AssetsLibrary框架怎么在iOS中使用?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
一、引言
AssetsLibrary框架是專門用來操作相冊相關資源的一個框架,其是iOS4到iOS9之間常使用的一個框架,在iOS9之后,系統系統了Photos框架代替了AssetsLibrary框架,但是AssetsLibrary框架依然可以使用,并且其結構和設計思路依然值得我們進行分析學習。
二、概述
AssetsLibrary框架會操作系統的相冊,因此首先需要進行權限的申請,在使用之前,首先需要在Info.plist文件中添加如下鍵值:
Privacy - Photo Library Usage Description
AssetsLibrary框架中核心的類關系如下圖所示:

1.ALAssetsLibrary:代表整個設備中的照片和視頻,通過ALAssetsLibrary可以獲取和包括設備中的照片和視頻
2.ALAssetsGroup:映射照片庫中的一個相冊,通過ALAssetsGroup可以獲取某個相冊的信息,相冊下的照片和視頻,同時也可以對某個相冊添加資源
3.ALAsset:映射相冊中的一個照片或者視頻,通過ALAsset可以獲取某個照片或者視頻的詳細信息,獲取保存照片和視頻
4.ALAssetRepresentation:ALAssetRepresentation是對ALAsset的封裝(但不是其子類),可以更方便地獲取ALAsset中的資源信息,每個ALAsset都有至少一個ALAssetRepresentation對象,可以通過default<Representation獲取.而例如使用系統相機拍攝的RAW+JPEG照片,則會有兩個ALAssetRepresentation對象,一個封裝了照片的RAW信息,另一個則封裝了照片的JPEG信息
5.ALAssetsFilter:相當于過濾器,有三個方法,allPhotos:獲取相冊中所有的照片.allVideos:獲取相冊中所有的視頻.allAssets:獲取照片庫中的相冊,通過ALAssetsGroup類中的setAssetsFilter來調用
三、ALAssetsLibrary資源庫對象
ALAssetsLibrary類用來構建資源庫對象,這個對象用來整體操作系統的相冊資源,在使用它之前我們可以使用下面的方法來獲取用戶的授權情況:
+ (ALAuthorizationStatus)authorizationStatus;
ALAuthorizationStatus枚舉定義了用戶的授權情況,定義如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAuthorizationStatus) {
ALAuthorizationStatusNotDetermined, // 用戶尚未選擇是否授權
ALAuthorizationStatusRestricted, //應用尚未授權
ALAuthorizationStatusDenied), // 用戶拒絕授權
ALAuthorizationStatusAuthorized // 用戶已經授權
}如果用戶尚未授權過,那么任何訪問操作都將觸發授權機制。
資源庫中的資源數據是以組的方式進行存儲,下面代碼示例了獲取資源組的方式:
_library = [[ALAssetsLibrary alloc]init];
[_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if (group) { // 遍歷相冊還未結束
// 設置過濾器
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
if (group.numberOfAssets) {
NSLog(@"%@",group);
}
} else { // 遍歷結束(當group為空的時候就意味著結束)
NSLog(@"沒有相冊列表了");
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"失敗");
}];上面示例的枚舉函數用來根據參數類型獲取資源組,ALAssetsGroupType參數決定獲取組的類型,可選值枚舉如下:
enum {
ALAssetsGroupLibrary ,// 編輯庫
ALAssetsGroupAlbum ,//相冊庫
ALAssetsGroupEvent ,//事件庫
ALAssetsGroupFaces ,// iTunes同步
ALAssetsGroupSavedPhotos ,// 保存的相片
ALAssetsGroupPhotoStream ,// The PhotoStream album.
ALAssetsGroupAll ,//所有庫
};枚舉過程中,我們可以過去到ALAssetsGroup類型的對象,這個對象中封裝了相片資源信息,后面會介紹。
下面列舉了ALAssetsLibrary中其他常用的方法:
//直接通過URL來獲取資源
- (void)assetForURL:(NSURL *)assetURL resultBlock:(ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;
//直接通過URL來獲取資源組
- (void)groupForURL:(NSURL *)groupURL resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;
//向相冊庫中添加一個新的資源組 可以自定義名稱
- (void)addAssetsGroupAlbumWithName:(NSString *)name resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;
//向相冊中寫入一張圖片 orientation參數設置圖片的方向
/*
typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAssetOrientation) {
ALAssetOrientationUp , // 向上 默認的
ALAssetOrientationDown , // 向下
ALAssetOrientationLeft , // 向左
ALAssetOrientationRight , // 向右
ALAssetOrientationUpMirrored , //
ALAssetOrientationDownMirrored , // horizontal flip
ALAssetOrientationLeftMirrored , // vertical flip
ALAssetOrientationRightMirrored , // vertical flip
};
*/
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef orientation:(ALAssetOrientation)orientation completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;
//向相冊中寫入一張圖片 并可以設置圖片的元數據
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;
//向相冊中寫入圖片數據 并可以設置元數據
- (void)writeImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;
//將某個路徑的視頻寫入相冊中
- (void)writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;
//檢查路徑中的視頻是否和相冊相兼容
- (BOOL)videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL;當資源庫改變時,系統會發出如下通知:
//資源庫改變的通知 extern NSString *const ALAssetsLibraryChangedNotification;
通知中傳遞的信息中包含如下字段:
//資源庫更新 extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetsKey; //插入組 extern NSString *const ALAssetLibraryInsertedAssetGroupsKey; //更新組 extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetGroupsKey; //刪除組 extern NSString *const ALAssetLibraryDeletedAssetGroupsKey;
下面列舉了操作過程中的一些異常定義:
enum {
ALAssetsLibraryUnknownError = -1, // 未知錯誤
ALAssetsLibraryWriteFailedError = -3300, //寫入錯誤
ALAssetsLibraryWriteBusyError = -3301, // 寫入繁忙 可以重試
ALAssetsLibraryWriteInvalidDataError = -3302, // 無效數據
ALAssetsLibraryWriteIncompatibleDataError = -3303, // 不兼容的數據
ALAssetsLibraryWriteDataEncodingError = -3304, // 數據編碼錯誤
