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CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么

發布時間:2021-03-18 14:57:38 來源:億速云 閱讀:178 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

一、把Canvas圖片作為CSS背景圖片

CSS Paint API可以簡單理解為(實際不能等同)把Canvas畫布作為普通元素的背景圖片。

也就是CSS的background-image就是一個Canvas,我們可以利用Canvas絕大多數API繪制各種復雜有趣的圖形效果,以一種更高效的方式豐富web頁面元素的視覺展現。例如,藍色按鈕不僅僅是個藍色背景,上面還有白云漂漂的效果,想想就很棒!

二、一個簡單的案例了解CSS Paint API

例如,我們希望創建一個透明圖片背景。類似下面這樣:

CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么

則完整的CSS代碼和JS部分代碼如下:

.box {
    width: 180px; height: 180px;
    /* transparent-grid自己命名 */
    background-image: paint(transparent-grid);
}

然后繪制圖形的JS務必作為模塊引入,例如,建一個名為paint-grid.js的文件,在頁面上引入:

if (window.CSS) {
    CSS.paintWorklet.addModule('paint-grid.js');
}

paint-grid.js文件代碼如下:

// transparent-grid命名和CSS中的對應
registerPaint('transparent-grid', class {
    paint(context, size) {
       // 這里就是繪制的代碼了....
    }
});

以上就是CSS Paint API使用的固定套路:

  1. CSS中paint(abc);

  2. JS添加模塊CSS.paintWorklet.addModule(‘xxx.js’);

  3. xxx.js中代碼套路固定,在下面注釋位置寫繪制代碼即可;

registerPaint('abc', class {
    paint(context, size, properties) {
       // 繪制代碼在這里....
    }
});

其中paint(context, size)中的兩個參數可以稍微介紹下:

context

為繪制上下文,全稱是PaintRenderingContext2D,和Canvas的CanvasRenderingContext2D是近親,API全部來自Canvas,一模一樣,不過由于安全限制,有些Canvas中的有些API是不能使用的,可用和不可用的API見下表:

 
Paint可用APIPaint不可用API
CanvasStateCanvasImageData
CanvasTransformCanvasUserInterface
CanvasCompositingCanvasText
CanvasImageSmoothingCanvasTextDrawingStyles
CanvasFillStrokeStyles–
CanvasShadowStyles–
CanvasRect–
CanvasDrawPath–
CanvasDrawImage–
CanvasPathDrawingStyles–
CanvasPath–

size

size是一個包含了繪制尺寸的對象,數據結構如下:

{
    width: 180,
    height: 180
}

size的大小受到background-size屬性大小的影響,因此,對于重復背景,可以借助background-repeat進行平鋪循環,不用非得在繪制的JS代碼中循環。例如,下面即將要展示的demo效果,也可以這么實現,CSS部分:

.box {
    width: 180px; height: 180px;
    background-image: paint(transparent-grid);
    background-size: 16px 16px;
}

然后,paint-grid.js中只需要填充白-灰-灰-白,4個格子就好了,無需循環。properties可以用來獲得get到的CSS屬性和屬性值,包括CSS變量值;以及其他一些參數。

眼見為實,您可以狠狠地點擊這里:CSS Paint API繪制透明格子作為背景demo(目前僅Chrome有效果)

效果如下截圖:

CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么

paint-grid.js中的完整繪制代碼如下:

registerPaint('transparent-grid', class {
    paint(context, size) {
        // 兩個格子顏色
        var color1 = '#fff', color2 = '#eee';
        // 格子尺寸
        var units = 8;
        // 橫軸數軸循環遍歷下
        for (var x = 0; x < size.width; x += units) {
            for (var y = 0; y < size.height; y += units) {
                context.fillStyle = (x + y) % (units * 2) === 0 ? color1 : color2;
                context.fillRect(x, y, units, units);
            }
        }
    }
});

補充:
類似格子這類重復背景,可以借助background-repeat進行平鋪循環,不用非得在繪制的JS代碼中循環,不過需要借助background-size屬性幫助,改變繪制的尺寸。例如,上面demo效果,也可以這么實現,CSS部分:

.box {
    width: 180px; height: 180px;
    background-image: paint(transparent-grid);
    background-size: 16px 16px;
}

