這期內容當中小編將會給大家帶來有關使用java實現一個斗地主游戲,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
斗地主案例
按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。
具體規則: 使用54張牌打亂順序,三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,后三張留作底牌
具體操作如下
1、準備牌:
完成數字與紙牌的映射關系:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字符串紙牌的對應關系(相當于一個字典)。
2、洗牌:
通過數字完成洗牌發牌
3、發牌:
將每個人以及底牌設計為ArrayList,將后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對3取模依次發牌。
存放的過程中要求數字大小與斗地主規則的大小對應。
將代表不同紙牌的數字分配給不同的玩家與底牌。
4、看牌: 通過Map集合找到對應字符展示。
通過查詢紙牌與數字的對應關系,由數字轉成紙牌字符串再進行展示。
/**
*斗地主案例
* @program: practice_masaike
* @author: csl
* @create: 2021-02-23 16:02
**/
/**
*步驟如下
*1.準備牌
*2.洗牌
*3.發牌
*4.排序
*5.看牌
**/
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//1.準備牌
//創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌
HashMap<Integer,String> poker= new HashMap<>();
//創建一個List集合,存儲牌的的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex= new ArrayList<>();
//定義連個集合 存儲牌的花色和牌的序號
List<String> colors = new ArrayList<String>();
List<String> numbers = new ArrayList<String>();
//List<String> colors= Array.asList("?","?", "?", "?");
//List<String> numbers= List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
/**
* Collections集合的方法
* public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。
**/
Collections.addAll(colors,"?","?", "?", "?");
Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存儲到集合中
//定義一個牌的索引
int index=0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++; //1
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++; //2
//循環嵌套遍歷兩個集合,組合52張牌,存儲到集合中
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
//重點注意 Map集合poker的key為index
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++; //3
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(pokerIndex);
/**
* 2.洗牌
* 使用Collections中的方法shuffle(List)
**/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
/**
* 進行發牌
**/
//需要定義四個集合,存儲玩家牌的索引和底牌的索引
ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>();
//底牌集合
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
/**
* 遍歷存儲牌索引的List集合,獲取每一個牌的索引
**/
for(int i =0;i<pokerIndex.size();i++){
Integer in=pokerIndex.get(i);
//先判斷底牌
if (i >= 51) {
//給底牌發牌
diPai.add(in);
}else if(i%3==0){
//給玩家1發牌
play01.add(in);
}else if(i%3==1){
//給玩家1發牌
play02.add(in);
}else if(i%3==2){
//給玩家1發牌
play03.add(in);
}
}
/**
* 4.進行牌的排序
* 使用Collectiond中的方法sort(List) 默認是升序排序
**/
Collections.sort(play01);
Collections.sort(play02);
Collections.sort(play03);
Collections.sort(diPai);
/**
* 5.看牌
* 調用看牌的方法
**/
lookPoker("張三",poker,play01);
lookPoker("李四",poker,play02);
lookPoker("王五",poker,play03);
lookPoker("底牌",poker,diPai);
}
/**
* 定義一個看牌的方法,提高代碼的復用性
* 參數
* String name:玩家名稱
* HashMap<Integer,String> poker:存儲牌的poker集合
* ArrayList<Integer> pokerIndex:存儲玩家和底牌的List集合
*
* 查表發:
* 遍歷玩家或者底牌集合,獲取牌的索引
* 使用牌的索引,去Map集合中找到對對那個的牌
**/
public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
//輸出玩家的名稱
System.out.print(name+": ");
for(Integer key : list){
//使用牌的索引,去Map集合中找到對對那個的牌
String value=poker.get(key);
System.out.print(value+": ");
}
//打印完每一個玩家的牌后,進行換行操作
System.out.println();
}
}上述就是小編為大家分享的使用java實現一個斗地主游戲了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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