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Flex4beta狀態語法中的變化是什么

發布時間:2022-01-04 10:11:04 來源:億速云 閱讀:198 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關Flex4beta狀態語法中的變化是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

Flex4beta狀態語法中的變化

Flex4beta將狀態功能升級為一個全面的MXML語言功能。因此,您可能會發現狀態更靈活、更直接。新的狀態語法內聯程度更高,允許在上下文中指定狀態特定變化。以下是Flex4beta語法中的主要區別:

◆只有狀態是在狀態陣列中定義的。

◆在新的狀態語法中,不能使用AddChild和RemoveChild。您必須使用includeIn和excludeFrom屬性在組件上定義組件在特定狀態中的角色。

在以下Flex3示例中,僅當文檔的currentState為submitState時,才使用狀態包含一個Button并刪除一個TextInput。對于較復雜的狀態,這種方法可以做到十分詳細。

<mx:states> <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn=""> <mx:AddChildrelativeTomx:AddChildrelativeTo="{loginForm}"> <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"/> </mx:AddChild><mx:RemoveChildtargetmx:RemoveChildtarget="{firstTextInput}"/> </mx:State></mx:states <mx:TextInputidmx:TextInputid="firstTextInput"/> <mx:Canvasidmx:Canvasid="loginForm"/>

以下是一段使用includeIn和excludeFrom、更簡單的Flex4beta代碼。

<s:states> <s:Statenames:Statename="submitState"/> </s:states><s:TextInputids:TextInputid="firstTextInput"excludeFrom="submitState"/> <s:Groupids:Groupid="loginForm"> <s:Buttonlabels:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"includeIn="submitState"/> </s:Group>

◆SetProperty、SetStyle和SetEventHandler已替換為新的點語法,它允許您限定具備特定狀態標識符的MXML屬性值。

在以下Flex3示例中,代碼為submitState中的一個Button定義了屬性、樣式和事件。

<mx:states><mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">  <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="submit"/>  <mx:SetStyletargetmx:SetStyletarget="{submitButton}"name="textDecoration"value="underline"/>  <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"  handler="trace('done');"/>  </mx:State><mx:Statenamemx:Statename="clearState"basedOn="">  <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"  value="clear"/>  <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"  handler="emptyDocument()"/>  </mx:State></mx:states>  <mx:Buttonidmx:Buttonid="submitButton"/>

在Flex4beta中,代碼如下:

<s:states> <s:Statenames:Statename="submitState"/> <s:Statenames:Statename="clearState"/> </s:states><s:Buttonlabel.submitStates:Buttonlabel.submitState="submit" textDecoration.submitState="underline"click.submitState="trace('done')  "click.clearState="emptyDocument()  "label.clearState="clear"textDecoration.clearState="none"/>

◆組件不能再處于未定義狀態或空狀態。默認情況下,聲明的***個狀態是組件的初始狀態。

當文檔使用MXML2009語言名稱空間時,可以使用新語法??梢曰旌鲜褂门f版語法和新版狀態語法。只有MXML2006名稱空間中可以使用舊版語法。
此外,各個組件現在支持外觀類中定義的一組狀態,這使得根據組件狀態應用可視變化更加簡單。例如,如果查看SparkButton的外觀,您會發現已定義以下狀態:

<s:states> <s:Statenames:Statename="up"/> <s:Statenames:Statename="over"/> <s:Statenames:Statename="down"/> <s:Statenames:Statename="disabled"/> </s:states>

ButtonSkin類定義了各個狀態中SparkButton在可視方面的變化。

關于“Flex4beta狀態語法中的變化是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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