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unity3d EventTrigger的作用

發布時間:2020-06-22 16:39:43 來源:網絡 閱讀:1249 作者:taotaoma456 欄目:游戲開發

如果我們希望從EventSystem接受事件,則需要在GameObject上添加EventTrigger組件。

NOTE: Attaching this component to a GameObject will make that object intercept ALL events, and no event bubbling will occur from this object!


EventSystem

在場景( Unity scene)處理輸入(input)、射線和發送事件。一個場景中僅僅包含一個EventSystem,當我們在場景中創建一個UI組件時,Unity會自動給我創建一個EventSystem組件。

向AI問一下細節

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