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Canvas怎么使用

發布時間:2021-12-10 15:19:10 來源:億速云 閱讀:238 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“Canvas怎么使用”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

傳統的HTML主要用于文本的創建,可以通過<img>標簽插入圖像,動畫的實現則需要第三方插件。在這方面,傳統的HTML極其缺乏滿足現代網頁多媒體需求的能力。HTML5的到來,帶來了新的成員<canvas>標簽。

什么是 Canvas?

畫布是一個矩形區域,你可以控制其每一像素。

 

向 HTML5 頁面添加 Canvas 元素。

通過 JavaScript 來繪制

<span data-mce- font-size:16px;">Canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成:

<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
  • 其次,創建 context 對象:

    var cxt=c.getContext("2d");
  • 最后,使用fillStyle 方法,可將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。

繪圖方法:

  • 線條以及填充

    • lineTo()方法使用X和Y作為參數,在 Canvas 上創建上一個點到參數指定點的路徑。

    • beginPath()方法用于開始一個新路徑或重置當前路徑,沒有參數。

    • fill()方法用于為當前的路徑填充樣式。

JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var context = canvas.getContext("2d");
context.moveTo(250,50);
context.lineTo(150,100);
context.lineTo(250,150);
context.closePath();
context.stroke();
context.fill(); </script>
  • 文本

font 屬性設置或獲取字體屬性,如字體樣式、字重、字體大小和字體系列等。它遵循和 CSS 字體屬性相同的語法。

  • textBaseline 屬性設置或獲取文本內容的垂直對齊方式。textBaseline 可以設置成5個值:"top",  "bottom",  "middle",  "aplhabetic" 和 "hanging"。

strokeStyle 屬性設置或獲取 Canvas 上用于繪制路徑的顏色、漸變和圖案。

  • createLinearGradient有4個參數:


    • 起點的Y坐標

    • 終點的Y坐標


    • addColorStop()方法指定了漸變對象的顏色和位置。

一個0.0到1.0之間的值,代表漸變中開始點和結束點的位置。

  • JavaScript 代碼:

<script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('mycanvas'); var context=canvas.getContext('2d'); var gradient=context.createLinearGradient(50,30,50,170);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop("0.1","orange");
gradient.addColorStop("0.3","yellow");
gradient.addColorStop("0.5","green");
gradient.addColorStop("0.7","blue");
gradient.addColorStop("0.9","indigo");
gradient.addColorStop(1,"violet");
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(50,30,250,140); </script>
  • DrawImage()方法用于繪制輸入的圖像,視頻等到 Canvas 上。

放置圖像的X坐標

  • 圖像的寬度

  • getImageData()方法通過從 Canvas 上指定的矩形里拷貝像素數據,來創建一個圖形數據對象。

復制的矩形左上角X坐標

  • 復制矩形的寬度

  • putImageData()方法用于將指定圖像的像素數據放回到 Canvas 上來。

ImageData 對象

  • ImageData 對象左上角的Y坐標

  • 放置圖像的Y坐標

  • 繪制圖像的高度

“Canvas怎么使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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