本篇文章給大家分享的是有關JavaScript中原型的使用方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
一個函數可以看成一個類,原型是所有類都有的一個屬性,原型的作用就是給這個類的每一個對象都添加一個統一的方法
1.1 函數的原型對象
原型對象,即說明是對象。js中的每個方法(普通方法)都有自己對應的原型對象。在JavaScript中,我們創建一個函數A(就是聲明一個函數), 那么瀏覽器就會在內存中創建一個對象B,而且每個函數都默認會有一個屬性 prototype 指向了這個對象( 即:prototype的屬性的值是這個對象 )。這個對象B就是函數A的原型對象,簡稱函數的原型。這個原型對象B 默認會有一個屬性 constructor 指向了這個函數A ( 意思就是說:constructor屬性的值是函數A )。
看下面的代碼:
<body>
<script type="text/javascript">
/*
聲明一個函數,則這個函數默認會有一個屬性叫 prototype 。而且瀏覽器會自動按照一定的規則
創建一個對象,這個對象就是這個函數的原型對象,prototype屬性指向這個原型對象。這個原型對象
有一個屬性叫constructor 執行了這個函數
注意:原型對象默認只有屬性:constructor。其他都是從Object繼承而來,暫且不用考慮。
*/
function Person () {
}
</script>
</body>下面的圖描述了聲明一個函數之后發生的事情:
1.2 使用構造函數創建對象
當把一個函數作為構造函數 (理論上任何函數都可以作為構造函數) 使用new創建對象的時候,那么這個對象就會存在一個默認的不可見的屬性,來指向了構造函數的原型對象。 這個不可見的屬性我們一般用 [[prototype]] 來表示,只是這個屬性沒有辦法直接訪問到。
看下面的代碼:
<body>
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
/*
利用構造函數創建一個對象,則這個對象會自動添加一個不可見的屬性 [[prototype]], 而且這個屬性
指向了構造函數的原型對象。
*/
var p1 = new Person();
</script>
</body>觀察下面的示意圖:
說明:
從上面的圖示中可以看到,創建p1對象雖然使用的是Person構造函數,但是對象創建出來之后,這個p1對象其實已經與Person構造函數沒有任何關系了,p1對象的[[ prototype ]]屬性指向的是Person構造函數的原型對象。
如果使用new Person()創建多個對象,則多個對象都會同時指向Person構造函數的原型對象。
我們可以手動給這個原型對象添加屬性和方法,那么p1,p2,p3…這些對象就會共享這些在原型中添加的屬性和方法。
如果我們訪問p1中的一個屬性name,如果在p1對象中找到,則直接返回。如果p1對象中沒有找到,則直接去p1對象的[[prototype]]屬性指向的原型對象中查找,如果查找到則返回。(如果原型中也沒有找到,則繼續向上找原型的原型—原型鏈。 后面再講)。
如果通過p1對象添加了一個屬性name,則p1對象來說就屏蔽了原型中的屬性name。 換句話說:在p1中就沒有辦法訪問到原型的屬性name了。
通過p1對象只能讀取原型中的屬性name的值,而不能修改原型中的屬性name的值。 p1.name = “李四”; 并不是修改了原型中的值,而是在p1對象中給添加了一個屬性name。
看下面的代碼:
<body>
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
// 可以使用Person.prototype 直接訪問到原型對象
//給Person函數的原型對象中添加一個屬性 name并且值是 "張三"
Person.prototype.name = "張三";
Person.prototype.age = 20;
var p1 = new Person();
/*
訪問p1對象的屬性name,雖然在p1對象中我們并沒有明確的添加屬性name,但是
p1的 [[prototype]] 屬性指向的原型中有name屬性,所以這個地方可以訪問到屬性name
就值。
注意:這個時候不能通過p1對象刪除name屬性,因為只能刪除在p1中刪除的對象。
*/
alert(p1.name); // 張三
var p2 = new Person();
alert(p2.name); // 張三 都是從原型中找到的,所以一樣。
alert(p1.name === p2.name); // true
// 由于不能修改原型中的值,則這種方法就直接在p1中添加了一個新的屬性name,然后在p1中無法再訪問到
//原型中的屬性。
p1.name = "李四";
alert("p1:" + p1.name);
