這篇文章給大家分享的是有關怎么用c語言實現三子棋游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發,使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
在敲這個代碼之前,我們要先在腦海中形成大致的脈絡,不要不加思考就開始敲代碼嗷~
這個時候,腦袋里應該有這樣滴想法~~
游戲菜單
首先呢,我們要先構思出一個游戲菜單,就像這樣!
代碼展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("****** 1. play *****\n"); printf("****** 0. exit *****\n"); printf("******************************\n"); }
如圖
初始化棋盤
在這里,我們要想的是,如何才能在計算機上面形成一個能被它識別的棋盤呢?
這個時候我們就可以聯想到二維數組
如圖所示
void game() { //存儲數據 - 二維數組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容 DisplayBoard(board, ROW, COL);
游戲過程大致推演 在這里呢,我們需要運用while,if,do while,switch
等基本語句
先是玩家下棋,判斷玩家是否贏得游戲,然后就輪到電腦,判斷電腦是否贏得游戲,接著判斷是否平局,可惜因為代碼的原因,我們這個游戲很難實現平局emmmmmmm,歡迎大家在評論區提出自己的想法啊。。。
char ret = 0;//接受游戲狀態 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩家是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家贏了\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏了\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
頭文件的包含并定義符號
@這里是為我們游戲的實現鋪路!如果沒有它們,計算機不會知道我們前面的函數代表什么意思,比如我們的自定義函數
#pragma once //頭文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符號的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤的函數 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接著判斷它是否輸贏
// //1. 玩家贏了 - * //2. 電腦贏了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戲繼續 - C //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
全部代碼展示
如下圖
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐標是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標非法, 請重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
結局
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("****** 1. play *****\n"); printf("****** 0. exit *****\n"); printf("******************************\n"); } void game() { //存儲數據 - 二維數組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戲狀態 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩家是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家贏了\n"); } else if(ret == '#') { printf("電腦贏了\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // if(i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} // void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐標是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標非法, 請重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
#pragma once //頭文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符號的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤的函數 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); // //1. 玩家贏了 - * //2. 電腦贏了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戲繼續 - C //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
把他們組合到一起,就能玩游戲啦
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