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怎么在Android應用中實現一個動畫效果

發布時間:2020-12-03 15:33:15 來源:億速云 閱讀:223 作者:Leah 欄目:移動開發

本篇文章給大家分享的是有關怎么在Android應用中實現一個動畫效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

Android 三種動畫詳解

幀動畫

一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果

在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長

<animation-list 
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
   android:oneshot="false">
      <item android:drawable="@drawable/g1" 
         android:duration="200" />
      <item android:drawable="@drawable/g2" 
         android:duration="200" />
      <item android:drawable="@drawable/g3" 、
         android:duration="200" />
    </animation-list>

在屏幕上播放幀動畫

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    //把動畫文件設置為imageView的背景
    iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
    AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable)
    iv.getBackground();
    //播放動畫    
    ad.start();

補間動畫

  • 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫,補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
  • 位移、旋轉、縮放、透明

位移:

  • 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
  • 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150
     
//創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
  • x坐標的起點位置,如果相對于自己,傳0.5f,那么起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
  • x坐標的終點位置,如果傳入2,那么終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
  • y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那么起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
  • y坐標的終點位置,如果傳入2,那么終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度
 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

動畫播放相關的設置

    //設置動畫持續時間
    ta.setDuration(2000);
    //動畫重復播放的次數
    ta.setRepeatCount(1);
    //動畫重復播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //動畫播放完畢后,組件停留在動畫結束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    //播放動畫
    iv.startAnimation(ta);

縮放:

  • 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
  • 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
  • 縮放的中心點在iv左上角
     
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
  • 參數0.1f和4意義與上面相同
  • 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對于自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
  • 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
  • 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度
     
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:

0為完全透明,1為完全不透明

  AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

旋轉:

  • 20表示動畫開始時的iv的角度
  • 360表示動畫結束時iv的角度
  • 默認旋轉的圓心在iv左上角
     
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  1. 20,360的意義和上面一樣
  2. 指定圓心坐標,相對于自己,值傳入0.5,那么圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
  3. 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5
     
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有動畫一起飛

 //創建動畫集合
    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    //往集合中添加動畫
    set.addAnimation(aa);
    set.addAnimation(sa);
    set.addAnimation(ra);
    iv.startAnimation(set);

屬性動畫

位移:

  1. 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
  2. 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
  3. 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
  4. 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
  5. 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100
//具有get、set方法的成員變量就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

縮放:

  • 第三個參數指定縮放的比例
  • 0.1是從原本高度的十分之一開始
  • 2是到原本高度的2倍結束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋轉

  1. rotation指定是順時針旋轉
  2. 20是起始角度
  3. 270是結束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  1. 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
  2. 屬性指定為rotationY是水平翻轉
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可變參數

第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有動畫一起飛       

     //創建動畫師集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //設置要播放動畫的組件
    set.setTarget(bt);
    //所有動畫有先后順序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //所有動畫一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    set.start();

以上就是怎么在Android應用中實現一個動畫效果,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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