這篇文章將為大家詳細講解有關Gradle常用配置有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
一、版本號配置
當項目逐漸演進的過程中,主工程依賴的 Module 可能會越來越多,此時就需要統一配置各個 Module 的編譯參數了
在工程的根目錄下新建一個 gradle 文件,命名為 config.gradle ,在此文件中統一聲明工程的編譯屬性和依賴庫的版本號

ext {
compileSdkVersion = 28
minSdkVersion = 15
targetSdkVersion = 28
versionCode = 1
versionName = '1.0'
dependencies = [
appcompatV7 : 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02',
constraintLayout: 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3',
junit : 'junit:junit:4.12',
testRunner : 'com.android.support.test:runner:1.0.2',
espressoCore : 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
]
}默認情況下, App Module 的 build.gradle 文件的默認配置如下所示
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}這里將其改為引用 config.gradle 文件的形式
首先,需要在根目錄下的 build.gradle 文件中應用 config.gradle 文件,這樣在 Module 配置文件中才引用得到當中的屬性值

此時就可以修改應用版本號以及依賴庫的聲明方式了
apply plugin: 'com.android.application'
def globalConfiguration = rootProject.ext
def presentationDependencies = globalConfiguration.dependencies
android {
compileSdkVersion globalConfiguration["compileSdkVersion"]
defaultConfig {
applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
versionCode globalConfiguration["versionCode"]
versionName globalConfiguration["versionName"]
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
implementation presentationDependencies.appcompatV7
implementation presentationDependencies.constraintLayout
testImplementation presentationDependencies.junit
androidTestImplementation presentationDependencies.testRunner
androidTestImplementation presentationDependencies.espressoCore
}這樣,即使以后工程中包含多個 Module ,只要配置的屬性都是來自于 config.gradle 文件,就可以做到統一修改編譯屬性與依賴庫版本了
二、簽名屬性配置
通常,應用的簽名類型會分為 release 和 debug 兩類,并分別使用不同的簽名文件
為了安全考慮以及實現自動化打包,可以通過 gradle 來聲明簽名配置,包括簽名文件路徑、簽名別名、簽名密碼等
在 local.properties 文件中聲明簽名文件路徑以及簽名密碼
sdk.dir=C\:\\Software\\SDK key.keyStorePath=..\\doc\\key.jks key.keyAlias=leavesC key.keyPassword=987654321 key.storePassword=123456789
根據配置可知,簽名文件是放在工程的 doc 文件夾內

通過代碼獲取到簽名的各個配置項
Properties properties = new Properties()
properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
def keyStorePath_ = properties.getProperty("key.keyStorePath")
def storePassword_ = properties.getProperty("key.storePassword")
def keyAlias_ = properties.getProperty("key.keyAlias")
def keyPassword_ = properties.getProperty("key.keyPassword")
def storeFile_ = file(keyStorePath_)配置不同的簽名屬性以及 build 類型
signingConfigs {
release {
storeFile storeFile_
storePassword storePassword_
keyAlias keyAlias_
keyPassword keyPassword_
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
debug {
storeFile storeFile_
storePassword storePassword_
keyAlias keyAlias_
keyPassword keyPassword_
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.debug
}
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
}此處,我配置了兩種不同的 buildType : debug 、 release ,并對應不同的簽名文件
以后只要選定不同的 Build Variant ,即可打包具體簽名的 Apk 文件

