的代碼,除了有addEventListener不兼容IE瀏覽器的問題之外,最突出的一個問題是:
雖然在頁面上會顯示值為button+i的按鈕,但是點擊任意一個按鈕,最終都會顯示5。

要想點擊相關按鈕,彈出相應的1,2,3,4,5的值,需要理解閉包原理實現和使用立即回調函數。修改后的代碼如下:

function initButtons(){         var body = document.body,button,i;          for(i =0;i<5;i++){             (function(i){                 button = document.createElement("button");                 button.innerHTML = "Button" + i;                 button.addEventListener("click",function(e){                     alert(i);                 },false);                 body.appendChild(button);             })(i);                      }      }     initButtons();


涉及綁定和賦值得到區別。在運行時,進入一個作用域,javascript會為每一個綁定到該作用域的變量在內存中分配一個“槽”(slot)。函數中,創建變量document.body,button,i,因此當函數體(創建按鈕,并為按鈕綁定事件)被調用時,函數會為每個變量分配一個“槽”。在循環的每次迭代中,循環體都會為嵌套函數分配一個閉包。我們可能理解為,該函數存儲的是嵌套函數創建時變量i的值。但事實上,他存儲的是i的引用。由于每次函數創建后變量i的值都發生變化,因此函數內部最終看到的是變量i的引用。閉包存儲的是外部變量的引用而非值。
立即調用的函數表達式,是一種不可或缺的解決javascript缺少塊級作用域的方法。
需要深入理解,可以查看《Effective JavaScript》第13條:使用立即調用的函數表達式創建局部作用域

29,使用常規方法和正則表達式匹配兩種算法

/*寫一段代碼。判斷一個字符串中出現次數最多的字符串,并統計出現的次數*/        function toGetTheMostCharsByArray(s){         var r={};         for(var i=0;i<s.length;i++){                          if(!r[s[i]]){                 r[s[i]] = 1;             }else{                 r[s[i]]++;             }         }         var max = {             "value " :s[0],             "num" :  r[s[0]]         };                  for(var n in r){//對象使用in關鍵字,因為沒有length              if(r[n]>max.num){                 max.num = r[n];                 max.value = n;              }         }         return max;     }     function toGetTheMostCharsByRegex(s){         var a = s.split('');         a.sort();         s = a.join('');          var regex = /(\w)\1+/g ;//\1代表重復的          var max = {             "value " :s[0],             "num" :  0         };                  s.replace(regex,function(a,b){             if(max.num < a.length){                 max.num = a.length;                 max.value= b;             }         });          return max;      }     var test = "efdfssssfrhth";     console.info("使用常規方法 ,出現最多的字符串為:"+toGetTheMostCharsByArray(test).value+" ,出現次數:"+toGetTheMostCharsByArray(test).num);     console.info("使用字符串匹配,出現最多的字符串為:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).value+" ,出現次數:"+toGetTheMostCharsByRegex(test).num);

30,
javascript的引擎是單線程的
javascript的引擎是基于事件驅動的
setTimeout和setInterval都是往事件隊列中增加一個待處理時間而已,setTimeout只觸發一次,而setInterval是循環觸發

setTimeout(function(){
    //代碼塊
    setTimeout(arguments.callee,10);
},10);

上段代碼可使得setTimeout循環觸發。但是,執行完這段代碼塊才掛起時間,所以兩次執行時間會大于10毫秒

setInterval(function(){
    /*代碼塊*/
},10);

到此,相信大家對“javascript題目有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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