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HTML5中怎么實現一個圖片壓縮上傳功能

發布時間:2021-07-08 16:29:40 來源:億速云 閱讀:290 作者:Leah 欄目:web開發

這篇文章給大家介紹HTML5中怎么實現一個圖片壓縮上傳功能,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

1、創建一個圖片和一個canvas

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var image = new Image(),   

  2. canvas = document.createElement("canvas"),   

  3. ctx = canvas.getContext('2d');  

2、我們將input中選擇的圖片地址通過FileReader獲取后賦給新建的圖片對象,然后將圖片對象丟到canvas畫布上。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var file = obj.files[0];   

  2.                         var reader = new FileReader();//讀取客戶端上的文件   

  3.                         reader.onload = function() {   

  4.                             var url = reader.result;//讀取到的文件內容.這個屬性只在讀取操作完成之后才有效,并且數據的格式取決于讀取操作是由哪個方法發起的.所以必須使用reader.onload,   

  5.                             image.src=url;//reader讀取的文件內容是base64,利用這個url就能實現上傳前預覽圖片   

  6.                             ...   

  7.                         };   

  8.                         image.onload = function() {   

  9.                             var w = image.naturalWidth,   

  10.                                 h = image.naturalHeight;   

  11.                             canvas.width = w;   

  12.                             canvas.height = h;   

  13.                             ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);   

  14.                             fileUpload();   

  15.                         };   

  16.                         reader.readAsDataURL(file);  

這里需要注意的是,canvas將圖片畫到畫布上的時候需要確定canvas的尺寸,同時設定好drawImage的參數,具體如下:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);  

HTML5中怎么實現一個圖片壓縮上傳功能

dx源圖像的左上角在目標canvas上 X 軸的位置。

dy源圖像的左上角在目標canvas上 Y 軸的位置。

dWidth在目標canvas上繪制圖像的寬度。 允許對繪制的圖像進行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片寬度不會縮放。

dHeight在目標canvas上繪制圖像的高度。 允許對繪制的圖像進行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片高度不會縮放。

sx需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標。

sy需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 Y 坐標。

sWidth需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的寬度。如果不說明,整個矩形從坐標的sx和sy開始,到圖像的右下角結束。

sHeight需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的高度。

為了上傳完整的圖片,這里dx,dy必須設置為0,dWidth和dHeight必須設置為原始圖片的寬度和高度。這就是為什么我們需要等image對象下載完畢后獲取其原始尺寸,這很關鍵!

3、圖片上傳

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. function fileUpload() {   

  2.      var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);   

  3.      //dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了   

  4.     datadata = data.split(',')[1];   

  5.     data = window.atob(data);   

  6.     var ia = new Uint8Array(data.length);   

  7.     for (var i = 0; i < data.length; i++) {   

  8.           ia[i] = data.charCodeAt(i);   

  9.     };   

  10.      //canvas.toDataURL 返回的默認格式就是 image/png   

  11.     var blob = new Blob([ia], {   

  12.      type: "image/jpeg"   

  13.     });   

  14.     var fd = new FormData();   

  15.         fd.append('myFile', blob);   

  16.     var xhr = new XMLHttpRequest();   

  17.     xhr.addEventListener("load", opts.success, false);   

  18.     xhr.addEventListener("error", opts.error, false);   

  19.     xhr.open("POST", opts.url);   

  20.     xhr.send(fd);   

  21.  }  

這里用的關鍵方法是canvas.toDataURL

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. canvas.toDataURL(type, encoderOptions);  

官方的說明是The HTMLCanvasElement.toDataURL() method returns a data URI containing a representation of the image in the format specified by the type parameter (defaults to PNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.實際上就是讀取canvas畫布上圖片的數據。其默認是png格式,如果第一個參數type是image/jpeg的話,第二個參數encoderOptions就可以用來設置圖片的壓縮質量,經過測試,如果是png格式,100%的寬高經過該方法還有可能使圖片變大~~~~適得其反,所以我們可以在canvas.drawImage的時候適當設置sWidth和sHeight,比如同比例縮小1.5倍等,圖片質量其實并不太影響查看,尤其對尺寸比較大的圖片來說。

上面還有比較陌生的方法atob,其作用是做解碼,因為圖片格式的base64.

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string   

  2. var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string  

該方法解碼出來可能是一堆亂碼,Uint8Array返回的是8進制整型數組。

Blob是存儲二進制文件的容器,典型的Blob對象是一個圖片或者聲音文件,其默認是PNG格式。

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var blob = new Blob([ia], {   

  2.      type: "image/jpeg"   

  3.     });  

最后通過ajax將Blob對象發送到server即可。

整個流程大致如上,但是~~~實現以后測試跑來說:“你不是說圖片壓縮了嗎,為什么圖片還是上傳那么慢!”,哥拿起手機對妹紙演示了一下,明明很快嘛,于是反道“是你手機不行或者網絡不好吧,你下載圖片看明明變小了,比之前肯定快,你看我秒傳”。呵呵,說歸說,還是偷偷檢查代碼,在瀏覽器中打時間log,對比沒壓縮之前的,尼瑪?。?!居然才快了幾百毫秒??!折騰了半天,之前的代碼也重構了,玩我呢。

