本篇文章為大家展示了利用C語言怎么編寫一個掃雷小游戲,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
掃雷游戲規則:
1、踩過所有非雷格子即掃雷成功,踩到雷即游戲結束。
2、點擊方格,如果出現數字,數字表示這個格子周圍八個格子的雷的個數。
一、如何實現?
1.如何實現雷與雷周圍的信息不沖突?
如果采用一個二維數組,1表示雷,0表示非雷,那么某一坐標周圍如果雷的個數是1,就會與前面沖突,所以設定兩個字符型(char)數組,數組mine用來存儲雷的信息,數組show用來存放排查出來的雷的信息(周圍八個格子中雷的個數)
2.如何避免使用數組時越界?
如果設置格子的大小為9×9,在查找邊界格子(如下圖紅框內的格子)周圍的雷的個數時會越界查找,為避免越界查找,將格子擴大一圈,但是只使用中間9×9部分的格子。
3.如何實現點擊一個格子展開一片的效果?
1、首先,要了解展開一片的條件,當選擇的格子不是雷,并且格子周圍沒有雷時,才會有展開一片的效果。
2、采用遞歸的方式實現,按照一定的方向依次尋找,直到某個格子周圍有雷時跳出,返回上一次遞歸。
遞歸要注意遞歸的截至條件,并且要注意數組的邊界。
二、具體代碼及實現過程
1.初始化棋盤
兩個字符數組大小相同,只是初始化的字符不同,所用采用同一個初始化函數,通過傳參來確定初始化的字符。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set為初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } }
2.打印棋盤
代碼如下(示例):打印棋盤也是通過傳參的方式,為了在選擇格子時方便,打印出行號列號
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col ; i++) { printf("%d ", i);//打印出列號 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印出行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",arr[i][j]); } printf("\n"); } }
3.放置雷
生成1-10間的隨機數,利用隨機數確定放置雷的行和列,放置雷之前要判斷此位置是否被放置過,如果被放置過就換一個隨機數,直至放滿指定的雷的個數。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的總數 while (count) { int x = rand() % row + 1;//隨機產生行號 int y = rand() % col + 1;//隨機產生列號 if (mine[x][y] == '0')//沒被放置過雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.排雷
1、排雷首先要確定輸入的坐標是否有效,無效坐標需要重新輸入。
2、如果選擇的格子是雷,則游戲結束。
3、如果選擇的格子不是雷,并且格子周圍沒有雷,將show數組中對應的格子置為空格,遞歸按照某一順序查找其他方向,遞歸的截止條件為格子周圍有雷存在。遞歸時要注意判斷格子沒有被查找過,并且要注意坐標的范圍不能超過0-9,否則會展開出錯。
void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷 { while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; (*win)++; SearchMore(show, mine, x - 1, y, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++; show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0'; break; } } }
4、判斷所選格子周圍的雷的個數,采用坐標相加的方法,因為數組mine為字符數組,字符在內存中存儲的是它的ASCII碼值,所以相加后減去8個字符‘0',即減去字符‘0'的ASCII碼值,就得到周圍雷的個數。代碼如下:
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
5、設置一個win,對非雷格子進行計數,如果win與非雷個數相等,則排雷成功。
5.運行結果
6.源代碼
game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //雷的數量 //初始化棋盤 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("********************************************\n"); printf("************* 1. play **************\n"); printf("************* 0. exit **************\n"); printf("********************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');// InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); FindMine(show,mine, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇?。?!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set為初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col ; i++) { printf("%d ", i);//打印出列號 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印出行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",arr[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的總數 while (count) { int x = rand() % row + 1;//隨機產生行號 int y = rand() % col + 1;//隨機產生列號 if (mine[x][y] == '0')//沒被放置過雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷 { while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; (*win)++; SearchMore(show, mine, x - 1, y, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++; show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0'; break; } } } void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了......\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { SearchMore(show, mine, x, y, &win); DisplayBoard(show,ROW,COL); } } else { printf("坐標非法,請重新輸入->"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功?。?!"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
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