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C++ 到 Qt編譯過程方法

發布時間:2020-07-05 13:05:07 來源:網絡 閱讀:532 作者:為借口撒聲 欄目:系統運維

C++ 到 Qt

Qt 是 C++ 的庫,Qt在ansi C++ 的基礎上進行了一點擴展。

但國內似乎比較浮躁,學Qt的很多連基本的C++如何編譯似乎都不太清楚。本文舍棄IDE或qmake、cmake等工具的束縛,嘗試通過幾個例子,一步一步從標準 C++ 的編譯過渡到 Qt 的編譯。

本文涉及的都是最基本的東西,或許可以說,只要你用C++ Qt,不管是通過哪種工具(qmake、cmake、boost.build、qtcreator、vs2008、Eclipse、...),本文的內容都是需要理解的(盡管真正寫程序時,我們都不會直接用C++編譯器來編譯Qt程序)。

如果你對命令行比較恐懼.

例子一:簡單的控制臺程序
一個很簡單的例子,沒用到Qt擴展:(也就是說,這是一個普通的C++程序)

#include <QtCore/QCoreApplication>#include <QtCore/QDebug>int main(int argc, char** argv){ QCoreApplication app(argc, argv); qDebug()<<"hello qt!"; app.exec();}[喝小酒的網摘]http://blog.hehehehehe.cn/a/4033.htm
我們都知道,編譯一個C++的程序,無非是 編譯預處理,編譯、鏈接

編譯預處理器:頭文件路徑 和 必要的宏

編譯器:一些編譯參數

鏈接器:一些鏈接參數 和 要鏈接的庫

g++
簡單一行命令,即可生成 main.exe (linux下,則生成可執行程序 main)

g++ main.cpp -DQT_CORE_LIB -Ie:Qt4.7.0include -o main -Le:Qt4.7.0lib -lQtCore4
單行命令,很簡單:

-I 指定頭文件路徑

-L 指定庫文件路徑

-l 指定需要鏈接的庫

-D 定義必要的宏(其實對這個小程序,這個宏也沒必要用)

-o 指定生成的可執行文件名

cl
簡單一行命令,即可生成 main.exe

cl main.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -Femain -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib
依然很簡單

-I 頭文件路徑

-D 定義必要的宏

-Fe 指定可執行程序文件名

-link 后面是鏈接器參數

-LIBPATH 庫文件路徑

例子二:簡單的GUI程序
這次稍微復雜一點,不是單一的控制臺程序,而是一個簡單的GUI程序

main.cpp

#include <QtGui/QApplication>#include "widget.h"int main(int argc, char** argv){ QApplication app(argc, argv); Widget w; w.show(); return app.exec();}
widget.h

#include <QtGui/QWidget>class Widget : public QWidget{public: Widget(QWidget * parent=NULL);};
widget.cpp

#include "widget.h"Widget::Widget(QWidget * parent) :QWidget(parent){}
同樣,這個程序未使用Qt的擴展,直接用C++的編譯器編譯:

g++
g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:Qt4.7.0-beta2include -o main -Le:Qt4.7.0-beta2lib -lQtCore4 -lQtGui4
因為我們使用了QtGui模塊,所以和前面相比:

增加了 -DQT_GUI_LIB 和 -lQtGui4

多了一個文件 widget.cpp

注意: Windows下

如果在非windows平臺下,這條命令就可以了。但windows下,你知道的:分console和windows兩個鏈接子系統,而且入口函數分 main 和 WinMain 。

這條命令,編譯出的 main.exe 會彈出控制臺。要想不要控制臺,則使用下面的命令:

g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_NEEDS_QMAIN -Ie:Qt4.7.0-beta2include -o main -Le:Qt4.7.0-beta2lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows
多了兩個選項:

qtmain 該庫中一個WinMain 函數,它會調用我們的代碼的main函數。即對編譯器來說:入口函數的名字變了

-Wl,-subsystem,windows 你知道的,鏈接windows子系統

對與MinGW來說,此處多了一個宏 QT_NEEDS_QMAIN,這個東西很有意思。在Qt Windows下鏈接子系統與入口函數(終結版) 中我們詳細提到了這個。(在此處,不過你可以忽略它,不會出錯,而且也不會有可感覺到的差異)

cl
同windows下的g++基本一樣,帶控制臺:

cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Femain -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib QtGui4.lib
不帶控制臺:

cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Femain /MD -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib QtCore4.lib QtGui4.lib
分析同上:指定鏈接子系統,啟用WinMain入口函數

多文件的程序如何管理
直接調用編譯器有什么壞處呢?

參數多啊,每次手動輸入,難免出錯。(例子中我們用的參數已經盡可能少了,可能都還是讓你眼暈了)。

其次呢,很重要的一點,每次只要一個文件修改,所有東西都要重新編譯。

改變這種狀況的辦法,傳統的就是寫 Makefile,然后編譯時只需要輸入 make 就行了,他會判斷哪些文件被改動需要重新編譯。

另外就是VS等一些IDE自己提供的功能。下面簡單看一下本例子對應makefile文件:

mingw32-make的Makefile文件

CPPFLAGS = -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:Qt4.7.0include
LDFLAGS = -Le:Qt4.7.0lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows

objects = main.o widget.o
dest = main

$(dest) : $(objects)
g++ -o $@ $(objects) $(LDFLAGS)
nmake的Makefile文件

CPPFLAGS = -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -MD
LDFLAGS = -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib QtCore4.lib QtGui4.lib
objects = main.obj widget.obj
dest = main.exe
$(dest) : $(objects)
link $(objects) $(LDFLAGS)
對此不做介紹,因為Makefile編寫也是一門學問。相當難寫,所有才有qmake、cmake這些工具來幫我們生成Makefile文件

例子三:引入moc
Qt 對 C++ 的擴展主要是3個方面:

元對象系統,包含Q_OBJECT宏的文件(.h, .cpp等)需要 moc 預處理

資源系統,.qrc 文件 需要 rcc 進行預處理

界面系統,.ui 文件 需要 uic 進行預處理

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向AI問一下細節

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