這篇文章主要介紹了Android如何實現圖片滾動和頁簽控件功能,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
首先題外話,今天早上起床的時候,手滑一下把我的手機甩了出去,結果陪伴我兩年半的摩托羅拉里程碑一代就這么安息了,于是我今天決定怒更一記,紀念我死去的愛機。
如果你是網購達人,你的手機上一定少不了淘寶客戶端。關注特效的人一定都會發現,淘寶不管是網站還是手機客戶端,主頁上都會有一個圖片滾動播放器,上面展示一些它推薦的商品。這個幾乎可以用淘寶來冠名的功能,看起來還是挺炫的,我們今天就來實現一下。
實現原理其實還是之前那篇文章Android仿人人客戶端滑動菜單的側滑菜單效果,史上最簡單的側滑實現 ,算是以那個原理為基礎的另外一個變種。正所謂一通百通,真正掌握一種方法之后,就可以使用這個方法變換出各種不通的效果。
今天仍然還是實現一個自定義控件,然后我們在任意Activity的布局文件中引用一下,即可實現圖片滾動器的效果。
在Eclipse中新建一個Android項目,項目名就叫做SlidingViewSwitcher。
新建一個類,名叫SlidingSwitcherView,這個類是繼承自RelativeLayout的,并且實現了OnTouchListener接口,具體代碼如下:
public class SlidingSwitcherView extends RelativeLayout implements OnTouchListener {
/**
* 讓菜單滾動,手指滑動需要達到的速度。
*/
public static final int SNAP_VELOCITY = 200;
/**
* SlidingSwitcherView的寬度。
*/
private int switcherViewWidth;
/**
* 當前顯示的元素的下標。
*/
private int currentItemIndex;
/**
* 菜單中包含的元素總數。
*/
private int itemsCount;
/**
* 各個元素的偏移邊界值。
*/
private int[] borders;
/**
* 最多可以滑動到的左邊緣。值由菜單中包含的元素總數來定,marginLeft到達此值之后,不能再減少。
*
*/
private int leftEdge = 0;
/**
* 最多可以滑動到的右邊緣。值恒為0,marginLeft到達此值之后,不能再增加。
*/
private int rightEdge = 0;
/**
* 記錄手指按下時的橫坐標。
*/
private float xDown;
/**
* 記錄手指移動時的橫坐標。
*/
private float xMove;
/**
* 記錄手機抬起時的橫坐標。
*/
private float xUp;
/**
* 菜單布局。
*/
private LinearLayout itemsLayout;
/**
* 標簽布局。
*/
private LinearLayout dotsLayout;
/**
* 菜單中的第一個元素。
*/
private View firstItem;
/**
* 菜單中第一個元素的布局,用于改變leftMargin的值,來決定當前顯示的哪一個元素。
*/
private MarginLayoutParams firstItemParams;
/**
* 用于計算手指滑動的速度。
*/
private VelocityTracker mVelocityTracker;
/**
* 重寫SlidingSwitcherView的構造函數,用于允許在XML中引用當前的自定義布局。
*
* @param context
* @param attrs
*/
public SlidingSwitcherView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
* 滾動到下一個元素。
*/
public void scrollToNext() {
new ScrollTask().execute(-20);
}
/**
* 滾動到上一個元素。
*/
public void scrollToPrevious() {
new ScrollTask().execute(20);
}
/**
* 在onLayout中重新設定菜單元素和標簽元素的參數。
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if (changed) {
initializeItems();
initializeDots();
}
}
/**
* 初始化菜單元素,為每一個子元素增加監聽事件,并且改變所有子元素的寬度,讓它們等于父元素的寬度。
*/
private void initializeItems() {
switcherViewWidth = getWidth();
itemsLayout = (LinearLayout) getChildAt(0);
itemsCount = itemsLayout.getChildCount();
borders = new int[itemsCount];
for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {
borders[i] = -i * switcherViewWidth;
View item = itemsLayout.getChildAt(i);
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) item.getLayoutParams();
params.width = switcherViewWidth;
item.setLayoutParams(params);
item.setOnTouchListener(this);
}
leftEdge = borders[itemsCount - 1];
firstItem = itemsLayout.getChildAt(0);
firstItemParams = (MarginLayoutParams) firstItem.getLayoutParams();
}
/**
* 初始化標簽元素。
*/
private void initializeDots() {
dotsLayout = (LinearLayout) getChildAt(1);
refreshDotsLayout();
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
createVelocityTracker(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下時,記錄按下時的橫坐標
xDown = event.getRawX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指移動時,對比按下時的橫坐標,計算出移動的距離,來調整左側布局的leftMargin值,從而顯示和隱藏左側布局
xMove = event.getRawX();
int distanceX = (int) (xMove - xDown) - (currentItemIndex * switcherViewWidth);
firstItemParams.leftMargin = distanceX;
if (beAbleToScroll()) {
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指抬起時,進行判斷當前手勢的意圖,從而決定是滾動到左側布局,還是滾動到右側布局
xUp = event.getRawX();