// 由于p2中沒有name屬性,則對p2來說仍然是訪問的原型中的屬性。
alert("p2:" + p2.name); // 張三
</script>
</body>2.1 prototype屬性
prototype 存在于構造函數中 (其實任意函數中都有,只是不是構造函數的時候prototype我們不關注而已) ,他指向了這個構造函數的原型對象。
參考前面的示意圖。
2.2 constructor屬性
constructor屬性存在于原型對象中,他指向了構造函數
看下面的代碼:
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
alert(Person.prototype.constructor === Person); // true
var p1 = new Person();
//使用instanceof 操作符可以判斷一個對象的類型。
//typeof一般用來獲取簡單類型和函數。而引用類型一般使用instanceof,因為引用類型用typeof 總是返回object。
alert(p1 instanceof Person); // true
</script>我們根據需要,可以Person.prototype 屬性指定新的對象,來作為Person的原型對象。
但是這個時候有個問題,新的對象的constructor屬性則不再指向Person構造函數了。
看下面的代碼:
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
//直接給Person的原型指定對象字面量。則這個對象的constructor屬性不再指向Person函數
Person.prototype = {
name:"志玲",
age:20
};
var p1 = new Person();
alert(p1.name); // 志玲
alert(p1 instanceof Person); // true
alert(Person.prototype.constructor === Person); //false
//如果constructor對你很重要,你應該在Person.prototype中添加一行這樣的代碼:
/*
Person.prototype = {
constructor : Person //讓constructor重新指向Person函數
}
*/
</script>2.3 __proto__ 屬性(注意:左右各是2個下劃線)
用構造方法創建一個新的對象之后,這個對象中默認會有一個不可訪問的屬性 [[prototype]] , 這個屬性就指向了構造方法的原型對象。
但是在個別瀏覽器中,也提供了對這個屬性[[prototype]]的訪問(chrome瀏覽器和火狐瀏覽器。ie瀏覽器不支持)。訪問方式:p1.__proto__
但是開發者盡量不要用這種方式去訪問,因為操作不慎會改變這個對象的繼承原型鏈。
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
//直接給Person的原型指定對象字面量。則這個對象的constructor屬性不再指向Person函數
Person.prototype = {
constructor : Person,
name:"志玲",
age:20
};
var p1 = new Person();
alert(p1.__proto__ === Person.prototype); //true
</script>2.4 hasOwnProperty() 方法
大家知道,我們用去訪問一個對象的屬性的時候,這個屬性既有可能來自對象本身,也有可能來自這個對象的[[prototype]]屬性指向的原型。
那么如何判斷這個對象的來源呢?
hasOwnProperty方法,可以判斷一個屬性是否來自對象本身。
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
Person.prototype.name = "志玲";
var p1 = new Person();
p1.sex = "女";
//sex屬性是直接在p1屬性中添加,所以是true
alert("sex屬性是對象本身的:" + p1.hasOwnProperty("sex"));
// name屬性是在原型中添加的,所以是false
alert("name屬性是對象本身的:" + p1.hasOwnProperty("name"));
// age 屬性不存在,所以也是false
alert("age屬性是存在于對象本身:" + p1.hasOwnProperty("age"));
</script>所以,通過hasOwnProperty這個方法可以判斷一個對象是否在對象本身添加的,但是不能判斷是否存在于原型中,因為有可能這個屬性不存在。
也即是說,在原型中的屬性和不存在的屬性都會返回fasle。
如何判斷一個屬性是否存在于原型中呢?
