本篇內容主要講解“微信小程序渲染性能調優的方法”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“微信小程序渲染性能調優的方法”吧!
小程序的雙線程架構
與傳統的瀏覽器Web頁面最大區別在于,小程序的是基于 雙線程
模型的,在這種架構中,小程序的渲染層使用 WebView
作為渲染載體,而邏輯層則由獨立的 JsCore
線程運行 JS
腳本,雙方并不具備數據直接共享的通道,因此渲染層和邏輯層的通信要由 Native
的 JSBrigde
做中轉。
小程序更新視圖數據的通信流程
每當小程序視圖數據需要更新時,邏輯層會調用小程序宿主環境提供的 setData
方法將數據從邏輯層傳遞到視圖層,經過一系列渲染步驟之后完成UI視圖更新。完整的通信流程如下:
小程序邏輯層調用宿主環境的 setData 方法。
邏輯層執行 JSON.stringify 將待傳輸數據轉換成字符串并拼接到特定的JS腳本,并通過evaluateJavascript 執行腳本將數據傳輸到渲染層。
渲染層接收到后, WebView JS 線程會對腳本進行編譯,得到待更新數據后進入渲染隊列等待 WebView 線程空閑時進行頁面渲染。
WebView 線程開始執行渲染時,待更新數據會合并到視圖層保留的原始 data 數據,并將新數據套用在WXML片段中得到新的虛擬節點樹。經過新虛擬節點樹與當前節點樹的 diff 對比,將差異部分更新到UI視圖。同時,將新的節點樹替換舊節點樹,用于下一次重渲染。
引發渲染性能問題的一些原因
在上述通信流程中,一些不恰當的操作可能會影響到頁面渲染的性能:
setData傳遞大量的新數據
數據的傳輸會經歷跨線程傳輸和腳本編譯的過程,當數據量過大,會增加腳本編譯的執行時間,占用 WebView JS
線程。
下圖是我們做的一組測試統計:在相同網絡環境下,各個機型分別對大小為 1KB
、 2KB
、 3KB
的數據執行 setData
操作所消耗的時間。
從圖中可以看出, setData
數據傳輸量越大,數據傳輸所消耗的時間越大。
頻繁的執行setData操作
頻繁的執行 setData
會讓 WebView JS
線程一直忙碌于腳本的編譯、節點樹的對比計算和頁面渲染。導致的結果是:
頁面渲染結果有一定的延時。
用戶觸發頁面事件時,因 WebView JS 線程忙碌,用戶事件未能及時的傳輸到邏輯層而導致反饋延遲。
過多的頁面節點數
頁面初始渲染時,渲染樹的構建、計算節點幾何信息以及繪制節點到屏幕的時間開銷都跟頁面節點數量成正相關關系,頁面節點數量越多,渲染耗時越長。
每次執行 setData
更新視圖, WebView JS
線程都要遍歷節點樹計算新舊節點數差異部分。當頁面節點數量越多,計算的時間開銷越大,減少節點樹節點數量可以有效降低重渲染的時間開銷。
渲染性能優化
基于引發渲染性能問題的原因,我們可以制定一些優化策略來避免性能問題的發生。
setData優化
setData
作為邏輯層與視圖層通信的媒介,是最容易造成渲染性能瓶頸的 API
。我們在使用 setData
時應該遵循一些規則來盡可能避免性能問題的發生:
減少 setData
數據傳輸量
僅傳輸視圖層使用到的數據,其他 JS
環境用到的數據存放到 data
對象外。
合理利用局部更新。 setData
是支持使用 數據路徑
的方式對對象的局部字段進行更新,我們可能會遇到這樣的場景: list
列表是從后臺獲取的數據,并展示在頁面上,當 list
列表的第一項數據的 src
字段需要更新時,一般情況下我們會從后臺獲取新的 list
列表,執行 setData
更新整個 list
列表。
// 后臺獲取列表數據 const list = requestSync(); // 更新整個列表 this.setData({ list });
實際上,只有個別字段需要更新時,我們可以這么寫來避免整個 list
列表更新:
// 后臺獲取列表數據 const list = requestSync(); // 局部更新列表 this.setData({ 'list[0].src': list[0].src });
降低 setData
執行頻率
在不影響業務流程的前提下,將多個 setData
調用合并執行,減少線程間通信頻次。
當需要在頻繁觸發的用戶事件(如 PageScroll
、 Resize
事件)中調用 setData
,合理的利用 函數防抖(debounce)
和 函數節流(throttle)
可以減少 setData
執行次數。
函數防抖(debounce)
:函數在觸發n秒后才執行一次,如果在n秒內重復觸發函數,則重新計算時間。
函數節流(throttle)
:單位時間內,只會觸發一次函數,如果同一個單位時間內觸發多次函數,只會有一次生效。
除了讓開發者自覺遵循規則來減少 setData
數據傳輸量和執行頻率之外,我們還可以自己設計一個 diff
算法,重新對 setData
進行封裝,使得在 setData
執行之前,讓待更新的數據與原 data
數據做 diff
對比,計算出數據差異 patch
對象,判斷 patch
對象是否為空,如果為空則跳過執行更新,否則再將 patch
對象執行 setData
操作,從而達到減少數據傳輸量和降低執行 setData
頻率的目的。
// setData重新封裝成新的方法,使得數據更新前先對新舊數據做diff對比,再執行setData方法 this.update = (data) => { return new Promise((resolve, reject) => { const result = diff(data, this.data); if (!Object.keys(result).length) { resolve(null); return; } this.setData(result, () => { resolve(result); }); }); }
當然,可以直接引用這里 的現成 高性能小程序 setData
diff算法
具體流程如下圖:
善用自定義組件
小程序自定義組件的實現是由小程序官方設計的 Exparser
框架所支持,框架實現的自定義組件的組件模型與 Web Components
標準的 Shadow DOM
相似:
在頁面引用自定義組件后,當初始化頁面時, Exparser
會在創建頁面實例的同時,也會根據自定義組件的注冊信息進行組件實例化,然后根據組件自帶的 data
數據和組件WXML,構造出獨立的 Shadow Tree
,并追加到頁面 Composed Tree
。創建出來的 Shadow Tree
擁有著自己獨立的邏輯空間、數據、樣式環境及setData調用:
基于自定義組件的 Shadow DOM
模型設計,我們可以將頁面中一些需要高頻執行 setData
更新的功能模塊(如倒計時、進度條等)封裝成自定義組件嵌入到頁面中。當這些自定義組件視圖需要更新時,執行的是組件自己的 setData
,新舊節點樹的對比計算和渲染樹的更新都只限于組件內有限的節點數量,有效降低渲染時間開銷。
下圖是我們在微保小程序WeDrive首頁中,將倒計時模塊抽取自定義組件前后的setData更新耗時對比:
從圖中可以看出,使用自定義組件后,倒計時模塊 setData
平均渲染耗時有了非常明顯的下降,實際在低端安卓機中體驗會感覺明顯的更流暢。
當然,并不是使用自定義組件越多會越好,頁面每新增一個自定義組件, Exparser
需要多管理一個組件實例,內存消耗會更大,當內存占用上升到一定程度,有可能導致 iOS
將部分 WKWebView
回收,安卓機體驗會變得更加卡頓。因此要合理的使用自定義組件,同時頁面設計也要注意不濫用標簽。
到此,相信大家對“微信小程序渲染性能調優的方法”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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