Flutter 中怎么實現一個裁剪類組件,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
ClipRect組件使用矩形裁剪子組件,通常情況下,ClipRect作用于CustomPaint 、
CustomSingleChildLayout 、
CustomMultiChildLayout 、
Align 、
Center 、
OverflowBox 、
SizedOverflowBox組件,例如ClipRect作用于Align,可以僅顯示上半部分,代碼如下:
ClipRect( child: Align( alignment: Alignment.topCenter, heightFactor: 0.5, child: Container( height: 150, width: 150, child: Image.asset( 'images/1.png', fit: BoxFit.cover, ), ), ), )
全圖效果:

裁剪效果:

clipper參數定義裁剪規則,下面具體介紹。
clipBehavior參數定義了裁剪的方式,只有子控件超出父控件的范圍才有裁剪的說法,各個方式說明如下:
none:不裁剪,系統默認值,如果子組件不超出邊界,此值沒有任何性能消耗。
hardEdge:裁剪但不應用抗鋸齒,速度比none慢一點,但比其他方式快。
antiAlias:裁剪而且抗鋸齒,此方式看起來更平滑,比antiAliasWithSaveLayer快,比hardEdge慢,通常用于處理圓形和弧形裁剪。
antiAliasWithSaveLayer:裁剪、抗鋸齒而且有一個緩沖區,此方式很慢,用到的情況比較少。
ClipRRect組件可以對子組件進行圓角裁剪,默認圓角半徑為0,注意ClipRRect有2個R,不是上面介紹的ClipRect。
用法如下:
ClipRRect( borderRadius: BorderRadius.circular(20), child: Container( height: 150, width: 150, child: Image.asset( 'images/1.png', fit: BoxFit.cover, ), ), )
效果如圖:

ClipOval裁剪為橢圓形,橢圓形的大小為正切父組件,因此如果父組件為正方形,切出來是圓形,用法如下:
ClipOval( child: Container( height: 150, width: 250, child: Image.asset( 'images/1.png', fit: BoxFit.cover, ), ), )
效果如下:

ClipPath組件根據路徑進行裁剪,我們自定義裁剪路徑也可以使用系統提供的,用法如下:
ClipPath.shape( shape: StadiumBorder(), child: Container( height: 150, width: 250, child: Image.asset( 'images/1.png', fit: BoxFit.cover, ), ), )
shape參數是ShapeBorder類型,系統已經定義了很多形狀,介紹如下:
RoundedRectangleBorder:圓角矩形
ContinuousRectangleBorder:直線和圓角平滑連續的過渡,和RoundedRectangleBorder相比,圓角效果會小一些。
StadiumBorder:類似于足球場的形狀,兩端半圓。
BeveledRectangleBorder:斜角矩形。效果如圖:

CircleBorder:圓形。
CustomClipper并不是一個組件,而是一個abstract(抽象)類,使用CustomClipper可以繪制出任何我們想要的形狀,比如三角形,代碼如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ClipPath(
clipper: TrianglePath(),
child: Container(
height: 150,
width: 250,
child: Image.asset(
'images/1.png',
fit: BoxFit.cover,
),
),
),
);
}自定義TrianglePath代碼如下:
class TrianglePath extends CustomClipper<Path>{
@override
Path getClip(Size size) {
var path = Path();
path.moveTo(size.width/2, 0);
path.lineTo(0, size.height);
path.lineTo(size.width, size.height);
return path;
}
@override
bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) {
return true;
}
}效果如下:

我們還可以繪制五角星,代碼如下:
class StarPath extends CustomClipper<Path> {
StarPath({this.scale = 2.5});
final double scale;
double perDegree = 36;
/// 角度轉弧度公式
double degree2Radian(double degree) {
return (pi * degree / 180);
}
@override
Path getClip(Size size) {
var R = min(size.width / 2, size.height / 2);
var r = R / scale;
var x = size.width / 2;
var y = size.height / 2;
var path = Path();
path.moveTo(x, y - R);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree)) * r,
y - cos(degree2Radian(perDegree)) * r);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 2)) * R,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 2)) * R);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 3)) * r,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 3)) * r);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 4)) * R,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 4)) * R);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 5)) * r,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 5)) * r);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 6)) * R,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 6)) * R);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 7)) * r,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 7)) * r);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 8)) * R,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 8)) * R);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 9)) * r,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 9)) * r);
path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 10)) * R,
y - cos(degree2Radian(perDegree * 10)) * R);
return path;
}
@override
bool shouldReclip(StarPath oldClipper) {
return oldClipper.scale != this.scale;
}
}scale參數表示間隔的點到圓心的縮放比例,五角星效果如下:

下面用動畫動態設置scale,代碼如下:
class StartClip extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _StartClipState();
}
class _StartClipState extends State<StartClip>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation _animation;
@override
void initState() {
_controller =
AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this)
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
_controller.forward();
}
});
_animation = Tween(begin: 1.0, end: 4.0).animate(_controller);
_controller.forward();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (context, child) {
return ClipPath(
clipper: StarPath(scale: _animation.value),
child: Container(
height: 150,
width: 150,
color: Colors.red,
),
);
}),
);
}
}看完上述內容,你們掌握Flutter 中怎么實現一個裁剪類組件的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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