2.5 in 操作符
in操作符用來判斷一個屬性是否存在于這個對象中。但是在查找這個屬性時候,現在對象本身中找,如果對象找不到再去原型中找。換句話說,只要對象和原型中有一個地方存在這個屬性,就返回true
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
Person.prototype.name = "志玲";
var p1 = new Person();
p1.sex = "女";
alert("sex" in p1); // 對象本身添加的,所以true
alert("name" in p1); //原型中存在,所以true
alert("age" in p1); //對象和原型中都不存在,所以false
</script>回到前面的問題,如果判斷一個屬性是否存在于原型中:
如果一個屬性存在,但是沒有在對象本身中,則一定存在于原型中。
<script type="text/javascript">
function Person () {
}
Person.prototype.name = "志玲";
var p1 = new Person();
p1.sex = "女";
//定義一個函數去判斷原型所在的位置
function propertyLocation(obj, prop){
if(!(prop in obj)){
alert(prop + "屬性不存在");
}else if(obj.hasOwnProperty(prop)){
alert(prop + "屬性存在于對象中");
}else {
alert(prop + "對象存在于原型中");
}
}
propertyLocation(p1, "age");
propertyLocation(p1, "name");
propertyLocation(p1, "sex");
</script3.1 原型模型創建對象的缺陷
原型中的所有的屬性都是共享的。也就是說,用同一個構造函數創建的對象去訪問原型中的屬性的時候,大家都是訪問的同一個對象,如果一個對象對原型的屬性進行了修改,則會反映到所有的對象上面。
但是在實際使用中,每個對象的屬性一般是不同的。張三的姓名是張三,李四的姓名是李四。
==但是,這個共享特性對 方法(屬性值是函數的屬性)又是非常合適的。==所有的對象共享方法是最佳狀態。這種特性在c#和Java中是天生存在的。
3.2 構造函數模型創建對象的缺陷
在構造函數中添加的屬性和方法,每個對象都有自己獨有的一份,大家不會共享。這個特性對屬性比較合適,但是對方法又不太合適。因為對所有對象來說,他們的方法應該是一份就夠了,沒有必要每人一份,造成內存的浪費和性能的低下。
<script type="text/javascript">
function Person() {
this.name = "李四";
this.age = 20;
this.eat = function() {
alert("吃完東西");
}
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
//每個對象都會有不同的方法
alert(p1.eat === p2.eat); //fasle
</script>可以使用下面的方法解決:
<script type="text/javascript">
function Person() {
this.name = "李四";
this.age = 20;
this.eat = eat;
}
function eat() {
alert("吃完東西");
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
//因為eat屬性都是賦值的同一個函數,所以是true
alert(p1.eat === p2.eat); //true
</script>但是上面的這種解決方法具有致命的缺陷:封裝性太差。使用面向對象,目的之一就是封裝代碼,這個時候為了性能又要把代碼抽出對象之外,這是反人類的設計。
3.3 使用組合模式解決上述兩種缺陷
原型模式適合封裝方法,構造函數模式適合封裝屬性,綜合兩種模式的優點就有了組合模式。
<script type="text/javascript">
//在構造方法內部封裝屬性
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//在原型對象內封裝方法
Person.prototype.eat = function (food) {
alert(this.name + "愛吃" + food);
}
Person.prototype.play = function (playName) {
alert(this.name + "愛玩" + playName);
}
var p1 = new Person("李四", 20);
var p2 = new Person("張三", 30);
p1.eat("蘋果");
p2.eat("香蕉");
p1.play("志玲");
p2.play("鳳姐");
</script>前面講到的組合模式,也并非完美無缺,有一點也是感覺不是很完美。把構造方法和原型分開寫,總讓人感覺不舒服,應該想辦法把構造方法和原型封裝在一起,所以就有了動態原型模式。
動態原型模式把所有的屬性和方法都封裝在構造方法中,而僅僅在需要的時候才去在構造方法中初始化原型,又保持了同時使用構造函數和原型的優點。
看下面的代碼:
<script type="text/javascript">
//構造方法內部封裝屬性
function Person(name, age) {
//每個對象都添加自己的屬性
this.name = name;
this.age = age;
/*
判斷this.eat這個屬性是不是function,如果不是function則證明是第一次創建對象,
則把這個funcion添加到原型中。
如果是function,則代表原型中已經有了這個方法,則不需要再添加。
perfect!完美解決了性能和代碼的封裝問題。
*/
if(typeof this.eat !== "function"){
Person.prototype.eat = function () {
alert(this.name + " 在吃");
}
}
}
var p1 = new Person("志玲", 40);
p1.eat();
</script>以上就是JavaScript中原型的使用方法,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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