這篇文章給大家介紹HTML5中怎么實現一個圖片壓縮上傳功能,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
1、創建一個圖片和一個canvas
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
var image = new Image(),
canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext('2d');
2、我們將input中選擇的圖片地址通過FileReader獲取后賦給新建的圖片對象,然后將圖片對象丟到canvas畫布上。
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
var file = obj.files[0];
var reader = new FileReader();//讀取客戶端上的文件
reader.onload = function() {
var url = reader.result;//讀取到的文件內容.這個屬性只在讀取操作完成之后才有效,并且數據的格式取決于讀取操作是由哪個方法發起的.所以必須使用reader.onload,
image.src=url;//reader讀取的文件內容是base64,利用這個url就能實現上傳前預覽圖片
...
};
image.onload = function() {
var w = image.naturalWidth,
h = image.naturalHeight;
canvas.width = w;
canvas.height = h;
ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);
fileUpload();
};
reader.readAsDataURL(file);
這里需要注意的是,canvas將圖片畫到畫布上的時候需要確定canvas的尺寸,同時設定好drawImage的參數,具體如下:
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
dx
源圖像的左上角在目標canvas上 X 軸的位置。
dy
源圖像的左上角在目標canvas上 Y 軸的位置。
dWidth
在目標canvas上繪制圖像的寬度。 允許對繪制的圖像進行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片寬度不會縮放。
dHeight
在目標canvas上繪制圖像的高度。 允許對繪制的圖像進行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片高度不會縮放。
sx
需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標。
sy
需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 Y 坐標。
sWidth
需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的寬度。如果不說明,整個矩形從坐標的sx和sy開始,到圖像的右下角結束。
sHeight
需要繪制到目標上下文中的,源圖像的矩形選擇框的高度。
為了上傳完整的圖片,這里dx,dy必須設置為0,dWidth和dHeight必須設置為原始圖片的寬度和高度。這就是為什么我們需要等image對象下載完畢后獲取其原始尺寸,這很關鍵!
3、圖片上傳
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
function fileUpload() {
var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);
//dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了
datadata = data.split(',')[1];
data = window.atob(data);
var ia = new Uint8Array(data.length);
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
ia[i] = data.charCodeAt(i);
};
//canvas.toDataURL 返回的默認格式就是 image/png
var blob = new Blob([ia], {
type: "image/jpeg"
});
var fd = new FormData();
fd.append('myFile', blob);
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener("load", opts.success, false);
xhr.addEventListener("error", opts.error, false);
xhr.open("POST", opts.url);
xhr.send(fd);
}
這里用的關鍵方法是canvas.toDataURL
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
官方的說明是The HTMLCanvasElement.toDataURL()
method returns a data URI containing a representation of the image in the format specified by the type
parameter (defaults to PNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.實際上就是讀取canvas畫布上圖片的數據。其默認是png格式,如果第一個參數type是image/jpeg的話,第二個參數encoderOptions就可以用來設置圖片的壓縮質量,經過測試,如果是png格式,100%的寬高經過該方法還有可能使圖片變大~~~~適得其反,所以我們可以在canvas.drawImage的時候適當設置sWidth和sHeight,比如同比例縮小1.5倍等,圖片質量其實并不太影響查看,尤其對尺寸比較大的圖片來說。
上面還有比較陌生的方法atob,其作用是做解碼,因為圖片格式的base64.