if (beAbleToScroll()) {
if (wantScrollToPrevious()) {
if (shouldScrollToPrevious()) {
currentItemIndex--;
scrollToPrevious();
refreshDotsLayout();
} else {
scrollToNext();
}
} else if (wantScrollToNext()) {
if (shouldScrollToNext()) {
currentItemIndex++;
scrollToNext();
refreshDotsLayout();
} else {
scrollToPrevious();
}
}
}
recycleVelocityTracker();
break;
}
return false;
}
/**
* 當前是否能夠滾動,滾動到第一個或最后一個元素時將不能再滾動。
*
* @return 當前leftMargin的值在leftEdge和rightEdge之間返回true,否則返回false。
*/
private boolean beAbleToScroll() {
return firstItemParams.leftMargin < rightEdge && firstItemParams.leftMargin > leftEdge;
}
/**
* 判斷當前手勢的意圖是不是想滾動到上一個菜單元素。如果手指移動的距離是正數,則認為當前手勢是想要滾動到上一個菜單元素。
*
* @return 當前手勢想滾動到上一個菜單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean wantScrollToPrevious() {
return xUp - xDown > 0;
}
/**
* 判斷當前手勢的意圖是不是想滾動到下一個菜單元素。如果手指移動的距離是負數,則認為當前手勢是想要滾動到下一個菜單元素。
*
* @return 當前手勢想滾動到下一個菜單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean wantScrollToNext() {
return xUp - xDown < 0;
}
/**
* 判斷是否應該滾動到下一個菜單元素。如果手指移動距離大于屏幕的1/2,或者手指移動速度大于SNAP_VELOCITY,
* 就認為應該滾動到下一個菜單元素。
*
* @return 如果應該滾動到下一個菜單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean shouldScrollToNext() {
return xDown - xUp > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 判斷是否應該滾動到上一個菜單元素。如果手指移動距離大于屏幕的1/2,或者手指移動速度大于SNAP_VELOCITY,
* 就認為應該滾動到上一個菜單元素。
*
* @return 如果應該滾動到上一個菜單元素返回true,否則返回false。
*/
private boolean shouldScrollToPrevious() {
return xUp - xDown > switcherViewWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 刷新標簽元素布局,每次currentItemIndex值改變的時候都應該進行刷新。
*/
private void refreshDotsLayout() {
dotsLayout.removeAllViews();
for (int i = 0; i < itemsCount; i++) {
LinearLayout.LayoutParams linearParams = new LinearLayout.LayoutParams(0,
LayoutParams.FILL_PARENT);
linearParams.weight = 1;
RelativeLayout relativeLayout = new RelativeLayout(getContext());
ImageView image = new ImageView(getContext());
if (i == currentItemIndex) {
image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_selected);
} else {
image.setBackgroundResource(R.drawable.dot_unselected);
}
RelativeLayout.LayoutParams relativeParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
relativeParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
relativeLayout.addView(image, relativeParams);
dotsLayout.addView(relativeLayout, linearParams);
}
}
/**
* 創建VelocityTracker對象,并將觸摸事件加入到VelocityTracker當中。
*
* @param event
* 右側布局監聽控件的滑動事件
*/
private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
/**
* 獲取手指在右側布局的監聽View上的滑動速度。
*
* @return 滑動速度,以每秒鐘移動了多少像素值為單位。
*/
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
return Math.abs(velocity);
}
/**
* 回收VelocityTracker對象。
*/
private void recycleVelocityTracker() {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
/**
* 檢測菜單滾動時,是否有穿越border,border的值都存儲在{@link #borders}中。
*
* @param leftMargin
* 第一個元素的左偏移值
* @param speed
* 滾動的速度,正數說明向右滾動,負數說明向左滾動。
* @return 穿越任何一個border了返回true,否則返回false。
*/
private boolean isCrossBorder(int leftMargin, int speed) {
for (int border : borders) {
if (speed > 0) {
if (leftMargin >= border && leftMargin - speed < border) {
return true;
}
} else {
if (leftMargin <= border && leftMargin - speed > border) {
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 找到離當前的leftMargin最近的一個border值。
*
* @param leftMargin
* 第一個元素的左偏移值
* @return 離當前的leftMargin最近的一個border值。
*/
