利用Java怎么實現異步調用轉同步?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
1.構造一個異步調用
首先,寫demo需要先寫基礎設施,這里的話主要是需要構造一個異步調用模型。異步調用類:
public class AsyncCall {
private Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
private ExecutorService tp = Executors.newSingleThreadExecutor();
//demo1,2,4,5調用方法
public void call(BaseDemo demo){
new Thread(()->{
long res = random.nextInt(10);
try {
Thread.sleep(res*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
demo.callback(res);
}).start();
}
//demo3調用方法
public Future<Long> futureCall(){
return tp.submit(()-> {
long res = random.nextInt(10);
try {
Thread.sleep(res*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return res;
});
}
public void shutdown(){
tp.shutdown();
}
}我們主要關心call方法,這個方法接收了一個demo參數,并且開啟了一個線程,在線程中執行具體的任務,并利用demo的callback方法進行回調函數的調用。大家注意到了這里的返回結果就是一個[0,10)的長整型,并且結果是幾,就讓線程sleep多久——這主要是為了更好地觀察實驗結果,模擬異步調用過程中的處理時間。
至于futureCall和shutdown方法,以及線程池tp都是為了demo3利用Future來實現做準備的。
demo的基類:
public abstract class BaseDemo {
protected AsyncCall asyncCall = new AsyncCall();
public abstract void callback(long response);
public void call(){
System.out.println("發起調用");
asyncCall.call(this);
System.out.println("調用返回");
}
}BaseDemo非常簡單,里面包含一個異步調用類的實例,另外有一個call方法用于發起異步調用,當然還有一個抽象方法callback需要每個demo去實現的——主要在回調中進行相應的處理來達到異步調用轉同步的目的。
這個方法其實是利用了鎖機制,直接貼代碼:
public class Demo1 extends BaseDemo{
private final Object lock = new Object();
@Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到結果");
System.out.println(response);
System.out.println("調用結束");
synchronized (lock) {
lock.notifyAll();
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo1 demo1 = new Demo1();
demo1.call();
synchronized (demo1.lock){
try {
demo1.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("主線程內容");
}
}可以看到在發起調用后,主線程利用wait進行阻塞,等待回調中調用notify或者notifyAll方法來進行喚醒。注意,和大家認知的一樣,這里wait和notify都是需要先獲得對象的鎖的。在主線程中最后我們打印了一個內容,這也是用來驗證實驗結果的,如果沒有wait和notify,主線程內容會緊隨調用內容立刻打??;而像我們上面的代碼,主線程內容會一直等待回調函數調用結束才會進行打印。
沒有使用同步操作的情況下,打印結果:
發起調用 調用返回 主線程內容 得到結果 1 調用結束
而使用了同步操作后:
發起調用 調用返回 得到結果 9 調用結束 主線程內容
和方法一的原理類似:
public class Demo2 extends BaseDemo {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition con = lock.newCondition();
@Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到結果");
System.out.println(response);
System.out.println("調用結束");
lock.lock();
try {
con.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo2 demo2 = new Demo2();
demo2.call();
demo2.lock.lock();
try {
demo2.con.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
demo2.lock.unlock();
}
System.out.println("主線程內容");
}
}基本上和方法一沒什么區別,只是這里使用了條件鎖,兩者的鎖機制有所不同。
使用Future的方法和之前不太一樣,我們調用的異步方法也不一樣。
public class Demo3{
private AsyncCall asyncCall = new AsyncCall();
public Future<Long> call(){
Future<Long> future = asyncCall.futureCall();
asyncCall.shutdown();
return future;
}
public static void main(String[] args) {
Demo3 demo3 = new Demo3();
System.out.println("發起調用");
Future<Long> future = demo3.call();
System.out.println("返回結果");
while (!future.isDone() && !future.isCancelled());
try {
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主線程內容");
}
}我們調用futureCall方法,方法中會想線程池tp提交一個Callable,然后返回一個Future,這個Future就是我們demo3中call中得到的,得到future對象之后就可以關閉線程池啦,調用asyncCall的shutdown方法。關于關閉線程池這里有一點需要注意,我們回過頭來看看asyncCall的shutdown方法:
public void shutdown(){
tp.shutdown();
}發現只是簡單調用了線程池的shutdown方法,然后我們說注意的點,這里最好不要用tp的shutdownNow方法,該方法會試圖去中斷線程中中正在執行的任務;也就是說,如果使用該方法,有可能我們的future所對應的任務將被中斷,無法得到執行結果。
然后我們關注主線程中的內容,主線程的阻塞由我們自己來實現,通過future的isDone和isCancelled來判斷執行狀態,一直到執行完成或被取消。隨后,我們打印get到的結果。
使用CountDownLatch或許是日常編程中最常見的一種了,也感覺是相對優雅的一種:
public class Demo4 extends BaseDemo{
private final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
@Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到結果");
System.out.println(response);
System.out.println("調用結束");
countDownLatch.countDown();
}
public static void main(String[] args) {
Demo4 demo4 = new Demo4();
demo4.call();
try {
demo4.countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主線程內容");
}
}正如大家平時使用的那樣,此處在主線程中利用CountDownLatch的await方法進行阻塞,在回調中利用countDown方法來使得其他線程await的部分得以繼續運行。
當然,這里和demo1和demo2中都一樣,主線程中阻塞的部分,都可以設置一個超時時間,超時后可以不再阻塞。
CyclicBarrier的情況和CountDownLatch有些類似:
public class Demo5 extends BaseDemo{
private CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(2);
@Override
public void callback(long response) {
System.out.println("得到結果");
System.out.println(response);
System.out.println("調用結束");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo5 demo5 = new Demo5();
demo5.call();
try {
demo5.cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主線程內容");
}
}大家注意一下,CyclicBarrier和CountDownLatch僅僅只是類似,兩者還是有一定區別的。比如,一個可以理解為做加法,等到加到這個數字后一起運行;一個則是減法,減到0繼續運行。一個是可以重復計數的;另一個不可以等等等等。
另外,使用CyclicBarrier的時候要注意兩點。第一點,初始化的時候,參數數字要設為2,因為異步調用這里是一個線程,而主線程是一個線程,兩個線程都await的時候才能繼續執行,這也是和CountDownLatch區別的部分。第二點,也是關于初始化參數的數值的,和這里的demo無關,在平時編程的時候,需要比較小心,如果這個數值設置得很大,比線程池中的線程數都大,那么就很容易引起死鎖了。
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