感覺WebGL是unity本身的一個坑,沒事兒就會報錯,然后發布失敗
當然隨著unity升級,這個坑還是在慢慢填平的
基本的解決方法就是在項目的Library文件夾下
刪除webgl_cache文件夾,il2cpp_cache文件夾,以及il2cpp_cache 打頭的那個文件
然后再發布
其實還有一點,就是發布過程中,會有一段時間,unity占用cpu幾乎占滿,占用內存非常高
所以發布時盡量關掉其它程序,尤其是關掉打開的其它unity程序,我在公司使用的電腦內存是8G,發布webgl時,unity占用內存最大能達到5G左右,如果再開一些其它的,就很有可能發布不成功,報錯。
Windows 10
Unity版本:2018.2.6
隨著unity的升級,這些問題的解決應該是越來越完善,也可以升級unity版本來解決webgl發布問題(這個只是可能有用),我的理念是盡量用新的版本
(Videoplayer和webgl一樣,早期版本的問題很多)
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