細心的大神看了上面的代碼估計能猜出問題在哪,沒錯,獲取本地圖片長寬尺寸的時候出了問題。

HTML5中怎么實現一個圖片壓縮上傳功能

我去,獲取本地4M大小的圖片尺寸花了3174ms??!,圖片越大時間也越久~

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. image.onload = function() {   

  2.         var w = image.naturalWidth,   

  3.           h = image.naturalHeight;   

  4.         canvas.width = w / 1.5;   

  5.         canvas.height = h / 1.5;   

  6.         ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w / 1.5, h / 1.5);   

  7.         Upload.fileUpload(type);   

  8. };  

瀏覽器在本地取圖片的時候是沒法直接像file.size一樣獲取其長寬的,只能通過FileReader拿到內容后賦值給新建的image對象,新建的image對象下載需要時間!怎么破?不就是獲取本地圖片的尺寸嗎,難道沒有別的辦法了?

于是想到了之前研究過的快速獲取圖片長寬的博文,點擊進入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定時去查詢圖片加載過程中的高度或者寬度,不用等整個圖片加載完畢。

測了下,還是不行,因為定時查詢這種方法對常規的server返回的圖片有作用,這里圖片地址是base64,貌似時間還更久了~哭。


小結一下:

1、用HTML5來壓縮圖片上傳是可行的,在移動端我們不用依賴客戶端或者插件,目前主流瀏覽器支持程度已經很高了。

2、壓縮圖片一方面是想減少用戶上傳等待的時間,另外也減少用戶為此犧牲的流量,從整體時間來看,因為獲取圖片尺寸導致多一次下載需要耗時,其實壓不壓縮時間差別并不是特別大。除非大神們找到合適的方法能夠直接獲取圖片的尺寸,麻煩也告知我一聲,萬分感謝;

3、既然時間成本差不多,但是我們壓縮了圖片,減少了圖片的大小,減少了流量的消耗,存儲空間以及下次獲取該圖片的時間,所以還是值得的。

 補充源代碼:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. (function($) {   

  2.     $.extend($.fn, {   

  3.         fileUpload: function(opts) {   

  4.             this.each(function() {   

  5.                 var $self = $(this);   

  6.                 var quality = opts.quality ? opts.quality / 100 : 0.2;   

  7.                 var dom = {   

  8.                     "fileToUpload": $self.find(".fileToUpload"),   

  9.                     "thumb": $self.find(".thumb"),   

  10.                     "progress": $self.find(".upload-progress")   

  11.                 };   

  12.                 var image = new Image(),   

  13.                     canvas = document.createElement("canvas"),   

  14.                     ctx = canvas.getContext('2d');   

  15.                 var funs = {   

  16.                     setImageUrl: function(url) {   

  17.                         image.src = url;   

  18.                     },   

  19.                     bindEvent: function() {   

  20.                         console.log(dom.fileToUpload)   

  21.                         dom.fileToUpload.on("change"function() {   

  22.                             funs.fileSelect(this);   

  23.                         });   

  24.                     },   

  25.                     fileSelect: function(obj) {   

  26.                         var file = obj.files[0];   

  27.                         var reader = new FileReader();   

  28.                         reader.onload = function() {   

  29.                             var url = reader.result;   

  30.                             funs.setImageUrl(url);   

  31.                             dom.thumb.html(image);   

  32.                         };   

  33.                         image.onload = function() {   

  34.                             var w = image.naturalWidth,   

  35.                                 h = image.naturalHeight;   

  36.                             canvas.width = w;   

  37.                             canvas.height = h;   

  38.                             ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);   

  39.                             funs.fileUpload();   

  40.                         };   

  41.                         reader.readAsDataURL(file);   

  42.                     },   

  43.                     fileUpload: function() {   

  44.                         var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);   

  45.                         //dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了   

  46.                         data = data.split(',')[1];   

  47.                         data = window.atob(data);   

  48.                         var ia = new Uint8Array(data.length);   

  49.                         for (var i = 0; i < data.length; i++) {   

  50.                             ia[i] = data.charCodeAt(i);   

  51.                         };   

  52.                         //canvas.toDataURL 返回的默認格式就是 image/png   

  53.                         var blob = new Blob([ia], {   

  54.                             type: "image/jpeg"  

  55.                         });   

  56.                         var fd = new FormData();   

  57.                         fd.append('myFile', blob);   

  58.                         var xhr = new XMLHttpRequest();   

  59.                         xhr.addEventListener("load", opts.success, false);   

  60.                         xhr.addEventListener("error", opts.error, false);   

  61.                         xhr.open("POST", opts.url);   

  62.                         xhr.send(fd);   

  63.                     }   

  64.                 };   

  65.                 funs.bindEvent();   

  66.             });   

  67.         }   

  68.     });   

  69. })(Zepto);  

調用方式:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. $(".fileUpload").fileUpload({   

  2.                 "url""savetofile.php",   

  3.                 "file""myFile",   

  4.                 "success":function(evt){   

  5.                     console.log(evt.target.responseText)   

  6.                 }   

  7. });  

關于HTML5中怎么實現一個圖片壓縮上傳功能就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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