這篇文章給大家介紹如何在golang 中釋放time.After,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
golang可以做服務器端開發,但golang很適合做日志處理、數據打包、虛擬機處理、數據庫代理等工作。在網絡編程方面,它還廣泛應用于web應用、API應用等領域。
API說明:
// After waits for the duration to elapse and then sends the current time
// on the returned channel.
// It is equivalent to NewTimer(d).C.
// The underlying Timer is not recovered by the garbage collector
// until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer
// instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed.
func After(d Duration) <-chan Time {
return NewTimer(d).C
}提到了一句The underlying Timer is not recovered by the garbage collector,這句挺嚇人不會被GC回收,不過后面還有條件until the timer fires,說明fire后是會被回收的,所謂fire就是到時間了,
package main
import "time"
func main() {
for {
<- time.After(10 * time.Nanosecond)
}
}顯示內存穩定在5.3MB,CPU為161%,肯定被GC回收了的。
package main
import "time"
func main() {
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(){
for {
<- time.After(10 * time.Nanosecond)
}
}()
}
time.Sleep(1 * time.Hour)
}只是資源消耗會多一點,CPU為422%,內存占用6.4MB。因此:
Remark: time.After(d)在d時間之后就會fire,然后被GC回收,不會造成資源泄漏的。
那么API所說的If efficieny is a concern, user NewTimer instead and call Timer.Stop是什么意思呢?這是因為一般time.After會在select中使用,如果另外的分支跑得更快,那么timer是不會立馬釋放的(到期后才會釋放),
select {
case time.After(3*time.Second):
return errTimeout
case packet := packetChannel:
// process packet.
}如果packet非常多,那么總是會走到下面的分支,上面的timer不會立刻釋放而是在3秒后才能釋放,
package main
import "time"
func main() {
for {
select {
case <-time.After(3 * time.Second):
default:
}
}
}這個時候,就相當于會堆積了3秒的timer沒有釋放而已,會不斷的新建和釋放timer,內存會穩定在2.8GB,
package main
import "time"
func main() {
for {
t := time.NewTimer(3*time.Second)
select {
case <- t.C:
default:
t.Stop()
}
}
}這樣就不會占用2.8GB內存了,只有5MB左右。因此,總結下這個After的說明:
1、GC肯定會回收time.After的,就在d之后就回收。一般情況下讓系統自己回收就好了。
2、如果有效率問題,應該使用Timer在不需要時主動Stop。大部分時候都不用考慮這個問題的。
交作業。
補充:go語言基于time.After通道超時設計和通道關閉close
go語言中多個并發程序的數據同步是采用通道來傳輸,比如v:=<-chan,從通道里讀取數據到v,是一個阻塞操作??墒侨缤ǖ览餂]有數據寫入,就是chan<-data,這樣寫入通道的操作,在讀操作時就會一直阻塞,需要加入一個超時機制來進行判斷。
具體的超時設計是通過使用select和case語句,類似于switch和case,在每一個case里進行一個io操作,比如讀或者寫,在最后一個case里調用time包里的After方法,可以達到超時檢測效果。參考下面例子1
當然,如寫入端在寫入通道結束后,調用close(chan)關閉通道。在讀取端,就會讀到一個該通道類型的空值,如是int就是0,如是string就是""空字符串,可以根據這個空值來判斷,或者使用兩個返回值來讀取通道:v,br:=<-chan,這里第2個參數br是一個bool變量,表示通道是否關閉。參考下面例子2
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan string, 2)//定義了緩沖長度2的通道,類型是字符串,可以連續寫入2次數據
go func(c chan string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
str := fmt.Sprintf("%d", i)
c <- str
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}
}(ch)
go func(c chan string) {
for i := 10; i < 13; i++ {
str := fmt.Sprintf("%d", i)
c <- str
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}
}(ch)
timelate := 0 //定義超時次數
for {
time.Sleep(time.Millisecond * 2000) //每隔2秒讀取下管道
select {
case i := <-ch:
fmt.Println("通道讀取到:", i)
case <-time.After(time.Second * 2): // 等待2秒超時,這里time.After 返回一個只讀通道,就是當前時間值
timelate++
fmt.Printf("通道接收超時,第%d次\n", timelate)
if timelate > 2 {
goto end
}
}
}
end:
fmt.Println("退出88")
}
演示了close關閉通道,使用2個返回值來讀取通道,獲取通道關閉狀態。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan string, 2) //定義了緩沖長度2的通道,類型是字符串,可以連續寫入2次數據
go func(c chan string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
str := fmt.Sprintf("%d", i)
c <- str
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}
}(ch)
go func(c chan string) {
for i := 10; i < 13; i++ {
str := fmt.Sprintf("%d", i)
c <- str
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}
time.Sleep(time.Millisecond * 1000) //專門給這個協程加個1秒的延時,讓它晚退出會,好調用close關閉通道。
close(c)
}(ch)
timelate := 0 //定義超時次數
for {
time.Sleep(time.Millisecond * 2000) //每隔2秒讀取下管道
select {
case i, br := <-ch: //從通道里讀取2個返回值,第2個是通道是否關閉的bool變量
if !br { //如果是false,表示通道關閉
fmt.Println("通道關閉了")
goto end
}
fmt.Println("通道讀取到:", i)
case <-time.After(time.Second * 2): // 等待2秒超時,這里time.After 返回一個只讀通道,就是當前時間值
timelate++
fmt.Printf("通道接收超時,第%d次\n", timelate)
if timelate > 2 {
goto end
}
}
}
end:
fmt.Println("退出88")
}
關于如何在golang 中釋放time.After就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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