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如何學識Rust編寫一個簡單的游戲

發布時間:2021-10-20 16:58:46 來源:億速云 閱讀:275 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“ 如何學識Rust編寫一個簡單的游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“ 如何學識Rust編寫一個簡單的游戲”吧!

安裝 Rust

你可以使用 Rustup 安裝一個 Rust 工具鏈,或者你可以在線嘗試 Rust 而不在本地安裝它。

如果你在本地安裝,你應該定期用 rustup update 來更新它,以保持你的工具鏈的新鮮,并使用 cargo update 來保持你的庫的最新版本。

Rust 語言版本的猜數字

Rust 是一門賦予任何人構建可靠和高效的軟件能力的語言。你可以通過編寫一個 Rust 版本的“猜數字”游戲來探索 Rust。

第一步是編寫一個 Cargo.toml 文件。你可以使用 cargo new 命令生成一個骨架 Cargo.toml。這幾乎是開始一個 Rust 項目的最佳方式。

$ cargo new guess$ cd guess$ ls -1Cargo.tomlsrc/

Cargo.toml 文件為你的包命名,并給它一些元數據,最重要的是,指明了它依賴于 rand crate。

[package]name = "guess"version = "2020.11.0"authors = ["Moshe Zadka <moshez@opensource.com>"]edition = "2018" # See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html [dependencies]rand = "*"

Rust 中的許多東西不是由語言或標準庫提供的。取而代之的是,你可以從某個外部 crate 得到它們,這些 crate 可以做許多事情。

程序邏輯在 src/main.rs 中:

use rand::Rng;use std::io::BufRead; fn main() {    let mut rng = rand::thread_rng();    let random = rng.gen_range(1..101);    println!("Guess a number between 1 and 100");    for line in std::io::stdin().lock().lines() {        let parsed = line.ok().as_deref().map(str::parse::<i64>);        if let Some(Ok(guess)) = parsed {            match guess {                _ if guess < random => println!("Too low"),                _ if guess > random => println!("Too high"),                _ => {                    println!("That's right");                    break;                }            }        }    }}

代碼的前兩行聲明你要做什么。在本例中,rand::Rng 生成一個猜測值,而 trait std::io::BufRead 使得可以從標準輸入中讀取。

Rust 代碼的入口在 main() 函數中,所以下一步就是定義 main()。

要給一個變量賦值,先放 let,再放變量的名字,后面放 = 號。這樣就創建了一個不可變變量。

Rust 中大多數變量都是不可變的,但是 rng 對象必須是可變的(mut)。例如,語句 let random = 0 給random 變量分配一個零值。

函數的第一行創建了一個線程安全的 Rng 對象,并將其分配給變量 rng。Rust 是建立在線程和內存安全的基礎上的,所以你必須在開始寫代碼時就考慮到這些事情。

程序的下一行讀取函數 gen_range() 的結果,并將其分配給名為 random 的變量。該函數取一個最小值(包含)和一個上界(不包含)。為了也包含上界,你可以用一個等號來標記較大的數字(例如,1...=100),或者你也可以像我在代碼中做的那樣,將上界設置為比你的預期最大值大 1。在這種情況下,該范圍是 1 到 100,使得游戲剛好有足夠的挑戰性。

中央循環在 std::io::stdin() 中迭代行。由于有各種可能導致行不能讀取的例外情況,Rust 要求你用一個 Result 來包裹一行。有時候可能無法將一行解析為一個整數。

這段代碼使用條件模式匹配來忽略所有會導致錯誤的行:

        let parsed = line.ok().as_deref().map(str::parse::<i64>);        if let Some(Ok(guess)) = parsed {            // ...        }

第一行創建了一個 Result<Option<i64>, ...> 對象,因為它可能在讀取或解析步驟中失敗。由于下一行只在 Some(Ok(guess)) 上匹配,每當一行的結果是一個不匹配的值時,它就會跳過 if 語句。這是一種強大的忽略錯誤的方法。

Rust 支持條件表達式和流程控制,比如循環。在“猜數字”游戲中,只要猜中的值不等于 random,Rust 就會繼續循環。

if 語句的主體包含一個 Rust 的 match 語句的三向分支。雖然 match 最常用于模式匹配,但它也可以檢查任意條件。在這種情況下是打印一個適當的信息,如果猜測是正確的,則中斷(break)循環。

示例輸出

現在你已經寫好了你的 Rust 程序,你可以運行它來玩“猜數字”游戲。每次運行程序時,Rust 都會選擇一個不同的隨機數,所以繼續猜,直到找到正確的數字。

$ cargo run   Compiling guess v2020.11.0 (/Users/mzadka/src/guess)    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.70s     Running `target/debug/guess`Guess a number between 1 and 10050Too high25Too high12Too low18Too high15Too high13Too low14That's right

典型的做法是用 cargo run 來測試程序。最終,你可能會使用 cargo build 分成兩個獨立的步驟構建一個可執行文件并運行它。

感謝各位的閱讀,以上就是“ 如何學識Rust編寫一個簡單的游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對 如何學識Rust編寫一個簡單的游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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