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php設計模式之觀察者模式的示例分析

發布時間:2021-06-04 11:31:39 來源:億速云 閱讀:173 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關php設計模式之觀察者模式的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

本文實例講述了php設計模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

當我們在星際中開地圖和幾家電腦作戰的時候,電腦的幾個玩家相當于結盟,一旦我們出兵進攻某一家電腦,其余的電腦會出兵救援。

那么如何讓各家電腦知道自己的盟友被攻擊了呢?并且自動做出反應?

待解決的問題:一旦某個電腦被我們進攻,其他電腦就獲知,并且自動出兵救援。

思路:為電腦設置一些額外的觀察系統,由他們去通知其他電腦。

觀察者(Observer)模式示例:

<?php
  //抽象的結盟類
  abstract class abstractAlly 
  {
    //放置觀察者的集合,這里以簡單的數組來直觀演示
    public $oberserverCollection;

    //增加觀察者的方法,參數為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function addOberserver($oberserverName)
    {
      //以元素的方式將觀察者對象放入觀察者的集合
      $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
    }

    //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者
    public function notify($beAttackedPlayerName)
    {
      //把觀察者的集合循環
      foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
      {
        //調用各個觀察者的救援函數,參數為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
        if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName) 
        {
          $oberserver->help($beAttackedPlayerName);  
        }
      }
    }

    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }

  //具體的結盟類
  class Ally extends abstractAlly 
  {
    //構造函數,將所有電腦玩家的名稱的數組作為參數
    public function __construct($allPlayerName)
    {
      //把所有電腦玩家的數組循環
      foreach ($allPlayerName as $playerName)
      {
        //增加觀察者,參數為各個電腦玩家的名稱
        $this->addOberserver($playerName);
      }
    }

    //將被攻擊的電腦的名字通知各個觀察者
    public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
    {
      //調用各個觀察者的救援函數,參數為被攻擊的電腦的名字,if用來排除被攻擊的電腦的觀察者
      $this->notify($beAttackedPlayerName);
    }
  }

  //觀察者的接口
  interface Ioberserver 
  {
    //定義規范救援方法
    function help($beAttackedPlayer);
  }

  //具體的觀察者類
  class oberserver implements Ioberserver 
  {
    //觀察者(也是玩家)對象的名字
    public $name;

    //構造函數,參數為觀察者(也是玩家)的名稱
    public function __construct($name)
    {
      $this->name = $name;
    }

    //觀察者進行救援的方法
    public help($beAttackedPlayerName)
    {
      //這里簡單的輸出,誰去救誰,最后加一個換行,便于顯示
      echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";
    }

    abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
  }

  //假設我一對三,兩家蟲族,一家神族
  $allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');

  //新建電腦結盟
  $Ally = new Ally($allComputePlayer);

  //假設我進攻了第二個蟲族
  $Ally->beAttacked('Zerg2');

?>

用途總結:觀察者模式可以將某個狀態的變化立即通知所有相關的對象,并調用對方的處理方法。

關于“php設計模式之觀察者模式的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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