而 local.properties 文件可以保存到服務器來實現遠程打包,從而保證了隱私安全
三、多渠道打包
有時候,為了方便進行精準營銷,會有生成不同渠道包的要求,此時就需要在同個應用上打上不同的渠道ID(channelId),這可以通過 productFlavors 來實現
先在 AndroidManifest.xml 文件中配置占位符, appKey 即對應各個渠道的 ID 值
<meta-data
android:name="APP_KEY"
android:value="${appKey}" />在 gradle.properties 文件中聲明需要的 ChannelId 以及對應的 ApplicationId ,在此文件中聲明的屬性可以直接在 build.gradle 中直接獲取到
#默認配置 defaultApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples ##各個渠道的配置 #應用寶 yingyongbaoChannelId="yingyongbao" yingyongbaoApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.yingyongbao yingyongbaoAppKey=appKey_yingyongbao #豌豆莢 wandoujiaChannelId="wandoujia" wandoujiaApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.wandoujia wandoujiaAppKey=appKey_wandoujia #小米 xiaomiChannelId="xiaomi" xiaomiApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.xiaomi xiaomiAppKey=appKey_xiaomi
productFlavors 可以理解為是對同個產品的不同“風味要求”,可以根據配置項生成特定風味的產品(App)
例如,此處就為不同渠道設定了不同的 applicationId
buildConfigField 屬性則用于在 BuildConfig.java 文件中生成特定類型的字段,此處就生成了一個類型為 String ,名為 channelId 的字段,用于方便在應用運行過程中判斷當前應用的渠道類型
manifestPlaceholders 就是用于替換 AndroidManifest.xml 文件中的指定占位符了
productFlavors {
yingyongbao {
applicationId yingyongbaoApplicationId
buildConfigField "String", "channelId", yingyongbaoChannelId
manifestPlaceholders = [appKey: yingyongbaoAppKey]
}
wandoujia {
applicationId wandoujiaApplicationId
buildConfigField "String", "channelId", wandoujiaChannelId
manifestPlaceholders = [appKey: wandoujiaAppKey]
}
xiaomi {
applicationId xiaomiApplicationId
buildConfigField "String", "channelId", xiaomiChannelId
manifestPlaceholders = [appKey: xiaomiAppKey]
}
}
在主布局文件中展示當前應用的各項屬性值
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("ApplicationId: ");
sb.append(getApplicationInfo().packageName);
sb.append("\n");
sb.append("ApplicationName: ");
sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
sb.append("\n");
sb.append("ChannelId: ");
sb.append(BuildConfig.channelId);
sb.append("\n");
try {
ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
sb.append("AppKey: ");
sb.append(appKey);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
tv_appInfo.setText(sb);
ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
}
四、打包時指定 Apk 名字
為了方便標識各個測試包的版本已經打包時間,可以通過 Gradle 來指定生成的 Apk 文件的命名規則
例如,以下配置就根據 buildType、flavorName 和 編譯時間 來命名 Apk 文件
applicationVariants.all { variant ->
def buildType = variant.buildType.name
def flavorName = variant.flavorName
def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd_hh_mm_ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
variant.outputs.all {
outputFileName = flavorName + "_" + buildType + "_v" + defaultConfig.versionName + "_" + createTime + ".apk"
}
}
五、生成屬性字段與資源文件值
上邊講過, buildConfigField 屬性可用于在 BuildConfig.java 文件中生成特定類型的字段,此處可以利用其來記錄應用的編譯時間
此外,也可以利用 resValue 來生成一個 ID 引用類型的 string 字符串
首先,聲明兩個方法,分別用于獲取當前時間以及當前電腦的用戶信息
static def buildTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}
static def hostName() {
return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}defaultConfig {
applicationId defaultApplicationId
minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
versionCode globalConfiguration["versionCode"]
versionName globalConfiguration["versionName"]
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
flavorDimensions '1'
resValue "string", "build_host", hostName()
buildConfigField "String", "build_time", "\"" + buildTime() + "\""
}用代碼來獲取這兩個屬性值
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("ApplicationId: ");
sb.append(getApplicationInfo().packageName);
sb.append("\n");
sb.append("ApplicationName: ");
sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
sb.append("\n");
sb.append("ChannelId: ");
sb.append(BuildConfig.channelId);
sb.append("\n");
sb.append("BuildTime: ");
sb.append(BuildConfig.build_time);
sb.append("\n");
sb.append("BuildUser: ");
sb.append(getString(R.string.build_host));
sb.append("\n");
try {
ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
sb.append("AppKey: ");
sb.append(appKey);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
tv_appInfo.setText(sb);
ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
}
六、替換資源文件
在多渠道打包時,除了需要在應用中打上特定的標簽外,也可能需要使之使用不同的資源文件,例如應用圖標和應用名稱
此時可以以各個 productFlavor 的名稱來命名相應的文件夾,并在其中放置相應的圖標文件以及聲明了應用名稱的 string.xml 文件,這樣在多渠道打包時,Gradle 就會自動引用相應的資源文件


關于“Gradle常用配置有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。