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怎么在Android中利用Canvas對象實現一個刮刮樂效果

發布時間:2021-03-29 15:25:54 來源:億速云 閱讀:223 作者:Leah 欄目:移動開發

這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在Android中利用Canvas對象實現一個刮刮樂效果,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

布局文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <ImageView 
    android:id="@+id/after" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:src="@drawable/a" /> 
 
  <ImageView 
    android:id="@+id/before" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:src="@drawable/b" /> 
 
</FrameLayout>

Activity代碼

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { 
 
  private ImageView imgafter; 
  private ImageView imgbefore; 
  private Canvas canvas; 
  private Paint paint; 
  private Bitmap bitmap; 
  private Bitmap before; 
  private Bitmap after; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
 
    imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after); 
    imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before); 
 
    // 獲得圖片 
    after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); 
    before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); 
 
    imgafter.setImageBitmap(after); 
    imgbefore.setImageBitmap(before); 
    // 創建可以修改的空白的bitmap 
    bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), 
        before.getConfig()); 
    imgbefore.setOnTouchListener(this); 
    paint = new Paint(); 
    paint.setStrokeWidth(5); 
    paint.setColor(Color.BLACK); 
    // 創建畫布 
    canvas = new Canvas(bitmap); 
    canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint); 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) { 
    switch (event.getAction()) { 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      int newX = (int) event.getX(); 
      int newY = (int) event.getY(); 
      // 將滑過的地方變為透明 
      for (int i = -10; i < 10; i++) { 
        for (int j = -10; j < 10; j++) { 
          if ((i + newX) >= before.getWidth() 
              || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0 
              || j + newY < 0) { 
            return false; 
          } 
          bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT); 
        } 
      } 
      imgbefore.setImageBitmap(bitmap); 
      break; 
    } 
    return true; 
  } 
}

關于怎么在Android中利用Canvas對象實現一個刮刮樂效果就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

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