目的
1、Unity集成openinstall sdk?
最近在使用一個叫openinstall的SDK,通過它實現免填邀請碼的功能,集成到unity游戲開發中。對App安裝流程的優化,尤其是免填寫邀請碼安裝,App推廣的有獎邀請活動更大程度的達到推廣爆炸式的效果。
在分享鏈接自定義各種動態參數(如推廣渠道號,邀請碼,游戲房間號,用戶id等等)。通過在分享鏈接url中附帶app邀請人的用戶id,就可達到免填邀請碼的效果;或者app通過在url中附帶游戲房間號實現直達游戲房間也可建立上下級關系;unity開發中免不了邀請用戶獲得獎勵;新老用戶直達游戲場景;從各種瀏覽器一鍵拉起游戲場景等等;
那么如何在unity集成openinstall呢?話不多說,上圖吧~ 哈哈
2、注冊/登錄openinstall開發者平臺http://developer.openinstall.io/并創建應用
先在AndroidStudio中工作
新建工程
只需要注意,AndroidStudio(以下簡稱AS)中新建項目的包名和Unity發布安卓時候設置的包名要一致。
2.導入jar包
將Unity路徑下的接口classes.jar導入到AS的libs目錄下,然后sync一下項目。接口包所在地:(E:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)


同樣的,到openinstall官網去下載openinstall_vx.x.x.jar放到AS的libs目錄下,sync一下項目

3.編寫MainActivity代碼
編寫MainActivity繼承自UnityPlayerActivity
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.fm.openinstall.OpenInstall;
import com.fm.openinstall.listener.AppInstallListener;
import com.fm.openinstall.listener.AppWakeUpAdapter;
import com.fm.openinstall.model.AppData;
import com.fm.openinstall.model.Error;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {//1、注意修改集成的類,改成UnityPlayerActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getInstall();//個性化安裝
OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);//獲取喚醒參數
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
OpenInstall.getWakeUp(intent, wakeUpAdapter);
}
AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter = new AppWakeUpAdapter() {
@Override
public void onWakeUp(final AppData appData) {
//獲取渠道數據
String channelCode = appData.getChannel();
//獲取綁定數據
String bindData = appData.getData();
//回調數據 對象名稱,腳本方法,返回的數據
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","wakeup","data="+bindData+";channelCode="+channelCode);
}
};
/**
* 在APP需要個性化安裝參數時(由web網頁中傳遞過來的,如邀請碼、游戲房間號等自定義參數)
* 調用OpenInstall.getInstall方法,在回調中獲取參數(可重復獲?。?
* 適用于免填邀請碼安裝,自動加好友,渠道統計等安裝來源追蹤的解決方案
*/
public void getInstall() {
//獲取OpenInstall數據,去掉外層的if判斷就可以重復多次調用,推薦每次需要的時候調用,而不是自己保存數據
OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {
@Override
public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {
Log.d("OpenInstall ", "InstallFinish");
if (error == null) {
//根據自己的業務處理返回的數據
String data = appData.getData();
String channelCode = appData.getChannel();
//回調數據 對象名稱,腳本方法,返回的數據
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","install","data="+data+";channelCode="+channelCode);
} else {
Log.e("MainActivity", "errorMsg : " + error.toString());
}
}
});
}
//數據上報統計
public void reportRegister(){
OpenInstall.reportRegister();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
wakeUpAdapter = null;
}
}
4.自定義Application類 APP繼承Application并初始化

在AndroidManifest.xml中添加權限聲明,設置AppKey,配置scheme
在AndroidManifest.xml中的application標簽中添加 android:name=".App"指定自定義的Application類,以便程序啟動的時候初始化自定義Application類,而不是系統默認的Application類


7.生產arr包
Build->Build APK成功會在app\build\outputs\aar目錄下出現一個app-debug.aar包(此處是debug包),然后用解壓軟件打開這個包,刪掉libs下的classes.jar(沒錯,就是之前重unity中拷過來的) 因為unity打包時會重新把自帶的classes.jar打進去,如果不刪掉它會打包報錯,沖突然后這就是最終需要的aar包,把aar包解壓縮,看到classes.jar(此處的classes.jar是項目build出來的,不等同于AS中libs文件中的classes.jar),把aar包下的classes.jar和AndroidManifest.xml都放在一個地方等待在unity中使用
Unity中調用
Unity新建一個工程,設置jdk,安卓的SDK。

最后在Assets目錄下新建我們需要的目錄,Assets\Plugins\Android,并把AndroidManifest.xml放到里面。
然后在Assets目錄下新建我們需要的目錄,Assets\Plugins\Android\libs,并把aar包下的classes.jar和openinstall_vx.x.x.jar放到里面。
Unity調用android方法
在Camera main中新建腳本Main.cs調用android方法(反射機制獲取android方法)
根據自己的業務需求調用方法,如
public class Main : MonoBehaviour {
public Text txtWakeup;
public Text txtInstall;
void Start()
{
txtWakeup = GameObject.Find("Canvas/txtWakeup").GetComponent<Text>();
txtInstall = GameObject.Find("Canvas/txtInstall").GetComponent<Text>();
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("getInstall");
//jo.Call("reportRegister"); //上報注冊統計
txtWakeup.text = "喚醒參數";
txtInstall.text = "安裝參數";
}
//接收Android回調的數據 wakeup方法
void wakeup(string str)
{
txtWakeup.text = str;
}
//接收Android回調的數據,install方法
void install(string str)
{
txtInstall.text = str;
}
}
打包上傳安裝包到openinstall后臺測試:
上傳apk安裝包后,可先使用openinstall提供的在線測試功能,確保app安裝后能正確還原輸入的動態參數,能正常的拉起App。
注意:拿到openinstall回調數據后,具體的業務可具體處理!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。