前言
使用過Vue和React的小伙伴肯定對虛擬Dom和diff算法很熟悉,它扮演著很重要的角色。由于小編接觸Vue比較多,React只是淺學,所以本篇主要針對Vue來展開介紹,帶你一步一步搞懂它。
虛擬DOM
什么是虛擬DOM?
虛擬DOM(Virtual Dom),也就是我們常說的虛擬節點,是用JS對象來模擬真實DOM中的節點,該對象包含了真實DOM的結構及其屬性,用于對比虛擬DOM和真實DOM的差異,從而進行局部渲染來達到優化性能的目的。
真實的元素節點:
<div id="wrap"> <p class="title">Hello world!</p> </div>
VNode:
{
tag:'div',
attrs:{
id:'wrap'
},
children:[
{
tag:'p',
text:'Hello world!',
attrs:{
class:'title',
}
}
]
}
為什么使用虛擬DOM?
簡單了解虛擬DOM后,是不是有小伙伴會問:Vue和React框架中為什么會用到它呢?好問題!那來解決下小伙伴的疑問。
起初我們在使用JS/JQuery時,不可避免的會大量操作DOM,而DOM的變化又會引發回流或重繪,從而降低頁面渲染性能。那么怎樣來減少對DOM的操作呢?此時虛擬DOM應用而生,所以虛擬DOM出現的主要目的就是為了減少頻繁操作DOM而引起回流重繪所引發的性能問題的!
虛擬DOM的作用是什么?
虛擬DOM和真實DOM的區別?
說到這里,那么虛擬DOM和真實DOM的區別是什么呢?總結大概如下:
總損耗 = 真實DOM增刪改 + (多節點)回流/重繪; //計算使用真實DOM的損耗
總損耗 = 虛擬DOM增刪改 + (diff對比)真實DOM差異化增刪改 + (較少節點)回流/重繪; //計算使用虛擬DOM的損耗
可以發現,都是圍繞頻繁操作真實DOM引起回流重繪,導致頁面性能損耗來說的。不過框架也不一定非要使用虛擬DOM,關鍵在于看是否頻繁操作會引起大面積的DOM操作。
那么虛擬DOM究竟通過什么方式來減少了頁面中頻繁操作DOM呢?這就不得不去了解DOM Diff算法了。
DIFF算法
當數據變化時,vue如何來更新視圖的?其實很簡單,一開始會根據真實DOM生成虛擬DOM,當虛擬DOM某個節點的數據改變后會生成一個新的Vnode,然后VNode和oldVnode對比,把不同的地方修改在真實DOM上,最后再使得oldVnode的值為Vnode。
diff過程就是調用patch函數,比較新老節點,一邊比較一邊給真實DOM打補丁(patch);
對照vue源碼來解析一下,貼出核心代碼,旨在簡單明了講述清楚,不然小編自己看著都頭大了O(∩_∩)O
patch
那么patch是怎樣打補丁的?
//patch函數 oldVnode:老節點 vnode:新節點
function patch (oldVnode, vnode) {
...
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode) //如果新老節點是同一節點,那么進一步通過patchVnode來比較子節點
} else {
/* -----否則新節點直接替換老節點----- */
const oEl = oldVnode.el // 當前oldVnode對應的真實元素節點
let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素
createEle(vnode) // 根據Vnode生成新元素
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 將新元素添加進父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的舊元素節點
oldVnode = null
}
}
...
return vnode
}
//判斷兩節點是否為同一節點
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && // key值
a.tag === b.tag && // 標簽名
a.isComment === b.isComment && // 是否為注釋節點
// 是否都定義了data,data包含一些具體信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b) // 當標簽是<input>的時候,type必須相同
)
}
從上面可以看出,patch函數是通過判斷新老節點是否為同一節點:
那如果不是同一節點,但是它們子節點一樣怎么辦嘞?OMG,要牢記:diff是同層比較,不存在跨級比較的!簡單提一嘴,React中也是如此,它們只是針對同一層的節點進行比較。
patchVnode
既然到了patchVnode方法,說明新老節點為同一節點,那么這個方法做了什么處理?
function patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el //找到對應的真實DOM
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return //如果新老節點相同,直接返回
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
//如果新老節點都有文本節點且不相等,那么新節點的文本節點替換老節點的文本節點
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
//如果新老節點都有子節點,執行updateChildren比較子節點[很重要也很復雜,下面展開介紹]
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
//如果新節點有子節點而老節點沒有子節點,那么將新節點的子節點添加到老節點上
createEle(vnode)
}else if (oldCh){
//如果新節點沒有子節點而老節點有子節點,那么刪除老節點的子節點
api.removeChildren(el)
}
}
}
如果兩個節點不一樣,直接用新節點替換老節點;
如果兩個節點一樣,
最復雜的情況也就是新老節點都有子節點,那么updateChildren是如何來處理這一問題的,該方法也是diff算法的核心,下面我們來了解一下!
updateChildren
由于代碼太多了,這里先做個概述。updateChildren方法的核心:
下面結合圖來理解:

第一步:
oldStartIdx = A , oldEndIdx = C; newStartIdx = A , newEndIdx = D;
此時oldStartIdx和newStarIdx匹配,所以將dom中的A節點放到第一個位置,此時A已經在第一個位置,所以不做處理,此時真實DOM順序:A B C;
第二步:
oldStartIdx = B , oldEndIdx = C; newStartIdx = C , oldEndIdx = D;

此時oldEndIdx和newStartIdx匹配,將原本的C節點移動到A后面,此時真實DOM順序:A C B;
第三步:
oldStartIdx = C , oldEndIdx = C; newStartIdx = B , newEndIdx = D; oldStartIdx++,oldEndIdx--; oldStartIdx > oldEndIdx
此時遍歷結束,oldCh已經遍歷完,那么將剩余的ch節點根據自己的index插入到真實DOM中即可,此時真實DOM順序:A C B D;
所以匹配過程中判斷結束有兩個條件:
看下圖這個實例,就是新節點先遍歷完成刪除多余節點:

最后,在這些子節點sameVnode后如果滿足條件繼續執行patchVnode,層層遞歸,直到oldVnode和Vnode中所有子節點都比對完成,也就把所有的補丁都打好了,此時更新到視圖。
總結
最后,用一張圖來記憶整個Diff過程,希望你能有所收獲!

彩蛋
因為React只是簡單學了基礎,這里作為對比來概述一下:
1.React渲染機制:React采用虛擬DOM,在每次屬性和狀態發生變化時,render函數會返回不同的元素樹,然后對比返回的元素樹和上次渲染樹的差異并對差異部分進行更新,最后渲染為真實DOM。
2.diff永遠都是同層比較,如果節點類型不同,直接用新的替換舊的。如果節點類型相同,就比較他們的子節點,依次類推。通常元素上綁定的key值就是用來比較節點的,所以一定要保證其唯一性,一般不采用數組下標來作為key值,因為當數組元素發生變化時index會有所改動。
3.渲染機制的整個過程包含了更新操作,將虛擬DOM轉換為真實DOM,所以整個渲染過程就是Reconciliation。而這個過程的核心又主要是diff算法,利用的是生命周期shouldComponentUpdate函數。
到此這篇帶你搞懂Vue虛擬Dom與diff算法的文章就介紹到這了,更多相關Vue虛擬Dom與diff算法內容請搜索億速云以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持億速云!
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