然后,paint-grid.js中只需要填充白-灰-灰-白,4個格子就好了,無需循環。

registerPaint('transparent-grid', class {
    paint(context, size) {
        // 兩個格子顏色
        var color1 = '#fff', color2 = '#eee';
        // 兩個白色格子
        context.fillStyle = color1;
        context.fillRect(0, 0, 8, 8);
        context.fillRect(8, 8, 8, 8);
        // 兩個灰色格子
        context.fillStyle = color1;
        context.fillRect(0, 4, 8, 8);
        context.fillRect(4, 0, 8, 8);
    }
});

要更通俗易懂些。

三、CSS變量讓Paint API蓬蓽生輝

上面的案例展示了CSS Paint API的基本使用,但是,雖然看上去新潮,但并沒有體現出CSS Paint API有什么過人之處。

你想啊,我直接用JS加Canvas API繪制一個格子圖案,轉換成Base64,直接作為元素的背景圖片顯示,不也是一樣的效果,而且兼容性更好(IE9+逗支持),所有Canvas API都能用,沒有限制。對比一看,完全沒有使用CSS Paint API的理由嘛!

沒錯!如果我們只是需要一個靜態背景,真不如直接Canvas繪制再轉換成Base64圖片(
toDataURL()方法)或者Blob圖片(toBlob()方法)。

CSS Paint API的優勢在于:其作為一個CSS屬性值,渲染是實時的,自動跟著瀏覽器重繪的,因此,只要我們的繪制是和CSS變量相關聯的,所有的渲染效果都會實時刷新重繪,這可就牛逼大了!

還是上面的透明格子例子,格子的顏色以及格子的尺寸,我們可以將其作為CSS變量提取出來,如下:

.box {
    width: 180px; height: 180px;
    --color1: #fff;
    --color2: #eee;
    --units: 8;
    background: paint(custom-grid);
}

這些定義的變量我們可以在繪制的時候獲取到,示意如下:

registerPaint('custom-grid', class {
    // 獲取3個變量
    static get inputProperties() {
        return [
            '--color1',
            '--color2',
            '--units'
        ]
    }
    paint(context, size, properties) {
        // 兩個格子顏色
        var color1 = properties.get('--color1').toString();
        var color2 = properties.get('--color2').toString();
        // 格子尺寸
        var units = Number(properties.get('--units'));
        // 繪制代碼,和之前一樣...
    }
});

靜態效果是一樣的:

CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么

但是,如果我們修改了CSS代碼中定義的變量值,則,我們可以看到Paint背景圖實時變化效果(見下GIF):

CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么

眼見為實,您可以狠狠地點擊這里:CSS變量外加Paint API繪制透明格子demo

無需額外的定時器,真實時渲染,控制非常方便。

配合CSS Properties & Values API,把--units等變量全部注冊為合法的CSS屬性,則,我們就能使用transitionanimation屬性純CSS控制Paint背景圖的運動和動畫了,按鈕上云朵漂漂的效果完全不在話下。

這個案例以后再介紹。

四、Houdini,兼容與其他

本文介紹的CSS Paint API是CSS Houdini的一部分,最后提到的CSS Properties & Values API也是,是目前Chrome已經支持的一部分API。CSS houdini可以自定義CSS屬性,布局等,未來不可限量。

由于兼容性的問題,如果想要在實際項目中使用CSS Paint API,還需要做兼容處理,例如:

.box {
    width: 180px; height: 180px;
    background: url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAAMElEQVQ4T2P8////fwY84P379/ikGRhHDRgWYfDu3Tu86UBQUBB/Ohg1gIFx6IcBABlfVjmYTYi7AAAAAElFTkSuQmCC);
    background: paint(transparent-grid, whatever);
}

CSS Paint API更適用于動態場景,適合實現需要實時繪制渲染的需求;如果是純靜態展示,直接就用JS加Canvas實現得了,沒必要為了技術而技術。

CSS Houdini及其相關的新技術可玩的東西很多,以后有機會再多多介紹,本文就到這里,感謝您的閱讀!

最后的最后
最后,再說點其它你可能感興趣的東西。對于本文的透明格子效果,其實最好的實現方法是直接CSS background繪制,利用線性漸變和CSS3多背景。

代碼如下:

.box {
    width: 180px; height: 180px;
    background-color: #fff;
    background-image: linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee), linear-gradient(45deg, #eee 25%, transparent 25%, transparent 75%, #eee 75%, #eee);
    background-size: 16px 16px;
    background-position: 0 0, 8px 8px;
}

實時效果如下:

尺寸控制非常方便,天然支持animation動畫。

CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么

感謝各位的閱讀!關于“CSS屆的繪圖板CSS Paint API是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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