這篇文章主要為大家展示了“IOS開發中延遲執行和取消的示例分析”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“IOS開發中延遲執行和取消的示例分析”這篇文章吧。
在 Objective-C 中延遲執行還是很常見的需求,通常有如下幾種方式可供選擇:
performSelector:
想要延遲調用某個方法:
[self performSelector:@selector(delay) withObject:nil afterDelay:3.0];
取消延遲的方法:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delay) object:nil];
這里需要注意參數需要保持一致,否則取消失敗。
NSTimer
想要延遲調用某個方法:
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delay) userInfo:nil repeats:NO];
取消延遲的方法:
[self.timer invalidate];
GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});dispatch_after 是比較常用的方法,但是 Objective-C 中并沒有提供取消執行的相關 API。我們只能自己實現這個取消的邏輯:
typedef void (^Task)(BOOL cancel);
Task delay(NSTimeInterval time,void (^task)()) {
__block void (^closure)() = task;
__block Task result;
Task delayedClosure = ^(BOOL cancel){
if (closure) {
void (^internalClosure)() = closure;
if (!cancel) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), internalClosure);
}
}
closure = nil;
result = nil;
};
result = delayedClosure;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
if (delayedClosure) {
delayedClosure(NO);
}
});
return result;
}
使用的話可以這樣:
delay(60, ^{
// ...
});如果想要延遲,可以先聲明成成員變量并賦值:
@property (copy, nonatomic) Task task;
self.task = delay(60, ^{
// ...
});最后在需要的地方取消就行:
self.task(YES);
這種寫法的核心思想是根據傳入的 Bool 值,來控制 dispatch_after 回調 block 中的方法是否需要執行??雌饋硎侨∠?,但實際上還是被 GCD 放到 RunLoop 里去占用主線程資源了。
dispatch_source
我們還可以利用 dispatch_source 中的定時器,來實現延時/取消操作:
@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer;
// 隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 創建 dispatch_source
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 聲明成員變量
self.timer = timer;
// 設置兩秒后觸發
dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
// 設置下次觸發事件為 DISPATCH_TIME_FOREVER
dispatch_time_t nextTime = DISPATCH_TIME_FOREVER;
// 設置精確度
dispatch_time_t leeway = 0.1 * NSEC_PER_SEC;
// 配置時間
dispatch_source_set_timer(timer, startTime, nextTime, leeway);
// 回調
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
// ...
});
// 激活
dispatch_resume(timer);需要取消的話:
dispatch_source_cancel(self.timer);
以上是“IOS開發中延遲執行和取消的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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