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Unity怎么實現物體沿自身的任意軸向旋轉

發布時間:2021-10-15 17:44:17 來源:億速云 閱讀:272 作者:柒染 欄目:編程語言

這篇文章給大家介紹Unity怎么實現物體沿自身的任意軸向旋轉,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

本文實例為大家分享了Unity實現物體沿任意軸向旋轉,供大家參考,具體內容如下

一、創建一個需要旋轉的物體

二、編寫控制該物體的腳本

using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false;      //是否開始旋轉 public int speed=2;   //旋轉的速度   // Use this for initialization void Start ()  {  }  // Update is called once per frame void Update ()  { if(isOpen) {   RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); }  }  /// <summary> /// 讓物體繞自身的軸旋轉 /// </summary> /// <param name="AxisX">自身的軸</param> private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2) { switch(selfAxis) { case SelfAxis.X:  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));  break; case SelfAxis.Y:  this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0));  break; case SelfAxis.Z:  this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed));  break; default:  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));  break;  }    }    //枚舉軸 enum SelfAxis { X, Y, Z,  } }

三、將編寫好的控制物體的腳本添加給需要沿自身任意軸旋轉的物體上,然后運行程序,接著點擊IsOpen打鉤此時物體開始旋轉

關于Unity怎么實現物體沿自身的任意軸向旋轉就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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