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
var encodedData = window.btoa("Hello, world"); // encode a string
var decodedData = window.atob(encodedData); // decode the string
該方法解碼出來可能是一堆亂碼,Uint8Array返回的是8進制整型數組。
Blob是存儲二進制文件的容器,典型的Blob對象是一個圖片或者聲音文件,其默認是PNG格式。
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
var blob = new Blob([ia], {
type: "image/jpeg"
});
最后通過ajax將Blob對象發送到server即可。
整個流程大致如上,但是~~~實現以后測試跑來說:“你不是說圖片壓縮了嗎,為什么圖片還是上傳那么慢!”,哥拿起手機對妹紙演示了一下,明明很快嘛,于是反道“是你手機不行或者網絡不好吧,你下載圖片看明明變小了,比之前肯定快,你看我秒傳”。呵呵,說歸說,還是偷偷檢查代碼,在瀏覽器中打時間log,對比沒壓縮之前的,尼瑪?。?!居然才快了幾百毫秒??!折騰了半天,之前的代碼也重構了,玩我呢。
細心的大神看了上面的代碼估計能猜出問題在哪,沒錯,獲取本地圖片長寬尺寸的時候出了問題。
我去,獲取本地4M大小的圖片尺寸花了3174ms??!,圖片越大時間也越久~
JavaScript Code復制內容到剪貼板
image.onload = function() {
var w = image.naturalWidth,
h = image.naturalHeight;
canvas.width = w / 1.5;
canvas.height = h / 1.5;
ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w / 1.5, h / 1.5);
Upload.fileUpload(type);
};
瀏覽器在本地取圖片的時候是沒法直接像file.size一樣獲取其長寬的,只能通過FileReader拿到內容后賦值給新建的image對象,新建的image對象下載需要時間!怎么破?不就是獲取本地圖片的尺寸嗎,難道沒有別的辦法了?
于是想到了之前研究過的快速獲取圖片長寬的博文,點擊進入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定時去查詢圖片加載過程中的高度或者寬度,不用等整個圖片加載完畢。
測了下,還是不行,因為定時查詢這種方法對常規的server返回的圖片有作用,這里圖片地址是base64,貌似時間還更久了~哭。
小結一下:
1、用HTML5來壓縮圖片上傳是可行的,在移動端我們不用依賴客戶端或者插件,目前主流瀏覽器支持程度已經很高了。
2、壓縮圖片一方面是想減少用戶上傳等待的時間,另外也減少用戶為此犧牲的流量,從整體時間來看,因為獲取圖片尺寸導致多一次下載需要耗時,其實壓不壓縮時間差別并不是特別大。除非大神們找到合適的方法能夠直接獲取圖片的尺寸,麻煩也告知我一聲,萬分感謝;
3、既然時間成本差不多,但是我們壓縮了圖片,減少了圖片的大小,減少了流量的消耗,存儲空間以及下次獲取該圖片的時間,所以還是值得的。
補充源代碼:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
(function($) {
$.extend($.fn, {
fileUpload: function(opts) {
this.each(function() {
var $self = $(this);
var quality = opts.quality ? opts.quality / 100 : 0.2;
var dom = {
"fileToUpload": $self.find(".fileToUpload"),
"thumb": $self.find(".thumb"),
"progress": $self.find(".upload-progress")
};
var image = new Image(),
canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext('2d');
var funs = {
setImageUrl: function(url) {
image.src = url;
},
bindEvent: function() {
console.log(dom.fileToUpload)
dom.fileToUpload.on("change", function() {
funs.fileSelect(this);
});
},
fileSelect: function(obj) {
var file = obj.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function() {
var url = reader.result;
funs.setImageUrl(url);
dom.thumb.html(image);
};
image.onload = function() {
var w = image.naturalWidth,
h = image.naturalHeight;
canvas.width = w;
canvas.height = h;
ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h);
funs.fileUpload();
};
reader.readAsDataURL(file);
},
fileUpload: function() {
var data = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality);
//dataURL 的格式為 “data:image/png;base64,****”,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了
data = data.split(',')[1];
data = window.atob(data);
var ia = new Uint8Array(data.length);
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
ia[i] = data.charCodeAt(i);
};
//canvas.toDataURL 返回的默認格式就是 image/png
var blob = new Blob([ia], {
type: "image/jpeg"
});
var fd = new FormData();
fd.append('myFile', blob);
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener("load", opts.success, false);
xhr.addEventListener("error", opts.error, false);
xhr.open("POST", opts.url);
xhr.send(fd);
}
};
funs.bindEvent();
});
}
});
})(Zepto);
調用方式:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
$(".fileUpload").fileUpload({
"url": "savetofile.php",
"file": "myFile",
"success":function(evt){
console.log(evt.target.responseText)
}
});
關于HTML5中怎么實現一個圖片壓縮上傳功能就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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