ALAssetsLibraryWriteDiskSpaceError = -3305, // 內存不足
ALAssetsLibraryDataUnavailableError = -3310, // 數據不可用
ALAssetsLibraryAccessUserDeniedError = -3311, // 權限錯誤
ALAssetsLibraryAccessGloballyDeniedError = -3312, // 權限錯誤
};四、ALAssetsGroup資源組對象
資源組其實就是對應與我們相冊中的一組資源,我們可以通過如下的方便遍歷出其中的所有資源:
_library = [[ALAssetsLibrary alloc]init];
[_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
if (group) { // 遍歷相冊還未結束
// 設置過濾器
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
if (group.numberOfAssets) {
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
NSLog(@"%d:%@",index,result);
}];
}
} else { // 遍歷結束(當group為空的時候就意味著結束)
NSLog(@"沒有相冊列表了");
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"失敗");
}];ALAssetsGroup中相關方法解析如下:
//獲取相關屬性
/*
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyName;//組名字
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyType;//組類型
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyPersistentID; //ID
extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyURL;//組URL
*/
- (id)valueForProperty:(NSString *)property;
//獲取當前組的縮略圖海報
- (CGImageRef)posterImage;
//設置過濾器
- (void)setAssetsFilter:(ALAssetsFilter *)filter;
//獲取組中資源個數
- (NSInteger)numberOfAssets;
//進行資源枚舉
- (void)enumerateAssetsUsingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock;
/*
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSEnumerationOptions) {
NSEnumerationConcurrent = (1UL << 0),//順序枚舉
NSEnumerationReverse = (1UL << 1), //逆序枚舉
};
*/
- (void)enumerateAssetsWithOptions:(NSEnumerationOptions)options usingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock;
- (void)enumerateAssetsAtIndexes:(NSIndexSet *)indexSet options:(NSEnumerationOptions)options usingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock;
//獲取當前組是否允許編輯
@property (nonatomic, readonly, getter=isEditable) BOOL editable;
//向組中添加一個資源
- (BOOL)addAsset:(ALAsset *)asset;上面有提到資源過濾器,資源過濾器用來設置過濾組中的資源,有3個類方法可以直接獲取系統提供的過濾器:
@interface ALAssetsFilter : NSObject {
//所有圖片資源
+ (ALAssetsFilter *)allPhotos;
// 所有視頻資源
+ (ALAssetsFilter *)allVideos;
// 所有資源
+ (ALAssetsFilter *)allAssets;
@end五、ALAsset資源對象
ALAsset是封裝好的資源對象類,如下方法可以獲取到資源中封裝的屬性:
- (id)valueForProperty:(NSString *)property;
屬性名的定義如下:
//獲取資源類型 /* 這個屬性將返回一個字符串 extern NSString *const ALAssetTypePhoto//照片類型 extern NSString *const ALAssetTypeVideo//視頻類型 extern NSString *const ALAssetTypeUnknown//未知類型 */ extern NSString *const ALAssetPropertyType; //會返回一個CLLocation對象 圖片的地址信息 extern NSString *const ALAssetPropertyLocation; //視頻資源的時長 NSNumber對象 extern NSString *const ALAssetPropertyDuration; //資源方向 extern NSString *const ALAssetPropertyOrientation; //資源日期 會返回NSDate對象 extern NSString *const ALAssetPropertyDate;
下面列舉了ALAsset中常用方法:
//獲取默認的Representation對象 - (ALAssetRepresentation *)defaultRepresentation; //獲取指定的Representation對象 - (ALAssetRepresentation *)representationForUTI:(NSString *)representationUTI; //獲取資源縮略圖 - (CGImageRef)thumbnail; - (CGImageRef)aspectRatioThumbnail; //寫入圖片數據 - (void)writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; //寫入視頻數據 - (void)writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock; //原始資源對象 @property (nonatomic, readonly) ALAsset *originalAsset; //是否允許編輯 @property (nonatomic, readonly, getter=isEditable) BOOL editable; //替換圖片數據 - (void)setImageData:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock; //替換視頻數據 - (void)setVideoAtPath:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;
六、關于ALAssetRepresentation類
每一個ALAsset對象中都封裝了一個ALAssetRepresentation對象,這個對象的作用是獲取資源的詳細信息,解析如下:
//獲取UTI - (NSString *)UTI; //獲取資源的尺寸 - (CGSize)dimensions; //獲取資源的大小 - (long long)size; //讀取數據 - (NSUInteger)getBytes:(uint8_t *)buffer fromOffset:(long long)offset length:(NSUInteger)length error:(NSError **)error; //獲取圖片數據 - (CGImageRef)fullResolutionImage; - (CGImageRef)CGImageWithOptions:(NSDictionary *)options; //獲取全屏圖片 - (CGImageRef)fullScreenImage; //獲取資源URL - (NSURL *)url; //獲取資源元數據 - (NSDictionary *)metadata; //獲取資源方向 - (ALAssetOrientation)orientation; //縮放比 - (float)scale; //獲取資源名稱 - (NSString *)filename;
看完上述內容,你們掌握AssetsLibrary框架怎么在iOS中使用的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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