這篇文章將為大家詳細講解有關Golang協程調度的詳細分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
下面看看golang的協程調度
groutine能擁有強大的并發實現是通過GPM調度模型實現,下面就來解釋下goroutine的調度模型。
Go的調度器內部有三個重要的結構:M,P,G
M:M是對內核級線程的封裝,數量對應真實的CPU數,一個M就是一個線程,goroutine就是跑在M之上的;M是一個很大的結構,里面維護小對象內存cache(mcache)、當前執行的goroutine、隨機數發生器等等非常多的信息
G:代表一個goroutine,它有自己的棧,instruction pointer和其他信息(正在等待的channel等等),用于調度。
P:P全稱是Processor,處理器,它的主要用途就是用來執行goroutine的。每個Processor對象都擁有一個LRQ(Local Run Queue),未分配的Goroutine對象保存在GRQ(Global Run Queue )中,等待分配給某一個P的LRQ中,每個LRQ里面包含若干個用戶創建的Goroutine對象。
Golang采用的是多線程模型,更詳細的說他是一個兩級線程模型,但它對系統線程(內核級線程)進行了封裝,暴露了一個輕量級的協程goroutine(用戶級線程)供用戶使用,而用戶級線程到內核級線程的調度由golang的runtime負責,調度邏輯對外透明。goroutine的優勢在于上下文切換在完全用戶態進行,無需像線程一樣頻繁在用戶態與內核態之間切換,節約了資源消耗。
從上圖中看,有2個物理線程M,每一個M都擁有一個處理器P,每一個也都有一個正在運行的goroutine。
P的數量可以通過GOMAXPROCS()來設置,它其實也就代表了真正的并發度,即有多少個goroutine可以同時運行。
圖中灰色的那些goroutine并沒有運行,而是出于ready的就緒態,正在等待被調度。P維護著這個隊列(稱之為runqueue),
Go語言里,啟動一個goroutine很容易:go function 就行,所以每有一個go語句被執行,runqueue隊列就在其末尾加入一個
goroutine,在下一個調度點,就從runqueue中取出(如何決定取哪個goroutine?)一個goroutine執行。
當一個OS線程M0陷入阻塞時(如下圖),P轉而在運行M1,圖中的M1可能是正被創建,或者從線程緩存中取出。
當MO返回時,它必須嘗試取得一個P來運行goroutine,一般情況下,它會從其他的OS線程那里拿一個P過來,
如果沒有拿到的話,它就把goroutine放在一個global
runqueue里,然后自己睡眠(放入線程緩存里)。所有的P也會周期性的檢查global
runqueue并運行其中的goroutine,否則global runqueue上的goroutine永遠無法執行。
另一種情況是P所分配的任務G很快就執行完了(分配不均),這就導致了這個處理器P很忙,但是其他的P還有任務,此時如果global runqueue沒有任務G了,那么P不得不從其他的P里拿一些G來執行。一般來說,如果P從其他的P那里要拿任務的話,一般就拿run queue的一半,這就確保了每個OS線程都能充分的使用,如下圖:
1、P的數量:
2、M的數量:
M與P的數量沒有絕對關系,一個M阻塞,P就會去創建或者切換另一個M,所以,即使P的默認數量是1,也有可能會創建很多個M出來。
3、P何時創建:在確定了P的最大數量n后,運行時系統會根據這個數量創建n個P。
4、M何時創建:沒有足夠的M來關聯P并運行其中的可運行的G。比如所有的M此時都阻塞住了,而P中還有很多就緒任務,就會去尋找空閑的M,而沒有空閑的,就會去創建新的M。
當M因系統調用而阻塞時(M上運行的G進入了系統調用的時候),M與P會分開,如果此時P的就緒隊列中還有任務,
P就會去關聯一個空閑的M,或者創建一個M進行關聯。(也就是說go不是像libtask一樣處理IO阻塞的?不確定。)
如果一個P的就緒隊列所有任務都執行完了,那么P會嘗試從其他P的就緒隊列中取出一部分到自己的就緒隊列中,以保證每個P的就緒隊列都有任務可以執行。
關于Golang協程調度的詳細分析就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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