private int findClosestBorder(int leftMargin) {
int absLeftMargin = Math.abs(leftMargin);
int closestBorder = borders[0];
int closestMargin = Math.abs(Math.abs(closestBorder) - absLeftMargin);
for (int border : borders) {
int margin = Math.abs(Math.abs(border) - absLeftMargin);
if (margin < closestMargin) {
closestBorder = border;
closestMargin = margin;
}
}
return closestBorder;
}
class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... speed) {
int leftMargin = firstItemParams.leftMargin;
// 根據傳入的速度來滾動界面,當滾動穿越border時,跳出循環。
while (true) {
leftMargin = leftMargin + speed[0];
if (isCrossBorder(leftMargin, speed[0])) {
leftMargin = findClosestBorder(leftMargin);
break;
}
publishProgress(leftMargin);
// 為了要有滾動效果產生,每次循環使線程睡眠10毫秒,這樣肉眼才能夠看到滾動動畫。
sleep(10);
}
return leftMargin;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {
firstItemParams.leftMargin = leftMargin[0];
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer leftMargin) {
firstItemParams.leftMargin = leftMargin;
firstItem.setLayoutParams(firstItemParams);
}
}
/**
* 使當前線程睡眠指定的毫秒數。
*
* @param millis
* 指定當前線程睡眠多久,以毫秒為單位
*/
private void sleep(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}細心的朋友可以看出來,我還是重用了很多之前的代碼,這里有幾個重要點我說一下。在onLayout方法里,重定義了各個包含圖片的控件的大小,然后為每個包含圖片的控件都注冊了一個touch事件監聽器。這樣當我們滑動任何一樣圖片控件的時候,都會觸發onTouch事件,然后通過改變第一個圖片控件的leftMargin,去實現動畫效果。之后在onLayout里又動態加入了頁簽View,有幾個圖片控件就會加入幾個頁簽,然后根據currentItemIndex來決定高亮顯示哪一個頁簽。其它也沒什么要特別說明的了,更深的理解大家去看代碼和注釋吧。
然后看一下布局文件中如何使用我們自定義的這個控件,創建或打開activity_main.xml,里面加入如下代碼:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" tools:context=".MainActivity" > <com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView android:id="@+id/slidingLayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="100dip" > <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" > <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/image1" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/image2" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/image3" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/image4" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="60dip" android:layout_height="20dip" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_margin="15dip" android:orientation="horizontal" > </LinearLayout> </com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView> </LinearLayout>
我們可以看到,com.example.viewswitcher.SlidingSwitcherView的根目錄下放置了兩個LinearLayout。第一個LinearLayout中要放入需要滾動顯示的圖片,這里我們加入了四個Button,每個Button都設置了一張背景圖片。第二個LinearLayout中不需要加入任何東西,只要控制好大小和位置,標簽會在運行的時候自動加入到這個layout中。
然后創建或打開MainActivity作為主界面,里面沒有加入任何新增的代碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}最后是給出AndroidManifest.xml的代碼,也都是自動生成的內容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.viewswitcher" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="8" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" > <activity android:name="com.example.viewswitcher.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
好了,現在我們來看下運行效果吧,由于手機壞了,只能在模擬器上運行了。
首先是程序打開的時候,界面顯示如下:

然后手指在圖片上滑動,我們可以看到圖片滾動的效果:

不停的翻頁,頁簽也會跟著一起改變,下圖中我們可以看到高亮顯示的點是變換的:

恩,對比一下淘寶客戶端的效果,我覺得我們模仿的還是挺好的。咦,好像少了點什么。。。。。。原來圖片并不會自動播放。。。。。
沒關系,我在后面的一篇文章中補充了自動播放這個功能,而且不僅僅是自動播放功能喔,請參考 Android使用自定義屬性實現圖片自動播放滾動的功能。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Android如何實現圖片滾動和頁簽控件功能”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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