今天來了一個問題:軟鍵盤無法彈出。分析后是因為系統判斷當前有外接硬鍵盤,就會隱藏軟鍵盤。但實際情況并不是這么簡單,該問題只有在特定條件下偶現,具體分析過程就不說了,就是軟硬鍵盤支持上的邏輯問題。借著這個機會整理一下鍵盤檢測的過程。
Configuration
Android系統中通過讀取Configuration中keyboard的值來判斷是否存在外接鍵盤。Configuration中關于鍵盤類型的定義如下,
public static final int KEYBOARD_UNDEFINED = 0; // 未定義的鍵盤 public static final int KEYBOARD_NOKEYS = 1; // 無鍵鍵盤,沒有外接鍵盤時為該類型 public static final int KEYBOARD_QWERTY = 2; // 標準外接鍵盤 public static final int KEYBOARD_12KEY = 3; // 12鍵小鍵盤
在最常見的情況下,外接鍵盤未連接時keyboard的值為KEYBOARD_NOKEYS,當檢測到鍵盤連接后會將keyboard的值更新為KEYBOARD_QWERTY 。應用就可以根據keyboard的值來判斷是否存在外接鍵盤,InputMethodService.java中有類似的判斷代碼。
// 軟件盤是否可以顯示
public boolean onEvaluateInputViewShown() {
Configuration config = getResources().getConfiguration();
return config.keyboard == Configuration.KEYBOARD_NOKEYS
|| config.hardKeyboardHidden == Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_YES;
}
現在的問題就轉向Configuration的keyboard是如何更新的。在WindowManagerService.java中,應用啟動時會更新Configuration,相關代碼如下。
boolean computeScreenConfigurationLocked(Configuration config) {
......
if (config != null) {
// Update the configuration based on available input devices, lid switch,
// and platform configuration.
config.touchscreen = Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH;
// 默認值為KEYBOARD_NOKEYS
config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_NOKEYS;
config.navigation = Configuration.NAVIGATION_NONAV;
int keyboardPresence = 0;
int navigationPresence = 0;
final InputDevice[] devices = mInputManager.getInputDevices();
final int len = devices.length;
// 遍歷輸入設備
for (int i = 0; i < len; i++) {
InputDevice device = devices[i];
// 如果不是虛擬輸入設備,會根據輸入設備的flags來更新Configuration
if (!device.isVirtual()) {
......
// 如果輸入設備的鍵盤類型為KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC,則將keyboard設置為KEYBOARD_QWERTY
if (device.getKeyboardType() == InputDevice.KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC) {
config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_QWERTY;
keyboardPresence |= presenceFlag;
}
}
}
......
// Determine whether a hard keyboard is available and enabled.
boolean hardKeyboardAvailable = config.keyboard != Configuration.KEYBOARD_NOKEYS;
// 更新硬件鍵盤狀態
if (hardKeyboardAvailable != mHardKeyboardAvailable) {
mHardKeyboardAvailable = hardKeyboardAvailable;
mH.removeMessages(H.REPORT_HARD_KEYBOARD_STATUS_CHANGE);
mH.sendEmptyMessage(H.REPORT_HARD_KEYBOARD_STATUS_CHANGE);
}
// 如果Setting中SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD被設置,將keyboard設置為KEYBOARD_NOKEYS,讓軟件盤可以顯示
if (mShowImeWithHardKeyboard) {
config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_NOKEYS;
}
......
}
影響Configuration中keyboard的值有,
inputflinger
接下來需要關注輸入設備時何時被設置KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC的。搜索代碼可以看到,這個flag實在native代碼中設置的,代碼在inputflinger/InputReader.cpp中。native和java使用了同一定義值,如果修改定義時需要注意同時修改。native中的名字為AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC。
InputDevice* InputReader::createDeviceLocked(int32_t deviceId, int32_t controllerNumber,
const InputDeviceIdentifier& identifier, uint32_t classes) {
InputDevice* device = new InputDevice(&mContext, deviceId, bumpGenerationLocked(),
controllerNumber, identifier, classes);
......
if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY) {
keyboardType = AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC;
}
......
return device;
}
InputReader在增加設備時,根據classes的flag來設置鍵盤類型。這個flag又是在EventHub.cpp中設置的。
status_t EventHub::openDeviceLocked(const char *devicePath) {
......
// Configure the keyboard, gamepad or virtual keyboard.
if (device->classes & INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD) {
// 'Q' key support = cheap test of whether this is an alpha-capable kbd
if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_Q)) {
device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY;
}
......
}
看到這里就比較明確了,在EventHub加載設備時,如果輸入設備為鍵盤,并且帶有'Q'鍵,就認為這是一個標準的外接鍵盤。但為何判斷'Q'鍵還不是很清楚。
keylayout
上面說道通過'Q'鍵來判斷是否為外接鍵盤,這個'Q'鍵是Android的鍵值,鍵值是否存在是通過一個keylayout文件決定的。kl文件存儲在目標系統的/system/usr/keylayout/下,系統可以有多個kl文件,根據設備的ID來命名。當系統加載鍵盤設備時,就會根據設備的Vendor ID和Product ID在/system/usr/keylayout/下尋找kl文件。例如一個kl文件名為”Vendor_0c45_Product_1109.kl“,表明設備的Vendor ID為0c45,Product ID為1109。一個kl的內容示例如下,
key 1 BACK key 28 DPAD_CENTER key 102 HOME key 103 DPAD_UP key 105 DPAD_LEFT key 106 DPAD_RIGHT key 108 DPAD_DOWN key 113 VOLUME_MUTE key 114 VOLUME_DOWN key 115 VOLUME_UP key 142 POWER
鍵值映射需要使用關鍵之”key“進行聲明,之后跟著的數字為Linux驅動中的鍵值定義,再后面的字符串是Android中按鍵的名稱。'Q'鍵是否存在完全取決于kl文件中是否有映射,而不是實際物理鍵是否存在。kl文件的查找也是有一個規則的,其查找順序如下,
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl /system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl /system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl /data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl /system/usr/keylayout/Generic.kl /data/system/devices/keylayout/Generic.kl
同時支持軟硬鍵盤
有了上面的知識,就可以給出同時支持軟硬鍵盤的方案。
關于第三個方案的修改方式有兩種,一種是修改缺省的setting值,在文件frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中增加,
<integer name="def_show_ime_with_hard_keyboard">1</integer>
另一種方式是在系統啟動時在代碼中通過接口進行設置。
Settings.Secure.putInt(context.getContentResolver(), Settings.Secure.SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD, 1);
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。